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通過RGS/bridge集成實時遊戲和顯示格式

文章全文

💡 18+.為操作員,工作室和聚合器團隊提供的技術材料。不打電話。術語:平臺-PAM/錢包/現金/獎金/RG;RGS-遠程遊戲服務器(工作室遊戲的核心);bridge是提供商的實時內核與平臺/聚合器之間的集成層。

1)為什麼需要現場和平臺之間的橋梁

現場遊戲(輪盤賭遊戲,二十一點,七葉樹遊戲)和表演格式(Crazy -/Wheel -/Dice -/Game Show)使用視頻視頻+實際結果。與RNG插槽不同:
  • 結果是在博彩窗口關閉和物理事件(旋轉,打開地圖)之後發生的。
  • 需要嚴格的時限(切斷)和同步投註管。
  • 付款計算是按現場遊戲表進行的,不按插槽的核心進行。
  • 您需要協調錢包,獎金,錦標賽,頭獎,RG/AML以及電信/報告。

Bridge是S2S網關,將「實時」機制轉換為平臺合同:會話令牌,授權和限制,費率接收,窗口固定,設置,補償,事件和行車記錄。


2)基本集成體系結構


Player Client (Web/Mobile + HLS/WebRTC)
│

Live Provider Front (video, UI) —— Live Engine (round control, GCU)
│                │
│ (S2S)            │ emits outcomes

Bridge (RGS/bridge): auth, bet capture, lock, settle, rollback, jackpots/promos
│

Platform: PAM / Wallet(Ledger) / Cashier / Bonus / RG / Risk / BI
│

Aggregator (optional)
角色是:
  • 實時引擎:控制回合,計時器,結果(dealer/GCU)。
  • Bridge:到平臺的唯一集成回路。同步金錢和事件。
  • 平臺:資產負債表,獎金,RG/AML,報告方面的真相來源。

3)流動和計時: 從利率到付款

3.1回合生命周期(簡化)

1.session.create-品牌/地理/年齡驗證,session_token發行。

2.bet.地點-在投註接收窗口中;檢查RG限制,獎勵規則,等效性(「Idempotency-Key」)。

3.bet.鎖定-關閉窗口(切斷)。所有未提交的申請-被拒絕。

4.live.outcome-來自Live Engine的結果(輪盤:數字;展出:部門/乘數/獎金回合)。

5.bet.定位-原子設置:投註借記已確認,中獎信用(通過錢包)。

6.獎金/獎金/錦標賽-貢獻/觸發器。

7.rollback/compensation-當通道發生故障時,但僅限於回合規則。

3.2個窗口和延遲

目標後退(玻璃對玻璃):HLS 2-5 c段;WebRTC 200-500毫秒。

SLO bridge:

p95 `bet.place`/`bet.lock'< 150毫秒(沒有玩家網絡),p95 'settle' <300毫秒後直播。outcome',「丟失/重復的設置」=0。


4) bridge API合同↔平臺(示例)

4.1個查詢bridge→platforma

「POST/wallet/debit」-費率授權(偶數,答案-hold_id)。

「POST/wallet/commit」-鎖定時確認註銷。

「POST/wallet/credit」是勝利的信用。

「POST/rg/check」-存款/損失/時間限制,自我約定。

「POST/bonus/apply」-按遊戲類型(e。g., live 10–25%).

`POST /jackpot/contributetrigger'-投註/獲勝份額。
「POST/analytics/event」-遙測(round、table、latency、error)。

4.2科爾貝基platforma→bridge

`wallet.debit.authorizedrejected`
`wallet.commit.okfailed`
`wallet.credit.okfailed`
`rg.blocked` / `rg.limit.hit`
`bonus.state.updated`
`compensation.要求"(通過回合協議)

相似性:鍵「round_id」,「bet_id」,「settle_id」;祖父在錢包和橋邊。


5)事件模型(Kafka/Pulsar)

基本拓撲

`live.session.startedended`
`live.bet.placedlocked
`live.round.outcome`
`live.bet.settled`
`wallet.debit.requestedcommitted
`bonus.contributedawarded`, `jackpot.contribution
`rg.limit.hit`, `rg.reality_check`
`risk.alert.raised`

合同:Avro/JSON Schema+Registry,語義版本,「tenant_id」,「table_id」和「player_id」的分期付款。


6)貨幣不變性和傳奇

平衡的真相是平臺的Ledger;橋存儲投註/回合狀態。

所有現金交易都是偶然的,帶有「Idempotency-Key」。

Сага «authorize → lock/commit → settle → credit»:

faille 「commit」-取消授權/退回保留;
  • 在faille'Credit'-重播成功之前;

手動調整資產負債表-禁止;僅補償事件。


7)獎金,錦標賽,現場頭獎

Vager的貢獻:現場遊戲通常給予10-25%的重量;橋梁必須明確傳達桌子/遊戲類型。

比賽/航班: 每周營業額積分,乘數,街道;來源-事件'live。bet.settled`.

