Fortune車輪和獎金回合的工作原理
簡介: 為什麼需要車輪和獎金場景
命運之輪和獎金回合是簡短的高度關註情節,在不改變遊戲基本數學的情況下增加了戲劇性和多樣性。他們的力量在清晰的規則中,在乘數和清晰的節奏中可見:事件發生的頻率以及獎勵的大小等待什麼。
1)命運之輪: 「引擎蓋下」裝置"
部門和權重。每個部門對應概率(重量)。所有權重的總和=1。
乘數/獎品。該扇區可以給出虛構(例如+5),乘以率(× 2,× 10)或訪問超級輪子/超級獎金。
公式的平衡。車輪的預期價值:[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]
該EV包含在車輪情節的「RTP窗口」和遊戲的整體RTP中。
勝利帽。獎品的上限(貨幣或費率)是強制性的,必須發布。
動畫≠機會。視覺速度和旋轉持續時間是化妝品:結果是在停止之前確定的。
什麼車輪是
基本:一輪固定重量。
分層:「輪子→超級輪子」(稀有部門轉移到下一個級別)。
Yventic:季節性活動中的時輪(重量和獎品表-登陸和參考)。
團隊/社會:共享的底盤,按參與者分配獎品(需要邏輯和透明的劃分規則)。
2)獎金回合: 類型和戲劇
帶有修飾符的免費旋轉。粘性狂野,擴展器,乘數是「增益模式」。
Pick-and-Win.選擇具有不同風險特征的物品/門(通常很少vs很少)。
多路旅行。多個獎金分支;玩家選擇策略(不更改RTP,但方差不同)。
崩潰的情節。乘數增長到「crash」;緩存是關鍵解決方案。
輪式決賽。獎金以帶有公共乘數表的車輪結束。
獎金的平衡由三個數量組成:觸發頻率,平均獎勵和場景持續時間。更改一個參數將得到其他參數的補償,以便共享RTP保留走廊。
3)數學: 事情如何收斂到RTP
令(p_{\text{trig}})為每輪獎金觸發概率,而(E [\text {BonusPrize})為平均獎金獎勵。然後,獎金對RTP的貢獻是:[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
通用RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]
方差。「很少大聲」增加了結果和情感的分散;「經常適度」提供更均勻的體驗。選擇-產品策略+誠實的溝通。
4)使力學易於理解的設計
一個屏幕是所有條件。重量表(或範圍),cap,獎品計算示例,對重新組合的貢獻(如果有)。
誠實標記結果。低於費率的付款是部分補償,而不是「贏」。
樹枝預鉆。對於多路復用:在選擇之前先撥打「頻率/大小/風險」。
事件歷史。當飛旋/車輪掉落時,這消除了爭議。
速度和可用性。動畫在動作,對比,字幕,單手控制之間≤ 1-2秒。
網絡和保護。重新分配,反投註雙打,等速固定結果,在懸崖上返回。
5)默認道德操守
沒有「損失補償」。車輪和獎金不是「收回損失」的手段。
賠率和帽子-在開始之前。戰利品機械師(輪子/胸部)必須發布概率。
沒有微獎的「尖叫勝利」。大張旗鼓只是真正有意義的勝利。
負責遊戲就在附近。計時器,限制,自我體驗-直接從獎金屏幕中獲得2-3 tap。
隱私和合規性。對於sots車輪:分割規則,區域,年齡,KYC。
6)平衡: 銷售的回合制方案
1.為車輪/獎金分配RTP預算(例如+0)。第7頁)。
2.收集帶有顯式引腳的獎品和權重(或範圍)表。
3.模擬色散:有多少個「空白」窗戶,多少是史詩。
4.定義觸發頻率和目標場景持續時間(時間到樂趣,Bonus Length)。
5.描述UX規則:一個條件屏幕,歷史,動畫速度。
6.包括責任:健康行動的限制/暫停/CP。
7.A/B測試:線索文本,桌子可見性,動畫節奏,錦標賽車輪積分公式。
8.準備驗屍程序:失敗時要做什麼,假貨和補償的時間。
7)質量指標
Time-to-Wheel / Time-to-Bonus.在第一個事件之前有多少。
EV/Prize Mix Health.微型/中型/大型獎品的比例vs計劃。
Bonus Length / Drop-off.場景是否累了。
Complaint rate /1k events.力學的爭議(目標是向下)。
Retention D1/D7/D30.情節支持但不替代基本價值。
Responsible flags.獎金後使用限制/暫停的玩家比例。
Tech KPIs.雙重性,重構性,交易的冪等性。
8)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
隱藏的帽子和例外。在點擊前接受單一規則屏幕的審查。
在微獎上展出冗長的節目。減少動畫,保留「哇」以獲得有意義的結果。
選擇幻覺。如果所有門都是等效的-簽名「化妝品選擇」。
激進的FOMO。計時器是為了節奏,不是「活著」。
不穩定的網絡。失去車輪/獎金的結果-立即失去信心;需要日誌和退貨。
9)「Koleus&Bonuss v1」產品的支票清單"
- 已發布:cap,RTP窗口,獎品/權重表(或範圍)。
- 動畫在動作之間≤ 2秒;一個屏幕-所有條件。
- 事件歷史記錄可從1 tap獲得。
- 在懸崖上重新設計/反雙/相等性/退貨。
- 戰利品賠率和決勝局(用於錦標賽車輪)-在開始之前。
- 在負責任的遊戲中內置限制/暫停和海德。
- A/B計劃和後期模板已準備就緒。
10)玩家支票清單: 如何理解一切都是誠實的
看到的賠率/重量,上限和計算示例?
我知道動畫是藝術品,結果是在停止之前決定的嗎?
有我的車輪/獎金的故事嗎?
可以直接從舞臺上設置限制/暫停嗎?
獎品上沒有「假期」低於我的賭註?
11)工作場景示例
「任務輪」。完成任務→一次旋轉;在屏幕上:概率表和頁。
「多重獎勵」。玩家選擇「經常很少」或「很少」;在選擇之前-分散頻率/尺寸/風險。
「本季超級大結局」。具有罕見超級部門的車輪→超級獎金;兩個表都提前打開。
「崩潰場景」。乘數增長+自動取出預設(× 1。5/×2/×3);規則: 「不改變RTP,改變方差。」
當數學是透明的,UX快速而誠實,並且默認情況下內置負責任的遊戲時,命運之輪和獎勵回合就會起作用。可見的機會和帽子,可理解的風險配置文件選擇,短動畫和可理解的結果將「運氣時刻」變成了一個清晰,令人興奮和公平的插曲-沒有幻想和挫折。