有能力給朋友獎金的遊戲
簡介: 為什麼要給獎金
Gifting功能是一種在不改變遊戲數學的情況下將獎金(飛盤,錦標賽,化妝品,戰利品,迷你遊戲令牌)傳遞給朋友的能力。它增強了社會參與,有機回報和對品牌的信心-只要機制透明且不受虐待。
1)禮物格式及其給出的內容
Frispins/tikets。一次性進入遊戲/錦標賽,並預設投註,RTP窗口和獲勝卡。
迷你遊戲嘗試。1-3開始到刮板/車輪/碰撞與假參數。
化妝品和收藏。化身,框架,傳說卡,收藏品片段(不影響賠率)。
事件的社會助推器。「+X%在團隊活動中得分」-僅適用於元海姆,而不適用於電動汽車。
禮品代碼/鏈接。具有有限期限和激活限制的個人URL/QR。
重要的是:禮物不應該提高在RNG遊戲中獲勝的數學機會。它們提供訪問/內容而不是優勢。
2)如何安排安全浮動縫合
1.選擇禮物。玩家可以看到類型,成本/條件,帽子,對旅行者的貢獻(如果有)。
2.收件人。通過聯系人列表,尼尼姆或電子郵件(帶確認)。
3.激活條件。有效期,區域限制,收件人的KYC狀態。
4.確認。條款和條件摘要+支票盒「理解對重拍/限制的貢獻」。
5.交付。推送/電子郵件/內部收件箱;在捐贈者簡介中-狀態為「交付/接受/到期」。
6.交易歷史記錄。偶數記錄,ID禮物,時間,收件人,狀態。
3)反抽象和合規性: 紅線
KYC/AML.捐贈僅適用於經過驗證的用戶;禁止關聯帳戶之間的自建鏈。
限制。按禮物價值和數量計算的每日/每周限額,每位收件人。
地區和年齡。根據管轄權/年齡進行封鎖;禮物不應繞過市場限制。
你不能貨幣化。禁止出售/轉售禮物;「灰色彈匣」的激活模式。
反混亂。用於批量註冊、設備/付款/網絡匹配的過濾器。
負責任的遊戲。不能提供貸款/存款;僅包含虛構參數和引擎蓋的內容。
4)隱私和同意
收件人的選擇。收件人可以啟用「接受禮物」並選擇捐贈者圈子。
隱藏金額/價值。只有禮物的類型和條件可見,沒有默認價格。
塊清單。送禮者的輕松鎖定和垃圾郵件報告。
最低數據。不要向對方透露電子郵件/電話-僅顯示名稱/頭像。
5)UX模式: 清晰誠實
一個屏幕是所有條件。類型,截止日期,勝率,對旅行者的貢獻,區域限制,激活規則。
誠實標簽。標簽「不會改變獲勝的機會」。
提交前查看。正如朋友所看到的那樣,預覽卡片。
新手故事。如果收件人是新收件人,「海德60秒」和按鈕將與禮物一起設置限制。
禮物歷史。過濾器:「等待」,「接受」,「到期」,按需導出CSV。
6)禮物經濟的平衡
給藥價值。常見的小禮物(最低費率為frispins)+罕見的事件(沖刺)。
EV中立。禮物規定了遊戲的框架而不是數學優勢。已發布窗口的RTP。
帽子。列出了禮物的最大收益,事後不會改變。
Wager/重新組合。如果有貢獻,則減少/為零,並在卡上大寫。
7)真正移動的度量
Viral K-factor и invite-conversion.有多少收件人開始活躍。
D7/D30收件人的保留。收到禮物的新來者是否回來。
CAC↓轉介中。捐贈為軟輸入而不是直接促銷代碼。
Session starts / Time-to-fun.接收者到達第一輪的速度更快。
Complaint rate /1k gifts.條件透明和交付穩定性。
Responsible flags.禮物激活後立即設置限額的比例。
8)風險以及如何消除風險
等待「現金」。解決方案:在禮物卡上-「內容/訪問,不是金錢」、cap和RTP窗口。
社會壓力。通知限制,「不接受禮物」和「隱藏捐贈者列表」的選項。
Frod和多。KYC,設備指紋,velocity限制,手動異常咆哮。
未交付的禮物。重新分配後重新發送,等速交易,事件日誌.
9)成功的gifting腳本示例
「歡迎來到沖刺。」玩家在30分鐘的比賽中給朋友1個滴答作響。卡:積分公式,帽子,開始時間。
「Scretch for Start」。3免費擦除,最低費率+限額海德。
「機會車輪的關鍵。」朋友們收集了3個鑰匙(來自不同的人),並用明確的概率表旋轉了車輪。
「團隊活動的化妝品」。通用聊天中的框架/表情符號集對電動汽車的影響為零,對社區的最大影響為零。
10)溝通和文稿(在卡片上寫什麼)
簡而言之。"禮物: 10個frispins,0.10。獲勝帽:20歐元。對wager-0的貢獻。截止日期:7天"
誠實。"禮物不會改變獲勝的機會。負責任地玩: 設置2 tap的極限"
按鈕。"接受","設置限制","學習規則","謝謝!».
11)法律和運營說明
Terms & Conditions.單獨的贈品部分:地區,年齡,KYC,退貨,到期,禁止銷售。
稅收/報告。如果當地法律將獎品解釋為應稅,則應規定通知。
支持。答案模板,SLA關於「消失」的禮物,對賬單進行分析。
12)「Gifting v1」產品的支票清單"
- 禮物不會改變電動汽車;RTP窗口和帽子已發布。
- 收件人的備份+清單。
- 限值/劑量:每個接受者每天/每周。
- 發送和激活的KYC/AML閾值。
- 禮品歷史,交易的平均水平,重復保護。
- 單屏條件卡,大型-cap/截止日期/wager貢獻。
- 負責任的遊戲:附近的限制,新秀的海德,XP的健康動作。
- Anti-frod:device-fingerprint,velocity規則,手動咆哮異常。
- 度量標準和Alerts:交付率,接受率,complaints/1k, fraud-flags.
13)玩家的支票清單: 明智地給予和接受
禮物的類型,截止日期,上限和激活規則是否可見?
禮物是關於訪問而不是金錢的;沒有「沖動」的隱性要求?
我可以關閉接受禮物還是限制圈子?
激活後立即有2-3 tap的限制/暫停嗎?
我知道禮物不會改善機會,但只提供內容?
能夠向朋友提供獎金的遊戲增強了iGaming的社交結構:帶來新手,支持回歸,創造「一分鐘」的理由。但是這種力量僅在誠實的設計中起作用:禮物是訪問和美學,不是優勢;條件-在一個屏幕上;privacy、KYC和限制-默認。然後,gifting成為社區的溫暖功能-沒有怪物,壓力和挫折。