賭場如何出現測驗和測試
簡介: 為什麼賭博平臺「不合時宜」的內容
測驗和測試出現在賭場中,以回應兩種趨勢:內容的社會消費(流媒體,節目,quizes)和遊戲化(任務,季節,收藏)。Quiz給出了快速的語義挑戰而不影響RNG遊戲的機會:玩家獲得積分,門票,化妝品-遊戲數學保持誠實和獨立。
1)它來自何處: 格式的簡短歷史
離線俱樂部和「Trivia Night」。具有簡單規則和象征性獎品的酒吧配額使格式變得熟悉。
電視小說。清晰的問題答案獎儀式創造了節目的通用語言。
移動應用程序。每天quizes,快速大衣,朋友評級。
Live Casino和季節。主持人,聊天,計時器-kwiz可以輕松地嵌入為知識,任務或迷你遊戲。
2)賭場裏有多少權衡和測試
百科全書(一般博學)。關於邏輯,歷史,體育,電影的問題是安全和有趣的。
雜貨/培訓。遊戲規則,RTP/波動性值,限制和暫停是作為討價還價和負責任的遊戲進行的測試。
活潑的。主題周,體育賽事,假期;積分進入季節性通行證。
指揮官。加分:球隊總分,總獎項。
與主持人一起生活。現場工作室,計時器,聊天,短途旅行。
3)力學: 誠實的quiz由什麼組成
問題庫。類別,難度標簽,輪換,反重復。
問題格式。選擇選項(MCQ),真相/謊言,排序,「吸收響應」(具有對錯字的耐受性)。
時間。提問時間10-30秒;更少-緊張,更多-收緊。
計數。正確答案的基本積分+小速度獎金;對「tyk-samp」的譴責。
反騙局。職位隨機化,反copipast(現場),velocity禁令,嘗試限制。
獎項。本賽季的積分,錦標賽的滴答聲,化妝品,帶有明顯機會和帽子的車輪鑰匙。
4)quizes如何與metagame相關
任務。「正確回答7/10」,「通過培訓測試-獲得XP」。
季節性通行證。答案獲得通行證;裏程碑-門票/化妝品。
收藏品。正確答案的卡/片段;復制到手工藝品的「灰塵」中。
Quiza錦標賽。沖刺10-20個問題,白天/周收視率,準確性和時間決勝局。
5)經濟與誠實: 必須說明什麼
EV中立。Quiz不影響遊戲的RTP;獎項-關於訪問/內容/化妝品。
帽子和參數。對於frispins/tikets:投註,獲勝帽,投註貢獻(通常為0),有效期-在屏幕上很大。
賠率表。如果獎勵是輪子/箱子,則在按下之前發布掉落列表和概率。
限制。KOL在嘗試/日子,在農場反抽獎。
6) UX模式「愉快」quiz
一個屏幕是整個本質。規則,積分,獎勵,帽子,時間窗口。
清晰的可讀性。大按鈕,對比度,計時器,問題進展。
即時反饋。正確/錯誤,簡短的解釋(尤其是在培訓測試中)。
嘗試的歷史。演奏時,結果,獲得的獎勵。
可用性和語言。本地化,字幕,單手控制。
不引人註目的動畫。≤1 -2秒;沒有微獎的「表演」。
7)道德與合規性
沒有FOMO活著。計時器是節奏,不是壓力。普希人是溫和派。
負責任的遊戲。2-3 tap的限制/停頓按鈕;法規和風險知識測試-給XP。
隱私。評級中的Nickneims,隱藏參與的選項,KYC獲得大獎。
誠實的措辭。「Kwiz-不會增加贏得比賽的機會。」
8)量度量衡量
Join rate / Completion rate.有多少人走了,有多少人走到了盡頭。
Time-to-first-correct.第一個正確的時間是清晰度的指標。
Accuracy / Speed Index.復雜性和時間平衡。
Retention D7/D30.是否返回新旅遊/季節。
Cross-sell.任務過渡/Quiz後迷你遊戲。
Complaint rate /1k.獎項/學分爭議(目標是向下)。
Responsible flags.培訓測試後設置限額的百分比。
9)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
隱藏的獎勵條款。解決方案:在同一屏幕上帶有蓋子/截止日期/附件的獎品卡。
扭曲的復雜性。太容易→農場;太難→帶走。需要復雜性曲線和數據校準。
表演一分錢。象征性獎品的大張旗鼓是刺激的增長。
問題的重復性。隨機化和大型銀行的詭計。
不穩定讀數。沒有歷史-沒有信任。需要偶然的記錄和回程。
10)逐步推出「Kwiz v1」(用於銷售)
1.Цель и KPI: join/completion, accuracy, complaints, cross-sell, tech P95.
2.問題庫:類別,難度級別,反重復。
3.計分和計時:保真度積分+速度小獎,10-30秒/問題,嘗試帽。
4.獎項:眼鏡/化妝品/柚木;帽子,時機,對wager的貢獻很大;戰利品-帶有賠率表。
5.UX:一個規則屏幕,可讀性,嘗試歷史,本地化。
6.Anti-abus: Random位置,velocity限制,anti-copipast in live.
7.責任:限制按鈕和培訓單元;XP通過。
8.溝通:冷靜的普希斯,巡回賽/賽季時間表,誠實的措辭。
9.A/B:巡回演出的長度,難度水平,解釋文本,獎項的大小。
11)球員支票名單: 一分鐘內了解kwiz
在同一屏幕上看到規則、積分、獎勵、帽子和時機?
明白kwiz不會改變插槽/迷你遊戲中的賠率?
有我嘗試的故事和結果嗎?
可以立即設置限制/暫停嗎?
如果獎勵是輪子/箱子,有點擊前的機會表?
12)腳本示例
Daily Trivia 7×10.每天7個問題,10秒回答;對於6+正確的-帶帽的滴答聲,對wager=0的貢獻。
「公平競爭」培訓測試。關於RTP/波動/限制的 10個問題;XP通行,配置文件框架。
團隊周末。團隊總數,寬闊的獎勵腰帶;反機器人,KYC排名第一。
與主持人一起生活。3輪5個問題,聊天和計時器;回答的歷史和快速的結果。
測驗和測試從表演和移動應用世界來到賭場,在回合之上提供智能、安全和社交層。他們教、娛樂和構造體驗--不觸摸遊戲數學。當規則和獎勵透明時,UX是快速和誠實的,並且默認情況下內置了責任,量子就變成了橋梁:從偶然的「一分鐘」到明天的有意義的回報。