進步和升級系統的遊戲
簡介: 為什麼賭場進步和升級
進展(水平,樹枝,羽毛)和升級(化妝品,功能,預留)將不同的回合變成個人路徑。玩家可以看到輪廓的發展,平臺可以看到穩定的返回節奏,而無需幹擾RTP/EV。區分是很重要的:升級在誠實的RNG模式下創造舒適和身份而不是數學優勢。
1)什麼是進展,什麼是升級
進展類型
線性:1→N水平,每X點的裏程碑。
分支(分支):選擇「軌跡」-化妝品/社交筆/功能便利。
季節:進展溫和歸零,保留收藏/框架/徽章。
升級的類型
化妝品:桌子和化身的皮膚,動畫,框架,聲音主題。
功能(QoL):崩潰中的自動取出,波動性預期(安全/平衡/aggressive),博彩熱按鈕,擴展歷史,限制提醒。
社會:表情符號/反應,團體橫幅,合作樂器。
元海姆-加速器:加速器內的進步(例如,負責行為的XP+10%),額外的任務插槽。
2)貨幣和經濟框架
CP/進度分數。每個回合的基本貨幣,任務,負責任的行動(暫停/限制/培訓)。
代幣/」灰塵」。從任務/活動中掉下來,花在化妝品/手工藝品上。
季節性代幣。內部4-12周;轉換為化妝品/門票,但不具有優勢。
帽子和劑量。白天/一周的CP/令牌限制,「明天退貨」的獎金-反對格林德和過熱。
來源透明度。在一個屏幕上:為什麼,何時以及收到多少;他們沒有得到的地方-也。
3)升級分支: 如何在不破壞平衡的情況下做出選擇
化妝品vs便利。兩條平行線:美學(無影響)和QoL(速度/清晰/自我控制)。
風險簡介作為有意識的升級。「通常/很少」和「不常見/較大」的plashchi,autokesh out × 1。5/×2/×3;改變了遊戲的感覺和差異,但不改變了RTP。
接口解鎖。快速按鈕0。5%/1%/2%的資金,保存的投註模式,回合歷史小部件。
社會利基。Ko-op bafs視覺(橫幅/框架),團隊榮譽板-沒有增加機會。
4)UX模式的進展和升級
一個屏幕是整個圖片。當前級別,裏程碑,分支,要求,獎項,帽子-沒有「腳註17」。
預測效果。「升級後會發生什麼變化?」-示例卡(「自動註銷」,「快速註銷1%的資金」)。
誠實標簽。徽章「化妝品」或「QoL(不改變賠率)」。
升級的歷史。何時,為什麼,對信任和自學有什麼影響。
可用性。大片區域,對比度,字幕;垂直格式;可理解的網絡狀態。
5)默認道德操守
不收費。Premium Branch=化妝品/設施/軟糖。地位;不會改變RTP/賠率。
誠實的術語。低於費率的付款是「部分補償」,不是「勝利」。
責任=進展的一部分。XP設置限制,暫停,學習規則。
有機會的戰利品。車輪/箱子在按下之前發布概率表和帽子。
沒有FOMO活著。計時器是節奏,不是壓力。通知很軟。
6)平衡: 如何不打破經濟和經驗
榮譽階梯。常見的小型(化妝品/灰塵)→平均裏程碑(tiket/任務插槽)→罕見的季節框架。
進步的步伐。第一個裏程碑≤ 3-5分鐘,接下來是沒有指數的均勻揚聲器。
反阿比斯。進度/時限,XP源的多樣性,反機器人。
Techcontur。在網絡破裂時進行偶數計費,反計費,退貨。
7)升級如何影響度量
時間到樂趣↓(快速QoL解鎖)。
轉向第一輪↑(第一個升級接近)。
Rounds/Session和Session length ↑(中等)-以「微裏程碑」為代價。
Streak retention D7/D30 ↑-系列和季節性節奏。
Cross-sell ↑-分支被引導到新的模式。
復合率↔/↓-具有透明的眼鏡/升級歷史記錄。
Responsible flags(受↑控制)-更多自願限制/停頓。
8)經常出錯(以及如何避免出錯)
隱藏的「渦輪制藥」。升級加速進展沒有帽子→倦怠。解決方案:來源限制和平衡。
偽重現。文本承諾「精通」,盡管選擇是化妝品的。解決方案:「化妝品/QoL」徽章,效果預覽。
指數格林。在5-7級之後,進展不應大幅增加。
嘈雜的獎項。很多沒有價值的垃圾化妝品→動機下降。解決方案:手工藝/重復交換。
大炮過熱。提醒你的進步事件,而不是每一分鐘。
不穩定的網絡。丟失的眼鏡/升級是投訴的即時來源。解決方案:標記,等效性,退貨。
9)產品支票清單「進步與升級v1」
- 第一個裏程碑可以在3-5分鐘≤實現,可以看到「路徑圖」。
- 分支:化妝品和QoL分開簽名;沒有升級改變RTP/賠率。
- 一個屏幕上的透明XP源和機蓋(每天/每周/每小時)。
- 眼鏡/升級歷史記錄可從1 tap獲得。
- 發布了帶有機會和帽子的戰利品表。
- 嵌入限制/暫停;負責行為由XP負責。
- Anti-Abuse和Techcontur: Anti-Bot, Anti-Double,懸崖上的回報。
- 度量標準:CTFR、TTF、RPS、D7/D30、Cross-sell、Complaints/1k、Tech P95。
10)玩家支票清單: 沒有自我欺騙的升級
可以看出升級究竟會產生什麼(化妝品/QoL),以及什麼不會改變(賠率)?
積分的來源是明確的,在哪裏不計分?
2-3 tap有限制和暫停-是否為他們提供積分?
獎項有真正的價值,賠率/上限在點擊前公布?
進步是否均勻移動,沒有突然的「墻壁」格林德?
11)工作模板
QoL啟動包:在前10分鐘內快速按鈕0。5%/1%/2%的資金,autokesh out × 2,回合歷史。
風格vs控制分支:左側是皮膚/框架/聲音;右邊是計時器/限制/投註模式。
淡淡的季節:保留化妝品和徽章;積分和聯賽部分歸零。
重復手工藝品:重復的「灰塵」→有針對性的化妝品/門票;零垃圾。
進步和升級系統的遊戲在不幹擾誠實數學的情況下使體驗更方便,更清晰和個人化,從而增強了參與度。清晰的樹枝,透明的眼鏡源,有用的QoL解鎖和內置的責任將玩家的路徑變成有意義的軌跡-動機不是由於FOMO,而是因為向前移動是可見的,誠實的和控制的。