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大獎系統API如何工作

文章全文

💡 18+.材料是工程和應用的,沒有遊戲要求。術語:平臺-PAM/錢包/現金/獎金/RG;RGS-遠程遊戲服務器(工作室遊戲的核心);聚合器-集合RGS的統一層;JP是jackpot服務。

1)什麼是頭獎系統,它站在生態系統中

頭獎系統是一項單獨的服務(有時是服務集群),可從費率中收集捐款,管理獎金池和觸發器,計算獎金分配並通過運營商的付款回路啟動付款。它集成了:
  • 帶有RGS(利率/結果和資格報告),帶有平臺/錢包(註銷捐款和獎金貸款),帶有聚合器(來自多個工作室/品牌的路由器),帶有BI/監管器(遙測和報告)。

2)頭獎類型(以及在API中更改的內容)

1.固定(固定):預先知道的獎金金額。API中沒有池,只有條件檢查和信用。

2.進步(Progressive):池從利率貢獻增長。我們需要捐款和公布目前的數額。

3.多層(Multi-tier: Mini/Major/Grand):多個並行池具有不同的機會和引擎蓋。

4.本地vs網絡:一個運營商/品牌的本地池;網絡-多個運營商/品牌/地區的總和(多重性和復制至關重要)。

5.時間/活動:帶截止日期或時間表的池(需要計時器和自動抽獎)。

3)現金不變量

平衡真理的來源是平臺的錢包/ledger。JP僅存儲池和承諾的狀態。

所有現金交易都是偶數的(鍵'jp_contrib_id'、'jp_trigger_id'、'jp_payout_id')。

「損失/重復付款」=0。補償僅是事件(傳奇),不是DB手動編輯。

將分費(貢獻)、觸發器(觸發器)和付款(付費)分為具有自己遙測功能的獨立交易。

4) API參考合同

4.1個RGS/聚合器 → JP(貢獻和觸發器)

「POST/v1/jp/contributions」-計算池貢獻

json
{
"jp_contrib_id": "uuid-1",  "tenant_id": "brand-42",  "pool_id": "grand-eu-01",  "player_id": "p_abc",  "game_id": "studio:slot_777",  "round_id": "r_123",  "bet": {"amount": 2.00, "currency": "EUR"},  "contrib": {"amount": 0.02, "currency": "EUR"},  "occurred_at": "2025-10-23T15:12:05Z",  "idempotency_key": "round_r_123"
}

「POST/v1/jp/candidates」-申請/條件驗證(可選)

答案是:「eligible: true/false」,重量或機會,規則。

「POST/v1/jp/triggers」-確定觸發事實

json
{
"jp_trigger_id": "uuid-2",  "pool_id": "grand-eu-01",  "reason": "random_hit",  "selector": {"player_id": "p_abc", "round_id": "r_123"},  "occurred_at": "2025-10-23T15:12:06Z",  "idempotency_key": "jp_t_grand_r_123"
}
💡 註意:在某些型號中,觸發器由JP本身(內部輪盤)發起,RGS僅報告該回合。然後,「觸發器」被JP→platforma調用,RGS訂閱該事件。

4.2 JP →平臺(付款/準備金)

「POST/v1/wallet/reserve」-(可選)未來付款的準備金

「POST/v1/wallet/credit」-獎金給玩家

json
{
"jp_payout_id": "uuid-3",  "tenant_id": "brand-42",  "player_id": "p_abc",  "pool_id": "grand-eu-01",  "amount": {"amount": 500000.00, "currency": "EUR"},  "meta": {"tax": "withheld=false", "tier": "grand"},  "idempotency_key": "jp_p_grand_r_123"
}
Platphoma的答案:'Credit.okfailed',帶有原因代碼(RG/AML,撤軍限制,制裁,地理區塊)。

4.3發布池狀態(用於前端/小部件)

「GET/v1/jp/pools/{pool_id} 」→當前大小,種子,帽子,參與者人數,ETA等。

「GET/v1/jp/pools」 →按品牌/區域列出的具有過濾器的池列表。

5)事件模型(Kafka/Pulsar)和電路

基本拓撲:
  • `jp.contribution.recorded`
  • `jp.pool.updated'(尺寸、競爭性升級)
  • `jp.triggered`
`jp.payout.requestedcreditedfailed`
`wallet.credit. '(sag鏡像)
`rg.limit.hit`, `aml.alert.opened'(如果付款被阻止)
`audit.config.changed'(限制,種子,cap,分布)

合同:Avro/JSON Schema+Schema Registry,「tenant_id」,「pool_id」,「player_id」分期付款密鑰。轉化是可逆的。

6)觸發算法(高級)

