賭場如何在發布前測試迷你遊戲
迷你遊戲是一個簡短的場景10-25秒,具有一個解決方案和快速響應。為了防止這樣的情節被「破壞」產品,賭場發布前要經過五個檢查輪廓:數學,誠實,UX,可靠性,合規性。下面是如何測試的實用指南。
1)數學: RTP和波動性模擬
目的: 驗證理論參數和方差邊界.
我們如何做:- 蒙特卡洛(Monte Carlo)在帶有固定座椅的服務器模擬器上≥ 10^8輪;將「RTP_事實」與「RTP_theor」進行比較(例如,公差± 0.2個百分點)。
- 色散和尾巴:在1、10、100集上構建P&L分布;評估了「幹車道」和「高峰」的可能性。
- 封頂和限制:測試隊列觸發(新手/調節/VIP)。
- EV「撿起/繼續」:數學是中性的;「取回」時沒有隱藏的罰款。
- 倒數集:任何對賠率表的編輯都使用相同的sid集-值必須匹配位比特。
工件:模擬報告(圖形,量子表),diff到理論,「紅色區域」列表。
2)誠實和RNG
目的:結果可證明的公正性。
我們如何做:- 服務器權威:結果由服務器計算;客戶只是視覺。
- Commit-reveal:在一段時間之前發布蘋果酒哈希,然後披露(在幫助中)。我們檢查匹配項。
- VRF(如果適用):合同/服務以證明返回結果;驗證後端。
- 不變性:機會表和SID策略的版本被置於config控制中;「沒有熱交換」檢查。
- 反射的確定性:通過sid+input迷你遊戲播放1:1。
文物:誠實協議,commites/披露記錄,驗證腳本。
3) UX和可用性
目的:快速支腿無認知超載。
測試:- TTF:從tap到200-500 ms響應的時間;關鍵動畫0.4-0.8 c;第10-25集。
- 「一個屏幕-一個規則」:≤ 15個單詞+象形圖的規則;mobile(右撇子/左撇子)上的可用性會話。
- 可用性:字體,對比度,測距模式,字幕,單手控制;持續語言本地化。
- 遙測:正確編寫開始/結束/下降事件;點擊熱圖。
- 負面情景:失去焦點,離線,重復,取消。
工件:UX協議,會議視頻,按優先事項列出問題。
4)可靠性: 性能、延遲、容錯能力
目的:迷你遊戲在實際負載和網絡下穩定。
測試:- 負載:模仿按地理分布的峰值(來自計劃DAU的x3);CPU/RAM/GC/latency.
- 網絡:3G/高壓力/損失;在截止日期檢查計時器和「guard windows」。
- 客戶端性能:目標設備上的60 fps;冷啟動<3-5 c;assets <2-5 MB。
- Failover:重新啟動服務,剝離DB/緩存;回合/重播規則;支付水平。
- Logs和Alerts:正確的度量標準,tracing, dashbords SLO (例如第99 TTF percentil)。
工件:負載測試報告,降級清單和事件中的活動。
5)安全與防凍劑
目的:保護經濟和公平環境。
測試:- 客戶:反拭子,替代資源,註射覆蓋物,模擬塔切。
- 機器人與巨集:無頭模式,不切實際的計時;觸發器/制裁。
- 閉合和多功能:device-fp,velocity限制,eligible窗口限制。
- 交易:等效性,防止再頒發獎勵(nonce/TTL)。
- Live層:反狙擊(按服務器時間關閉t=− 200-0毫秒)。
文物:pentest/bagbounty報告,簽名和閾值列表。
6)合規與法律清潔
目的:遵守司法管轄區的規範和負責任的遊戲原則。
我們檢查:- 披露:RTP範圍,概率類別/範圍,蓋帽,時限,爭議順序。
- 年齡/地域:訪問過濾器,警告文本。
