世界賭場稅制概述
賭場稅不僅是「GGR的賭註」。實際上,最終的財政負擔受到稅基,目標繳款,增值稅/銷售稅,頭獎和「非賭博」收入規則,報告要求和聯邦差異的影響。以下是對在線和地面賭場的全球方法和實際細微差別的系統概述。
1)關鍵稅基: 確切的征稅
A. GGR(Gross Gaming Revenue,總收入):- GGR=球員賭註-獎金支付。
- 在線司法管轄區和許多離線模式中最常見的基礎。通常通過目標扣除來補充。
- 他們對所有接受的費率征稅。它不常見,通常以低利率出現,但對保證金波動敏感。
- 經典的公司營業費用後所得稅。除了GGR/營業額賭博稅外,通常還征收。
- 在許多模式下,GGR本身不適用,但會影響服務和傭金(B2B提供商,托管,營銷)和非遊戲收入(F&B,酒店,活動)。
2)實際設計的外觀(廣義模型)
1.GGR稅凈額+CIT
GGR賭博稅(單一利率或規模)+公司利潤。
通常:GGR的目標扣除(體育/文化/RG)為0.5-5%。
2.混合模型(GGR+fix/minimum)
GGR+最低限度的虛假/許可費稅(每年/季度)以涵蓋監督。
3.循環稅+福利/貸款
低百分比與手動(例如投註)+貸款/扣除以保持保證金。
4.聯邦「馬賽克」
國家基本規則+州/省獨立費率/費用;通常,在線/離線模式不同。
5.具有租金的壟斷/特許權
特許權合同下的固定付款和/或收益份額;可以替代經典的GGR稅。
3)比率和比額表: 如何在實踐中閱讀
GGR平價:10-35%是在線賭場的典型世界範圍;對於非遊戲收入比例高的遊戲,離線有時會降低,對於單個桌子/插槽則會更高。
進步量表:GGR「臺階」利率上升。重要的是:閾值效應,保證金「跳躍」。
垂直區分:插槽/襯裏/桌面/賓果遊戲可以按不同的費率征稅。
Min/max閾值:期內最低工資或扣除上限。
4)在線vs離線: 財政輪廓有何不同
在線
基數通常是GGR,外加報告集成,徽標,RG最小值。
可能需要本地支付軌道和實時卸載到監督系統。
增值稅通常涉及B2B服務和營銷,而不涉及費率/付款本身。
離線
除賭博稅外,還有土地/財產,F&B消費稅,旅行者,主要州的工資稅和其他地方付款。
這意味著「非遊戲」塊:酒店,餐廳,活動-根據一般規則征稅。
5)球員稅: 當獎金被征收時
付款來源(withholding):部分市場在支付巨額收益時扣繳稅款。
玩家聲明:在其他系統中,玩家有義務聲明總的「遊戲收入」。
閾值模式:在閾值之後啟用投註(例如,大獎和「大獎」)。
可抵銷/可抵銷:有時可以抵銷玩家的最終稅款。
對於操作員,這會影響報告和KYC/AML(身份確認,資金來源,日誌)。
6)專用捐款和基金
RG(負責任的遊戲):0.1-2.0%的GGR以預防和護理捐款的形式出現。
體育/文化/社區基金會:該時期的0.5-5% GGR或小說。
監管監督費:為監管機構IT基礎設施提供資金的虛假/%。
7)增值稅/銷售稅和「非賭博」收入
遊戲GGR通常是「增值稅之外」,但是:- B2V/聚合器/市場營銷-帶增值稅/銷售稅。
- 非遊戲(酒店,食品,活動,商品)-按一般費率。
- 支付傭金-取決於國家:應稅服務/金融中介。
8)在線賭場的國際問題
稅務駐留和「稅務存在」(PE): 遠程服務器/數據/人員可以組成PE.