概率(p持續性):對於每個合格回合,我們都會產生概率「p」(取決於池/級別類型)的命中率。

範圍(必須下降):池必須下降到cap總和或截止日期-我們將內部範圍保持在[min, max]範圍內,我們發布cap/ETA。

悉尼和內陸控制:服務器種子+環繞鹽;拒絕為頭獎提供客戶座位。所有種子更改均在WORM審核下進行。

誠實:觸發器不應取決於玩家的特定身份(地理/許可/資格規則除外)。任何「個人」目標都是禁忌。

7) SLO和性能

p95 'contribution' <120 ms, p99 <250 ms.

p95' trigger→credit '<500 ms(沒有外部收費跳線)。

「損失/重復付款」=0(通過合同測試檢查)。

將活動交付給BI ≤ 5分鐘。

關鍵路徑的JP API可用性≥ 99。95%.

8)安全和合規性

所有S2S呼叫上的mTLS+簽名(HMAC/EdDSA);短壽命令牌。

零信任:網絡策略/mesh,最低特權,按地區劃分。

WORM審核限制,公式,seed/entropy,池配置的更改。

GDPR/數據駐留/PCI:PII和徽標-在該地區;敏感場標記化;禁止跨區域閱讀。

RG/AML:支付時的同步停止信號;SAR/STR卸載是自動化的。

9)一致性和傳奇

會費(「貢獻」)-記錄在JP中,我們發布「jp」。contribution.recorded`.

觸發器(「觸發器」)-產生承諾;JP發起「payout」傳奇。

付款('payout。requested → wallet.credit.ok')-完成傳奇;faille-重復數據消除後繼。

Outbox/CDC是發布事件的唯一途徑。沒有「旁路」記錄器。

10)遙測和行車記錄儀

業務:
  • `pool_size`, `contrib_rate`, `avg_contrib_per_bet`, `time_to_drop`, `payouts_count/sum`, `tier_distribution`.
技術性:
  • p50/p95/p99 по `contribution`, `trigger`, `payout`;
  • error rate с типами (5xx/4xx/business), retry storms, queue lag;
  • `wallet.credit` latency/ok-rate;池更新沖突。
Alerts:
  • payout的增長。failed'>X%按品牌/地區,'pool_size'> cap-Y%時間(配置錯誤),在'pool_size'和>Z ppm核對貢獻金額之間漂移。

11)多重性和隔離

所有查詢和事件均標有「tenant_id/brand_id/license/region」。

本地/網絡池在物理上(DB/cluster)在不同的許可/區域上分開。

Row-level security (RLS)和BI店面中的蒙版。

每個品牌/地區的單個密鑰/秘密和示意圖空間。

12)與獎金/錦標賽集成

貢獻不會直接增加vager;對獎金的貢獻-來自費率而不是貢獻。

錦標賽可以為「參加JP」或「獲得最高貢獻」獲得積分。來源是'jp事件。contribution.recorded` и `jp.triggered`.

強制性規則:頭獎力學不會改變遊戲的基本RTP;否則需要單獨的認證。

13)測試和混亂做法

合同測試RGS↔JP↔koshelyok:雙發、延遲、訂單外、回滾。

負載測試:投註風暴和觸發器,擴大池操作員。

混沌教義:JP地區的衰落,離線錢包,時間同步化;檢查出口和退化(pause triggers/no new contributions)。

14)支票單

對於工作室/RGS

  • 等效的「貢獻」和正確的「round_id」/「bet_id」。
  • 沒有出版物「繞過」交易(僅限outbox/CDC)。
  • 雙/重復觸發/補償測試。
  • max bet限制/資格轉讓給JP。

對於操作員/平臺

  • Ledger是真理的來源,"wallet。信用與重復數據消除。
  • RG/AML腳在付款時處理;SAR/STR報告。
  • Dashbords p95' trigger→credit',error rate,池對賬。

對於JP所有者

  • WORM審核公式/種子/限制更改。
  • 註冊和版本中的事件圖。
  • DR:RPO ≤ 5分鐘,RTO ≤ 30分鐘;定期演習。
  • 按品牌/許可證劃分的RLS/隔離;按區鍵或秘密。

15)紅旗(反模式)

在DB中手動編輯池大小和付款。

缺乏相容性→信用雙倍。

在沒有outbox/CDC的情況下發布遙測→「丟失」的貢獻/觸發器。

PII和不同地區的貨幣數據的混合。

在沒有新認證的情況下影響基礎遊戲RTP的頭獎。

沒有錢包和池;報告是根據戰鬥OLTP構建的。


頭獎系統API是工作室,平臺和運營商之間的貨幣事件合同。它的基礎是:等效性和傳奇,硬性貨幣隔離,清晰的事件模式,安全性和WORM審計,可觀察性和SLO。在這種設計中,虛構/漸進式池和網絡池可以預測地擴展,付款保持正確,監管和業務報告透明且可靠。

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