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負載測試:玩家配置文件和流量峰值

1)為什麼要模擬輪廓而不是「平均溫度」

iGaming負載具有很高的爆炸性:促銷/錦標賽/流產生RPS爆發的倍數,並且動作分布不均勻(login→depozit→stavki/vyvod)。測試必須反映細分市場(初學者,VIP,「獎金獵人」,移動)的行為,否則您將獲得「綠色圖形」和紅色事件。

關鍵SLO(30天示例):
  • 登錄:成功率≥ 99。9%,p95 ≤ 250毫秒
  • 存款:成功率≥ 99。85%,p95 ≤ 400毫秒
  • 投註(WS):p95消息RTT ≤ 120毫秒,disconnect rate ≤ 0。5%
  • 遊戲啟動:成功≥ 99。8%,p95 ≤ 800毫秒

2)玩家簡介(行為場景)

A. Newbie(新玩家)-高峰流量的25-40%

路徑: 註冊→登錄→查看促銷→存款(少量)→啟動1-2個插槽

特點: 高比例的UX錯誤、轉發付款、跨頁跳躍

B. Regular(退款)--40-50%

路徑: 登錄→快速存款/無存款→ 3-5場比賽→罕見退出

功能: 穩定的會話,敏感p95> 200毫秒在WS

C. Bonus-hunter(促銷)-10-20%的股票

路徑: 註冊→激活獎金→最低費率→嘗試快速退出

特點: 尖峰到'/promo/claim',濫用撤退,頻繁的429沒有正確的限制

D. High-roller/VIP-≤ 1%但支票高

路徑: 登錄→大存款→輕量級遊戲/高利率→退出

特點: 對遊戲提供商的任何延遲/假期敏感,對SLA付款至關重要

E. Bettor(體育/輕量級)
  • 路徑:登錄→報價訂閱→「狹窄窗口」中的頻繁投註(最高10-30秒)
  • 特點:WS/系數緩存上的脈動負載,目標/VAR爆發

3)交通模式和計時

Open vs Closed model

Open (Poisson, arrivals/sec)-適用於公共促銷和直播(用戶「自己來」)。

Closed(fix。具有思考時間的虛擬用戶數量)-用於穩定會話(VIP,live遊戲)。

流量模式:
  • Ramp: 10-20分鐘線性加速x1 → x5
  • 爆發:「爆炸」x3-x 10到30-120 s(獎金/頭獎/進球公告)
  • 波浪:每5-10分鐘劃船(流/錦標賽)
  • Soak: 2-12小時穩定負載(泄漏、GC、描述符、降解)

4)關鍵浮動和指標

身份驗證和配置文件

RPS在'/login','/2fa/verify',p95/p99,error-rate,lock/ratelimit工作

付款

`/payments/depositwithdraw'按提供者分列:成功率,p95/p99,香腸,相等性
PSP限制(每商用RPS/每分鐘交易),轉發隊列

遊戲門

啟動插槽/直播臺: 成功率,時間到第一旋轉,供應商故障

WebSocket: 高峰連接,消息/秒,RTT, rate-limit/429, reconnects/min

促銷/獎金

「/promo/claim」,「/freespin/activate」: 200/4xx/5xx,份額409/競爭性升級,每錢包級聯

存儲和隊列

Saturation: CPU, DB-connections, pool-timeouts, queue lag, GC pauses


5)地質與網絡現實

市場地理分配(EU/LatAm/MEA/APAC)和ASN混合(移動網絡,托管)。

edge→origin潛伏期(Anycast/CDN),移動RTT,數據包丟失。

A/B:使用CDN和旁路(起源)-評估「純」後端。


6)測試數據設計

別名帳戶,按地區劃分的BIN卡,貨幣,KYC狀態。

現實行為計時:休閑的思考時間1-7,0。3–1.2 c用於現場投註。

控制不間斷操作(輸出/存款):PSP sandbox的幹燥模式,錢包存根。

抗Frod/Bot過濾器:whitelist測試ASN/IP/Devais,否則WAF/anti-bot將「扼殺」展位。


7)測試計劃(發布/促銷模板)

1.煙霧負載: 高峰10-20%,30分鐘

2.Capacity ramp: x1 → target → x1.從目標峰值5,每個階段10-15分鐘

3.Burst系列: 3-5波每波60-120波,從當前水平到x3-x5

4.Soak: 高峰60-80%(泄漏、退化)4-8小時)

