賭場如何將遊戲變成冒險
簡介: 為什麼一個賭註已經很少
現代在線賭場不僅與其他運營商競爭,而且還與遊戲,流媒體和社交網絡競爭。為了保持關註,平臺將「賭註」變成了旅程:短暫的結果周期(遊戲回合)被捆綁成一個漫長的弧線--目標、進步、獎勵和情感不是在一分鐘內展開,而是在幾天和幾周內展開。
1)敘述和「季節」: 冒險框架
主題季節。該平臺每4到12周運行一次(海盜突襲,太空,節日,體育季)。本賽季帶來了新的使命,化妝品和比賽規則。
故事情節。3-5章的簡單故事:→沖突→高潮→最終獎項。即使是輕量級也有助於連接不同的活動。
事件日歷。每日/每周任務,「周末挑戰賽」,最終的「突襲」和馬拉松比賽-玩家將路線圖視為移動遊戲的現場表演。
2)任務和任務: 獲勝以外的目標
任務類型。「玩N回合」,「贏得X分」,「嘗試新的計時器」,「完成時間組合任務」,「贏得決鬥」。
多目標。合並體積(N回合)和質量(最小系數/限制)。
正義標記。明確指出對重新組合的貢獻,利率限制,排除的模式-任務不應隱藏地惡化條件。
即時反饋。進步酒吧,彈出「+1任務」,任務歷史-玩家看到朝著目標前進。
3)進步與排名: 英雄之路
Acount水平。在負責任的遊戲中為活動累積經驗(限制,定期暫停,規則培訓-也提供XP)。
排名/聯賽。具有柔和「demouchnes」的季節性聯賽:過渡不會嚴厲懲罰,而是激勵他們返回。
戰鬥通行證(戰鬥通行證)。免費和溢價的獎項分支:化身,tikets進入錦標賽,frispins與透明的條件。
4)集合與元遊戲
套裝和專輯。卡片,徽章,各種活動(插槽,輕量級遊戲,迷你遊戲)的「文物」。收集套裝-收到化妝品/門票/頭獎份額。
手工藝和交換。復制物轉化為化妝品或有用「放大器」(例如錦標賽門票)的貨幣。
合作。體育季,電影專營權,假期的主題收藏。
5)錦標賽,決鬥和合作社
具有不同物理學的比賽。沖刺30-60分鐘,白天馬拉松,季節性排行榜。度量標準:「乘數」,「系列」,「每個任務點」。
決鬥/戰鬥。1對1或具有整體進步的迷你團隊。Ko-op減輕了個人縮水的壓力,並增加了「社交膠水」。
規則透明度。規定,反機器人,學習平局,決勝局-事後沒有驚喜。
6)迷你遊戲作為「十字路口」冒險
情緒的快速節點。在長會話之間,碰撞,輪子,刮擦和壓接會產生3-30秒的結果。
活動觸發器。「打開胸部」,「旋轉輪子完成任務」-短暫的儀式保持了季節的節奏。
誠實的限制。迷你遊戲對重新組合的貢獻是有限和指定的,以避免濫用和失望。
7)通過UX和聲音的角色幻想
一個屏幕是一個想法。最小點擊到含義,大的tap區域,可讀的支付表.
接口動力學。章節/章節之間的過渡被設計為「旅行點」:進度圖,道路標記,「campain-screen」。
Audio Aidentic。賽季的主題主題,但微額付款的操縱性「大張旗鼓」低於利率。
可用性。顏色對比,字幕,單手模式,可理解的網絡狀態(重新定義,回報)。
8)獎項經濟學: 沒有「獎項陷阱」
獎勵層。化妝品(化身,框架),功能性門票/滴答聲,具有透明要求的限量版,具有明顯機會的戰利品盒。
誠實的概率。如果有盒子/旋轉器-開放分配和勝利帽。
反過熱。獎項是「伸展樂趣」而不是推動積極的風險;一些進步是針對非遊戲健康實踐(暫停,限制)。
9)實時操作: 如何支持冒險
實時操作日歷。任務輪換,「雙周末體驗」,與利德博德一起流式傳輸。
A/B叠代。動畫的速度,任務的復雜性,字幕的大小-基於保留指標和投訴。
季後和開放日記。他們改變了什麼,他們偽造了什麼補償-信任從透明度中增長。
10)負責任的遊戲-腳本的一部分而不是存根
柔和的提醒。時間計數器,「暫停時間」,每周限制-嵌入進度而不是幹擾進度。
培訓任務。「設置限制」,「閱讀遊戲規則」,「檢查RTP/波動性」-也為此獲得積分。
誠實標記結果。低於費率的付款被指定為部分補償而不是「勝利」。
11)玩家如何選擇「冒險」賭場: 支票清單
季節日歷、任務規則和重新組合的貢獻是否可見?
有回合/錦標賽積分的歷史和可理解的決勝局?
戰利品箱/車輪/頭獎的賠率和帽子是可以理解的嗎?
UX內置的限制、自我排斥、暫停是透明的嗎?
在低於利率的支出上沒有「尖叫勝利」嗎?
社區/流媒體:有節制,公平遊戲規則,事後驗屍嗎?
12)玩家感受: 情感戲劇
等待→樣本。通過迷你遊戲/任務快速登錄。
開放→選擇。玩家找到最喜歡的模式和風險配置文件。
節奏→技巧。了解波動,管理利率,合理暫停。
高潮→認可。本季大結局:獎項,輪廓框架,紀念性的「皮膚」。
過渡→新的拱門。帶有「退伍軍人」獎金並宣布下一場冒險的溫和表現。
13)操作員頻繁出錯(以及如何避免出錯)
隱藏的條件。T&C中的任何「小事」都會破壞信任--將條件帶到一個屏幕上。
超級獎勵沒有機會。太罕見的「史詩」令人沮喪-需要「逐步」的進步。
侵略性大炮和FOMO。提醒應該幫助計劃而不是壓力。
濫用接近收益。解釋機制,不要再播放聲音和動畫。
不穩定的網絡。由於重新分配而失去賭註是失去玩家的最快方法。
14)結論
賭場將公平的回合數學與路徑設計聯系起來,將遊戲變成冒險:季節性故事,任務,收藏,錦標賽,合作社和現場運營商。在一個良好的場景中,獎勵是透明的,規則是可以理解的,負責任的遊戲工具嵌入到進度中。然後,賭註不僅成為「獲得好運」的嘗試,而且成為有意義的旅程的一部分,在那裏你了解目標,控制風險並享受道路-不僅僅是完成。