頭獎:虛構/進步(本地/網絡)。每個合格費率的貢獻;觸發器位於橋梁/頭獎服務側。

責任:促銷機制不應改變主要遊戲的機會;否則-一個單獨的認證。


8)防凍和風險

Velocity/延遲套利:禁止投註「事後」;硬切斷。

多帳戶/通用設備:圖形檢查,設備指紋打印。

獲勝異常:桌子/球員/地區的預期模式。

Chargeback defense:與存款/商品的投註捆綁在一起,logi hold/commit。


9)觀察力和遙測

業務指標

`bets_per_round`, `players_on_table`, `avg_bet`, `payout_ratio`, `rake`, `jackpot_latency`, `settle_lag_ms`.

Techmetriki

p50/p95/p99 by 'bet。place`, `bet.lock`, `settle`, `wallet.debit/commit/credit`;

depth очередей, consumer lag, CPU/mem/GC, TLS errors, WebRTC/HLS QoE (stall ratio).

達什伯德

NOC:桌子/表演,在線,bets/min, settle lag, error heatmap按地區。

SRE: latency per endpoint, queue lag, retrу storms, success of commit/credit.

Alerts (SLO預算):p95 'settle'> X, error rate> Y%、lag> Z秒,在特定桌子上生長'cancelled'。

WORM審核:更改限制、RTP演出回合配置文件、大獎參數、幻燈片。


10)安全和合規性

所有S2S呼叫上的mTLS+簽名(HMAC/EdDSA);短壽命令牌。

零信任:混亂的政治,最低特權,按地區劃分。

PCI/GDPR/數據駐留:PII和徽標-在該地區(EU/UK/BR……),禁止交叉閱讀。

RG:同步停止信號在利率(存款/損失/時間限制,自我體驗),現實檢查。

審計:克裏特島行動的邏輯是不可改變的(WORM),四眼訪問。


11)多元性和多品牌

所有事件和調用均標有「tenant_id/brand_id/license/region」。

Ledger/Cashier/PII-按許可證/區域(通常是單獨的DB/集群)隔離。

共享服務(橋梁內核,錦標賽,頭獎)是可共享的,但數據中具有剛性RLS。

Fich-flag/限制/獎金池-在品牌/管轄級別。


12)性能和降解

Back-pressure:當超載時-「no new bets」在切斷之前,commit/settle優先級。

Degrade modes:禁用副業促銷/頭獎,保留核心投註和付款。

DR-plan:資產/資產-passive;RPO ≤ 5分鐘,RTO ≤ 30分鐘;outbox同步。


13)實施支票(運營商/提供商)

體系結構

  • 事件合同(Schema Registry), 「round_id/bet_id/settle_id」指令。
[] Саги authorize→commit→settle→credit;無需手動編輯的補償。
  • Outbox/CDC處理所有現金狀況;沒有「繞過」出版物。
  • 切斷/鎖定在實時內核側實現,並受到網絡延遲的保護。

金錢/獎金

  • Ledger作為真理的來源;hold/commit/credit是原子。
  • 直播對vager的貢獻是透明的;錦標賽/頭獎不會改變主要比賽的機會。

Observability/SLO

  • NOC/SRE Dashbords;SLO在latency/error/lag上。
  • 限額和幻燈片的WORM審計;驗屍過程。

安全/合規性

  • mTLS+簽名;Vault/HSM;RBAC/ABAC;data residency.
  • RG腳是同步的;AML信號和報告是自動化的。

14)紅旗(反模式)

在DB中手動編輯平衡/設置。

在窗口到期後接受投註(沒有嚴格的鎖定)。

在沒有outbox/CDC的情況下發布遙測→「丟失」回合。

缺少相同的能力和重復數據→支付。

PII和不同地區/品牌的貨幣輪廓的混合。

沒有退化:promo的下降壓倒了勝利的計算。

BI/監管報告適用於戰鬥 OLTP。


15)結果

實時遊戲的橋梁不僅僅是「API適配器」,而是將實時結果與嚴格的平臺不變性聯系起來的貨幣事件核心:錢包,獎金,RG/AML和報告性。它的力量是「默認」的冪和傳奇,堅硬的窗戶和鎖,可觀察性和安全性。在這種基礎上,現場賭場和表演格式可以預測地縮放,經受住高峰電波,並對玩家,品牌和監管機構保持透明。

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