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B2C和B2B gembling許可證的差異

1)基本定義

B2C許可證-接受玩家的權利:保持前線(站點/附錄),接受存款/投註,累積獎金,存儲和支付資金,進行營銷和劄幌。

B2B許可證是向其他持牌公司提供產品/服務的權利:平臺,遊戲和RNG,內容聚合器,支付網關,反同行/KUS服務,托管,關聯網絡,實時賭場工作室等。


2)誰負責什麼(責任架構)

區域B2CB2B
與玩家的關系是(要約合同、付款、投訴、ADR)不,只有B2B合同
KYC/AML/制裁全面責任僅適用於其客戶公司(KYB)
Responsible Gambling (RG)強制性(限制、自我排斥、幹預)間接的(產品中的功能,SLA)
付款和保管資金客戶資金隔離、PSP、旅行規則(如果加密)否(不包括castodial B2B型號)
廣告/營銷完全合規性(18+、獎金披露)受限制(B2B營銷,公眾沒有「遊戲」)
向監管機構報告GGR,付款,RG/AML KPI,投訴認證、合同、供應商審計
技術認證平臺、集成、RNG/遊戲(通過B2B)平臺/遊戲本身/RNG、托管、安全

3)申請人的要求: 差異是什麼

B2C(運算符)

Fit&Proper受益人和高級管理人員。

KYC/AML/CTF政策,制裁篩查,交易監控,EDD/SoF/SoW。

響應性賭博:存款/損失/時間限制,超時,自我體驗,行為監控,VIP程序。

市場營銷:18+/21+,禁止「無風險/輕錢」,披露獎金,控制會員。

付款:PSP/密碼處理合同,資金隔離,chargeback/ADR程序。

數據和安全:GDPR/ePrivacy,DPIA,帶有處理器的DPA,WORM雜誌,事件計劃。

B2B(提供商)

Fit&Proper高管和安全工程師。

技術分類:RNG,遊戲,平臺,五旬節/審計報告,DevSecOps流程。

KYB和對客戶公司的制裁;對可允許管轄權的控制。

SLA/政策:藥房,延誤,事件,標誌出口「供檢查」。

內容許可框架:RTP/波動,法律設置,API/SDK中的響應功能。


4)文件和檢查(等待提交的文件)

一般:法定,所有權結構,受益人登記,不可信性證明,財務計劃,風險業務評估(BWRA)。

對於B2C:KYC/AML/RG政策/營銷/投訴,與PSP和ADR的合同,地理區域/被禁國家列表,用戶協議,隱私/Cookie。

對於B2B:技術檔案(體系結構,托管,訪問,加密),RNG/遊戲實驗室報告,SDK/API文檔,驗證程序,用於遙測的DPIA。


5)後許可職責

B2C

定期報告GGR/稅收,RG/AML KPI,投訴記錄和ADR決定。

「信號」檢查(限額變異,付款延遲,營銷違規)。

更新平臺認證和集成,重新篩選制裁/RED。

B2B

維護RNG證書/遊戲和平臺;控制司法設置。

客戶名冊和地理外圍;終止違規服務。

導出用於客戶和監管機構檢查的標記/工件;獨立審計。


6)稅費及經濟學

B2C:向GGR/利潤支付許可費+稅款,有時對負責任的遊戲基金扣除;KYC/AML/RG,劄幌和市場營銷的高運營成本。

B2B:供應商許可證費,所得稅/特許權使用費;CAPEX/OPEX認證,安全,托管,SLA處罰;收益-訂閱、特許權使用費、再分享。


7)B2C和B2B之間的合同和「邊界」

DPA和角色(GDPR):誰是控制器/處理器;子處理器列表;事件順序(72小時)。

SLA: aptime、RTO/RPO、RNG/付款延遲限制、日誌格式、用於審計的「只讀」訪問。

合規條款:禁止「灰色」地質,強制性RG-fici,禁止RTP操縱,在違規時暫停服務的權利。

營銷:使用工作室品牌,限制創意,禁止「無風險」。


8)什麼時候需要B2C,什麼時候需要B2B,什麼時候都需要B2C

僅B2C:具有購買內容/平臺的凈運營商;目標是與玩家合作並進行營銷。

只有B2B:遊戲工作室,聚合器,平臺,反友好/KUS服務,現場提供商。

兩者都是:與攝影機聯隊(B2C)和溫多爾(B2B)保持聯系:加快集成,但需要角色劃分、數據和風險管理(戒指)。


9)典型錯誤

B2C認為「B2B將關閉一切」。不:RG/AML,營銷,付款-B2C運營商區域。

B2B忘記了司法設置。向被禁止的地質提供內容對兩者都是風險。

沒有DPA/SLA。如果沒有合同角色和指標,很難在爭議中進行審核和保護。

B2C營銷中的「無風險」。即使有白人執照,有承諾的創意也是通往罰款和洗澡的途徑。

數據混合。不隔離(prod/test,客戶/玩家)=發生事件和制裁的風險。


10)支票單

B2C-發球前

  • KYC/AML/RG策略和工作工具(限制,自我體驗,案件經理)。
  • 與PSP/ADR的條約,資金隔離,地理塊/黑名單。
  • 營銷海德:18+/獎金披露/禁止「無風險」,關聯控制。
  • 平臺和集成經過認證;WORM,SOC/pentest的日誌。

B2B-發球前

  • RNG/遊戲/平臺認證,實驗室報告。
  • DPIA/安全性:加密,RBAC/MFA,管理操作日誌,DR/BCP。
  • SLA/DPA模板、事件過程(72小時)、子處理器註冊表。
  • 客戶準入政策(KYB、制裁、地理)、違規離岸。

11) Mini-FAQ

如果客戶離岸,可以在B2B許可的情況下出售遊戲嗎?

在大多數成熟模式中,沒有。需要供應商許可證和內容認證。

B2C是否可以在沒有自己的平臺的情況下運行?

是的,在許可的B2B平臺上,但RG/AML/營銷責任仍在 B2C上。

會員需要B2B許可證嗎?

除非提供遊戲/平臺,否則通常不會。但廣告規則和與B2C的合同已經到位。

如果我們是B2B,RG有責任嗎?

間接:要求在產品中提供RG功能,並且不幹擾B2C執行這些功能。

可以將B2B轉換為B2C嗎?

這些是不同的分辨率。發現一個單獨的實體並獲得第二個許可證通常更方便。


分離很簡單:B2C-關於玩家和金錢,B2B-關於技術和內容。因此,不同的要求不斷增加:B2C居住在KYC/AML/RG,付款和廣告中;B2B是RNG/遊戲認證,SLA和平臺安全性。選擇一個路徑,來自價值鏈中的角色。如果你構建一個生態系統-分享許可證、流程和數據:更容易進行審計、擴展和保持監管機構、支付合作夥伴和工作室的信心。

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