什麼是RGS及其在生態系統中的作用
文章全文
1)景觀中的定義和位置
RGS(遠程遊戲服務器)是工作室的遠程遊戲引擎服務器。他是:- 存儲遊戲數學(RNG邏輯,支付表,回合狀態);
- 生成結果(win/lose,乘數,飛盤,獎勵回合);
- 提供客戶代理(有時通過CDN)並為會議提供服務;
- 通過API/webhook系列與平臺/聚合器進行通信,以註銷費率,獲勝,施加限制,參加頭獎,任務等。
如果平臺是「銀行和學習」,則RGS是「遊戲工廠」:它產生結果。
2)哪些內容類型由RGS服務
RNG插槽(經典,Megaways/Cluster/Lines,Bonus Buy,Hold&Win等)。
Instant games(碰撞、地雷、車輪、刮刮器、dice)-必要時帶有「provably fair」模塊。
Table RNG(二十一點/輪盤賭不喜歡視頻)。
頭獎(通常是單獨的Jackpot/RJP子服務器,但與RGS捆綁在一起)。
3)RGS的主要職責
1.數學和誠實:認證規則的實現,有效的RNG和sid管理。
2.回合管理:開始/進度/完成,獎勵狀態(frispins,多階段)。
3.財務挑戰:等效註銷/入伍交易(通過平臺或直接錢包)。
4.限制和RG:最大投註/獲勝限制,司法管轄區鎖定,錦標賽/獎金標簽。
5.頭獎和促銷: 貢獻,觸發,任務/禁欲,任務.
6.遙測和報告:用於BI和監管機構的事件,審計記錄,防篡改/反欺詐信號。
7.內容交付:asset版本、語言/貨幣、後退和遷移。
4)RGS如何與平臺交談: API模式
最常見的是玩家中的服務器到服務器交換+客戶端前端(WebGL/HTML5)。
4.1基本終點(條件圖)
「POST/session/create」是基於地理/貨幣/遊戲的令牌發行。
「POST/bet/authorize」-註銷費率請求(帶有「idempotency_key」)。
「POST/bet/settle」-回復回合結果並請求獲勝。
「POST/bonus/state」-發射/燃燒frispins,vager進步。
4.2 Kollbacks平臺(webhooks RGS→platforma)
關鍵要求:等效性,查詢簽名(HMAC/EdDSA),響應短SLA(關鍵路徑上的p95 <300-500 ms),清晰的錯誤代碼和重復。
5)金錢: 「真相」在哪裏,如何避免雙打
平衡真理的來源是平臺的錢包。RGS不存儲金錢,它存儲回合的狀態。
帶有「Idempotency-Key」和嚴格唯一的「bet_id」/「round_id」的所有貨幣交易。
傳奇/補償: 如果在結果之後與平臺的通信下降-RGS保持結果並重新調整為成功的小袋。credit`.
滾動回路:平臺回路可以通過「bet_id」(嚴格按照規則)啟動回滾。
6)頭獎和促銷機械師
頭獎錢包(本地/網絡)從賭註中獲取微風;觸發器-通過sid邏輯或概率。
促銷層:任務,當天乘數,季節性賽事,「錦標賽」門票-在RGS或為遊戲活動簽名的單獨促銷服務中實現。
參加促銷活動不應更改遊戲的數學核心RTP(否則需要新的認證)。
7)認證和合規性(通用)
RNG/數學:對遊戲表,RTP範圍,方差,隨機性的審核。
為監管機構收集事件(博客/結果、客戶版本、誠信控制)。
地理配置文件:開機/關機,限額,貨幣,投註/中獎單位。
考試:數學的任何變化都是新版本和重新認證。
8) RGS體系結構: 服務器內部
圖層:1.API網關(mTLS/WAF/限制,簽名)。
2.Session & Auth (JWT/opaque tokens, device/geo checks).