5.Failover/Chaos: 禁用單個PSP/PoP、遊戲提供商降級、單張DB下降

6.WS風暴: 2-3分鐘內大規模恢復+5-10 ×報告

7.Promo 風暴: /promo/claim+註冊+在60秒「窗口」中存款"

退出標準:綠色區域中的所有SLO;頭部≥ CPU/連接器的 30%;不超過PSP配額;測試後沒有隊列增長和p99。


8)基礎設施模式以承受峰值

Warm-pool/provisioned concurrency(功能/容器),pre-scale在促銷之前。

連接池和上遊限制(DB/PSP)+查詢隊列。

Idempotency 密鑰存款/webhooks。

Backpressure:429/503帶有「Retry-After」,「重型」rutes降解(報告/搜索)。

快取/邊緣快取系數和靜態元數據遊戲。


9)反倒退: 首先「打破」什麼

擁擠的DB池→ p99增長和超時

在大規模平衡升級中鎖定錢包
  • PSP-rate極限→雪崩復古和雙
  • WS廣播數以千計無戰鬥訂閱
  • 太激進的WAF規則→登錄/存款上的FPR

10)測試期間的觀察力

RED/USE+業務漏鬥(login→depozit→stavka→vyvod)的行車記錄儀。

「慢速「/錯誤請求(100% sample錯誤)的端到端跟蹤。

度量/邏輯中的測試步驟標記(ramp/burst)。

單獨的PSP/遊戲提供者面板,轉發隊列,idempotency熱門歌曲。


11)團隊和流程

戰爭室:穿孔工程師,後端,SRE,風險/支付,WAF/安全,產品。

Runbook:在p99>目標時做什麼,我們如何降低負載,誰叫提供商。

報告:SLO,吞吐量,瓶頸,成本,代碼/體系結構/配額建議。


12)卡帕西蒂計劃: 從玩家數量到RPS

評估(示例):
  • 高峰時同時玩家:50k
  • 平均動作頻率:0。25–0.每個玩家5 req/s(下方移動,上方實時)
  • 評估RPS API:12。5k-25k+服務請求(錢包、提供商、緩存)
  • WS:30-60k活動連接器,3-8 msg/s桌子/主題
  • 在burst和retrai上添加30-50%的頂部

13)展位準備支票清單

  • 數據:帳戶/錢包/卡/貨幣/國家/遊戲,別名
  • 貨幣隔離:sandbox+webhook存根,禁止「現場」註銷
  • Edge/CDN/WAF作為銷售;測試ASN的「軟」模式中的反機器人
  • 可觀察性:dashbords,alerts,traces包括
  • Autoscale和warm-pool定制;池/連接極限記錄
  • 金絲雀標誌為「沈重」的圖片(報告,大規模出口)

14)工具(參考)

生成器: k6, Gatling, Locust (HTTP/WS), JMeter(包括WebSocket插件)

模擬器: 定制報價腳本/遊戲提供商

流量回放: tcpreplay/ingress鏡像與匿名和規範化


15) profile示例「促銷錦標賽,60秒開始」(案例)

波浪− 5分鐘→ 0:
  • Open Arrivals: 400 → 2,500 req/s (登錄名/refresh)
  • '/promo/claim':bursts每個1,000 rps 3 × 20 c
  • WS:+15 k connect,+5 msg/s主題為「領導板」
準備就緒:
  • 預緩存和warm-pool
  • Rate-limit '/promo/claim':10/min IP, 2/min帳戶,30秒負響應緩存
  • 等效性和獎金排隊(batch 50-100/tact)
  • 「軟」429 with 「Retry-After」+UI進步

成功標準:不降解SLO登錄/存款,p95 WS <150 ms, <0。5%的claim錯誤,沒有排隊。


二.總結

iGaming負載測試是行為建模而不是「尾部射擊」。首先定義SLO和玩家配置文件,然後選擇流量模型(開放/關閉),構建具有地理和PSP限制的真實登錄腳本/存款/投註/促銷腳本,測試bursts和soak,包括可觀察性並準備自動滑行。將kapasiti計劃和runbook 'ami的結果固定下來-這樣你就可以滿足流量峰值,而不會出現意外和轉換損失。

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