獎勵級別作為遊戲敘事的一部分
簡介: 為什麼敘事需要獎勵級別
獎金水平不是「不僅僅是獎金」。在良好的遊戲中,它執行情節功能:發展季節/世界主題,改變節奏,給情感帶來高潮和溫和的「轉折」,而無需幹涉誠實的數學。獎金是一個故事場景,其中力學,視覺和聲音具有一種意義。
1)獎金級別在戲劇中的作用
高潮和緩和。經過一系列的常規回合-速度激增和「分會」感覺。
揭示世界。新背景,角色,敘事復制品;傳說變得有形。
選擇和代理。分支獎金和取勝創造了解決方案的幻覺/現實。
競選節奏。在季節,獎金將任務聯系在一起:「序幕→獎金之戰→決賽」。
訓練和技巧。可以理解的迷你規則(「很少」vs「通常很少」)被教導如何控制方差。
2)獎金級別的類型及其如何「說話」
帶有修飾符的免費旋轉。擴展符號,sticky/wild,乘數。敘述:「英雄放大模式」。
選擇和贏得/選擇門。帶有故事道具的迷你場景(胸部,文物)。
Multouchi(分支)。兩三個分支:安全/平衡/侵略性-基於情節的風險語言。
崩潰情節。單獨的「起飛和疏散」獎勵場景(自動卸載作為救援艙)。
輪式決賽/超級獎金。莊嚴的「儀式」,帶有明顯的乘數表。
收藏獎金。收集故事物品會打開一個特殊的章節/貓場景。
3)誠實敘事獎金設計原則
力學起到意義。首先定義場景(「逃離聖殿」),然後選擇工具(乘數增長→墜毀的風險)。
等待點擊。「頻率/大小/波動性」,帽子和賠率-在選擇屏幕上。
如果選擇是化妝品-我們也是如此。我們不承諾在電動汽車相同的地方「掌握」。
速度和清晰度。≤1-2秒的動畫介於解決方案、大片段、字幕之間。
標記結果。低於費率的付款是「部分補償」而不是「贏」。
版本和日期。幫助:規則、RTP窗口、約束和獎勵更新日期。
4)平衡: 如何不以情節打破數學
RTP預算獎金。模式分配相同的理論:「經常很少」(觸發器更多,在峰值以下)和「很少」(較少見,在峰值以上)。
與基本遊戲對接。觸發頻率,平均收益和場景持續時間形成整體節奏。
帽子和天花板。上乘數是顯式聲明的,與表匹配。
反阿比斯促銷。獎金對重新組合的貢獻是有限的,可以在單個屏幕上看到。
5)「保持」場景的UX模式
一個屏幕是一個困境。分支,風險遊戲,高速緩存-不要混合。
預告分支。短牌:「通常/少/安全」vs「少見/大/風險」。
嘗試的歷史。選擇什麼,結果是什麼-訓練和解決爭議。
網絡和瀉湖。重新設計,反雙打,在懸崖上返回賭註-對於計時獎金至關重要。
聲音就像敘事,不是操縱。大張旗鼓僅在實際獲勝時(≥率×給定的閾值)。
6)與季節和任務的整合
故事任務。「打開獎金3次」,「通過激進的分支」-但具有明顯的賭註/貢獻限制。
收藏品和專輯。獎金使傳說中的卡片/皮膚脫落;復制品進入手工藝品。
最終突襲。本賽季以超級獎金/錦標賽結束,決勝局透明。
7)默認道德操守
沒有FOMO活著。計時器是戲劇,不是壓力。
誠實的戰利品表。車輪/箱子-有明顯的機會和帽子。
暫停和限制在附近。停止麋鹿/職業,計時器-在獎金一兩個小吃.
事件的驗屍。如果獎金表現不正確-公開筆記,虛構的時間表,補償。
8)獎金級別質量指標
Trigger Rate / Avg Bonus Win / Bonus Length.「場景」的節奏和感覺。
Choice Adoption Rate.選擇非默認分支的玩家比例。
Time-to-Choice.解決方案的快速性和可理解性。
Complaints/1k Bonus.政權的爭議(目標是向下)。
Return-to-Core.獎金後繼續基本遊戲的份額(這意味著場景「縫合」成拱門)。
Responsible Flags.在獎金中使用停頓/限制。
9)經常出錯(以及如何避免出錯)
情節違反規則。美麗的場景,但隱藏的帽子-會發生沖突。解決方案:單一條件屏幕。
偽選舉。所有門都是等效的,但簽署「化妝品」。
拉長。長獎金打破了節奏;目標是一部緊張的戲劇,不是系列。
「微觀」上的大張旗鼓。為低於利率的付款感到高興是投訴的途徑。
碰撞/計時中的拉吉。沒有反雙打和回報保證-有信任的風險。
10)產品支票清單「敘事獎金v1」
- 場景和含義用一個短語描述。
- 分支卡:頻率/大小/風險+帽子和wager貢獻。
- RTP預算與基本遊戲配對,場景持續時間≤目標窗口。
- UX:一個屏幕是一個困境,一個嘗試的故事,字幕,大片。
- 網絡:重新設計,反雙打,懸崖返回。
- 道德:旁邊的限制/暫停,誠實的戰利品機會,沒有「尖叫的勝利」。
- 度量標準和A/B:動畫速度、提示文本、選項順序。
11)有效的敘事獎金示例
「逃離金字塔」(Multiputi)。經常獲得小獎品的安全步道,或罕見的大獎品的危險步道;概率預覽。
風暴上升(崩潰)。乘數生長-船搖晃;自動取出作為救生員× 1。5/×2/×3.
「文物的祭壇」(輪子)。可以看到部門的權重,帽子和超級部門的機會;化妝品在微弱的獎品。
「尋找編年史的頁面」(收藏)。復制品→手工藝品;全套開球場和決賽門票。
獎勵級別是歷史語言,不是數學上的馬術。當場景發揮作用時,規則是透明的,節奏節奏會引起人們的註意,獎金會變成令人難忘的競選活動:情緒的短暫高峰,誠實的選擇以及與下一章的溫和聯系。這樣的設計提高了參與度和信心-並使您的敘事真正活躍起來。