3.遊戲引擎(數學核心,回合狀態)。
4.Promo/Jackpot Connector(不幹預數學,僅幹預事件)。
5.整合(錢包/平臺/聚合器,中繼器,重復數據消除)。
6.Telemetry&Audit(總線事件,報告,WORM記錄克裏特島動作)。
7.Assets/CDN(版本,語言,測試/戰鬥頻道)。
數據:- 會議/回合的OLTP(p95 <150 ms);
- 熱狀態和極限的緩存(Redis);
- 異步事件流(Kafka/類似物)→ DWH/BI;
- 按地區隔離PII和密鑰(數據駐留)。
9)性能和可靠性
潛伏期:目標p95 <150-200毫秒乘「bet/settle」(無支付所)。
水平縮放:遊戲狀態最小,通過「session_id」或完全靜態+外部存儲進行粘貼會話。
後壓:排隊發出結果,保護「博彩風暴」。
混沌實踐:模仿平臺/聚合器跌落,檢查傳奇/撤退。
DR計劃:按地區分列的資產資產,RPO ≤ 5分鐘,RTO ≤ 30分鐘。
10)安全性「默認」
mTLS+HMAC/EdDSA在集成級別,短壽命令牌。
工作室管理層中的RBAC/ABAC,改變數學/極限的「四眼」。
Vault/HSM中的秘密;at-rest/in-transit加密;敏感場標記化。
Antibot/Antiabus: velocity規則,輸入/投註頻率日誌,設備指紋打印。
WORM審核關鍵操作和賬單版本。
11)聚合器角色和連接選項
聚合器為數十個RGS提供了一個界面:遊戲目錄,統一API,路由,報告,市場訪問(快速評論/郵票)。
直接連接到平臺可以減少「跳躍」和控制,但在每個市場的集成和認證方面更昂貴。
折衷方案:通過聚合器進行廣泛分發,並為戰略運營商直接集成。
12)特殊案例
Crash/Provably fair:發布隱藏的蘋果酒/鹽,由哈希客戶檢查;將結果與服務器座椅同步。
Bonus Buy/Feature Drop:金融-原子化;司法管轄區限制(不允許任何地方)。
Adaptive RTP/池(如果允許):僅在認證範圍內切換配置文件;改變的源泉。
Free rounds (operator-driven): frispin tiket由RGS驗證,但錢包在平臺上。
13)工作室在構建自己的RGS時很重要
支票清單:- 遊戲的核心與網絡層分離(我們測試臺式機/CI)。
- 等效性「bet/settle/rollback」,獨特的回合鍵。
- Sags, backoff retrais, 經紀人/DB級重復數據消除。
- 數學/推理的轉化;沒有市中心的狀態遷移。
- 事件總線和數據目錄,BI/調節器的字段。
- RG-huki和地理政策;fici上的「kill-switch」。
- 可觀察性:p95/p99度量,error-rate,settle-lag,bets/min,jackpot-latency。
- DR/xaoc演習,負載測試和積分沙箱。
- 安全性:Vault/HSM,關鍵輪換,簽名,WAF,限制,反機器人。
- 平臺/聚合器的API文檔(speks+示例)和SDK。
14)選擇RGS時對平臺/操作員至關重要的內容
完整性和數學穩定性(認證歷史,RTP範圍,容錯性)。
SLA/遙測(真實的dashbords,alerts,支持反應時間)。
區域配置文件(貨幣,文本,數據駐留,符合本地規則)。
與獎金/錦標賽的兼容性(按遊戲類型,max bet,anti-Abuse進行貢獻)。
頭獎集成(透明錢包,報告)。
異常和事件(rollback協議,公司,重大故障的公共驗屍程序)。
15)迷你詞匯表
RGS是工作室遊戲服務器,生成RNG遊戲的結果。
PAM是玩家管理平臺(帳戶/會議)。
Ledger/Wallet-從運營商那裏學習貨幣(資產負債表真相)。
Aggregator是在單個API下統一多個RGS的中介。
RTP/Volatility/Hit-Rate-插槽數學參數。
Saga/Outbox/CDC-事件一致性和傳遞模式。
Provably Fair-玩家驗證的誠實(崩潰/實例)。
WORM日誌是用於審核的不變日誌。
RGS是iGaming的生產車間。它體現了遊戲的數學,確保了回合的誠實和速度,連接了頭獎和促銷活動,並通過可靠的API將工作室內容與世界各地的平臺和聚合器聯系起來。強大的RGS建立在冪等,事件,嚴格的安全和認證的基礎上。這樣的基礎允許更快地發布遊戲,在不損失金錢的情況下擴展流量,並滿足任何成熟管轄區的要求。