跨邊界服務(withholding)持有:版稅,許可證,市場營銷。
轉讓定價:RGS/PAM/數據的集團內費率;文檔和基準。
避免雙重征稅條約:扣除/免除扣留的關鍵。
9)計算公式: 簡單示例
9.1.經典GGR稅
GGR = Stakes – Payouts
GamingTax = GGR × Rate_GGR
CIT_Base = (GGR – GamingTax – OPEX – Depreciation – Allowed_Deductions)
CIT = CIT_Base × CIT_Rate
Total_Tax ≈ GamingTax + CIT (+ Targeted_Levies)
9.2.漸進式GGR量表
GamingTax =
Tier1_Rate × min(GGR, T1) +
Tier2_Rate × min(max(GGR–T1,0), T2–T1) +...
9.3.周轉稅+保證金貸款
TurnoverTax = Handle × Rate_Turnover
MarginCredit = max(0, Credit_Rate × (GGR/Handle – Threshold))
NetGamingTax = TurnoverTax – MarginCredit
9.4.財政負擔綜合指標
Effective_Tax_to_GGR=(與遊戲相關的所有稅款和目標費用)/GGR
用於比較司法管轄區的有用KPI。
10)聯邦政權: 要註意什麼
不同的州/省和不同的基數(在線/離線/投註/插槽)。
每個區域的註冊/年度費用。
本地報告接口和SLA上載。
有財務制裁的營銷/廣告限制。
加稅:國家+州(有時是直轄市)。
11)風險和「紅色區域」
不正確的基數(GGR vs周轉):定義中的錯誤導致調位。
缺少「現金簿」和swerks:遊戲/付款/付款的轉換是罰款的觸發因素。
無視有針對性的繳款:RG/基金的少付款 →制裁/吊銷許可證。
根據B2B不負責任的withholding:沒有合同/報告形式的交叉邊界。
門檻量表:在沒有現金流計劃的情況下進入最高關稅「跳躍」。
非遊戲增值稅:F&B/ivents/Marketing中被遺忘的增值稅義務。
12)賭場稅務合規支票清單
- 記錄了GGR/手動定義和獎金/補償政策。
- 設置了現金簿(投註,獲利,付款,存款/結算日誌)和對賬。
- 按垂直和區域分列的費率/比額表,包括目標費用。
- RG/AML/KYC程序及其對扣除/支出的影響。
- 根據B2B和非遊戲計算增值稅/銷售額。
- PE/TP/withholding-跨界模因和文檔。
- 報告日歷(月/季度/年)和SLA上載到監督中。
- 審計計劃(財務/運營/信息技術)和登記庫儲存5-7年。
- 「緩沖區」用於監管變更和支付轉賬(預算的10-20%)。
13)2025-2030年趨勢(概括)
標準化RG最小值和報告,統一卸載API。
在網上轉移到GGR基地,放棄循環模型以實現高波動性。
透明的玩家面板(限制,報告)作為進入「白色」流量的條件。
區分負責任產品的垂直費率和「綠色走廊」。
稱重非遊戲單元:通過利潤中心劃分實現稅收優化(酒店/活動家與遊戲)。
14)迷你常見問題
增值稅是否來自稅率?
更常見的是,不需要服務/傭金和非遊戲,但取決於管轄權。
為什麼相同的GGR稅會產生不同的總體負擔?
由於有針對性的費用,CIT,服務增值稅,本地費用和支出報告。
可以將基地「搬遷」到低稅率區域嗎?
在線遊戲綁定到玩家/許可證位置;PE和本地規則限制了操作。
什麼是更重要的規劃:賭註還是基礎?
總是基地。GGR/Handle的錯誤定義改變了一切。
賭場的世界稅制包括基礎(GGR/營業額/利潤),費率/比率,目標費用,增值稅和非賭博稅以及報告和RG要求。正確的策略是考慮對GGR的有效負擔,保留「現金簿」,核對遊戲/付款/付款並提前抵押聯邦和國際功能。然後,財政部分不再是「黑匣子」,而是變成了統一經濟的受控參數。