- KYC/AML:主要獎項/獎項的觸發器;根據監管機構的時間安排。
- 營銷:沒有「保證收入」的承諾;正確的截圖/文本。
- 私有性:數據最小化,Cookie/遙測政策,延遲時間表。
工件:審計支票清單,已制定的政策/常見問題「如何工作」。
7)軟午餐和A/B
目的:安全地確認真實玩家的假設。
我們如何做:- 地理/沙盒觀眾:1-3%的流量或小國。
- A/B參數:觸發頻率,動畫長度,「拾取/繼續」力,引擎蓋。
- Retention uplift(D1/D7)≥目標(例如+3-5%)。
- Complaint/Fraud Rate ≤閾值。
- 入場RTP_fakt;綠色區域中的TTF/下降。
- 回滾:一次觸摸旗幟,保護經濟和巢穴。
工件:軟午餐報告,縮放/重整解決方案。
8)度量標準「準備發布」
RTP/波動:公差內的事實;尾巴裏沒有「洞」。
誠實:通過了commit-reveal/VRF驗證,反射是確定的。
UX:TTF ≤ 500毫秒,場景≤ 25秒,可用性,單屏幕規則。
可靠性:SLA 中第99屆TTF/latency感應器;容錯已得到確認。
安全/防凍:包含簽名和限制,事件已關閉。
合規性:所有披露/策略/過濾器均處於活動狀態。
軟午餐:達到指標,投訴正常,發布計劃獲得批準。
9)交鑰匙測試清單"
1.模擬10^8+回合,報告RTP/波動/分位數。
2.RNG誠實:commites/披露,VRF驗證,中繼。
3.UX測度:TTF/動畫,可用性,負面場景。
4.負載/網絡:高峰DAU,退化,失敗計劃。
5.安全性:pentest, antibot/Anti-Cluse,等效性。
6.合規性:披露,年齡/地理,KYC/AML,隱私。
7.遙測:事件,dashbords,alerta;事件的SLA。
8.軟午餐/A/B:假設,閾值,回滾計劃。
9.咆哮經濟:隊列蓋帽,誠實「拿起」,賽季預算。
10.發布解決方案:功能所有者簽名的協議。
10)典型的錯誤以及如何避免它們
概率的「黑匣子」。藥物:「它如何工作」屏幕,賠率類別,commites。
長場景(>30 s)。藥物:10-25 s,加快動畫,階段。
支付不公開的偶數。藥物:nonce/TTL/在重新發放前進行狀態檢查。
網絡測試較弱。藥物:3G/jitter/損失/離線摔跤手腳本。
晚期反親屬。藥物:第一天的簽名/卡普奇;在軟午餐中觀察。
沒有回滾計劃。治愈: 復選框,不破壞狀態遷移.
11)準備就緒報告(one-pager)結構示例)
摘要:迷你遊戲的目標,關鍵風險,解決方案(Go/No-Go)。
數學:RTP事實/神學,方差,尾巴,帽子。
誠實:協議,哈希/博客鏈接,VRF-proof。
UX:TTF/場景/可用性,可用性發現和虛構。
可靠性:負載、網絡、故障傳遞結果。
安全:發現/關閉,公開風險。
合規性:支票清單,政策參考/常見問題。
軟午餐:A/B總數,度量,投訴。
發布計劃:日期,監視,Alertes,負責。
12)對玩家的建議(負責任)
使用簡短的方法(5-10分鐘),閱讀規則和蓋帽。
「立即拿起」按鈕是疲勞/時間限制時的安全策略。
尋找「如何工作」和事件的故事是一個誠實的產品的標誌。
報告異常有助於保持遊戲公平。
結果。迷你遊戲的可靠版本不是成功的賬單,而是檢查系統:數學模擬,RNG可證明的誠實,快速且價格合理的UX,負載抵抗力,封閉漏洞和合規性。添加帶有A/B的軟午餐和清晰的「準備就緒」標準--迷你遊戲將在不破壞經濟和品牌信心的情況下讓玩家高興。