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神秘獎金機制-如何工作

簡介: 什麼是神秘獎金

Mystery Bonus是一個意想不到的事件(丟棄/演示),根據隱藏的規則觸發,並帶來未知的預先獎勵。他的工作是在基本遊戲的頂部添加「不確定性的火花」,而不破壞誠實的數學。正確制造的Mystery:
  • 不承諾「好處」;
  • 在幫助中具有透明的上限(獲勝上限)和RTP窗口;
  • 刻在平衡上:觸發器越頻繁,平均獎勵越溫和-反之亦然。

1)神秘獎金由什麼組成

1.1觸發器(如何啟動)

隨機時間/回合:按旋轉/分發等效機會。

進步計數器或基於計數器的計數器:隱藏的/可見計數器,該計數器充滿了事件(例如N賭註或賭註總和)。

事件:進行罕見的組合/狀態(幾乎獲勝,一系列空白回合-小心不要與「補償」混淆)。

全球/社交:系統達到閾值時所有玩家的共享池(社區下降)。

1.2種獎項

金錢/乘數(比率,虛假或範圍)。

Frispins/獎金回合(具有規定的參數)。

化妝品/元海姆(收藏卡,令牌,XP)。

門票/提切特(沖刺比賽,有明顯機會的車輪)。


2)數學如何運作: 頻率×平均獎勵=對RTP的貢獻

讓: (p)-一輪觸發概率(E [\text {Prize])-獎勵在投註中的預期價值,然後Mystery對遊戲RTP (RTP_{myst})的貢獻是:
[
RTP_{myst} = p \times E[\text{Prize}]
]
通用RTP由基本部件和獎勵窗口組成:
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + \dots
]

平衡:提高(p),更頻繁地取悅,但降低(E[\text {Prize]),以免產生一般的RTP。


3)獎勵分配: 為什麼「很少大聲」vs「經常和謙虛」

重尾巴(罕見的大獎品):分散度更高,情緒更強,但「空白」伸展的風險更大。

中度尾巴(頻繁的平均值):可預測性更高,抱怨更少,「哇時刻」較弱。

混合動力車:獎品梯子(很多小,有點中等,很少大),加上頂部的帽子。


4)觸發器設計: 可見或隱藏?

隱藏觸發器=驚喜和簡單的UX。風險:玩家可以將模式歸因於沒有模式的地方。

可見度計/計數器=可理解的目標,進步感。重要的是:不要變成一個「強制性的前例」。

混合動力車:可見的「機會之窗被提升」,沒有具體的百分比-克制和誠實。


5)誠實神秘的UX規則

一個屏幕是整個事實:RTP獎金窗口,cap,獎勵量表示例,觸發器基本原理(random/progress)。

標記結果:低於費率的付款是部分補償,而不是「贏」。

清晰的網絡狀態:在懸崖上重新配置/反加載/返回(特別是對於社區吊艙)。

速度:動畫≤間距1-2秒;沒有微獎的曠日持久的「假期」。

版本和日期:在幫助中-機制版本和更新日期。


6)道德和紅線

沒有「損失補償」。你不能保證Mystery會「收回」缺點--這並不誠實,會產生錯誤的期望。

沒有FOMO活著。計時器用於節奏和活力而不是「有時間完成」的壓力。

戰利品機械師只有機會。如果Mystery打開車輪/箱子-在按下之前發布概率表和帽子。

負責任的默認遊戲。限制,暫停,自我體驗-在獎金屏幕旁邊的2-3個小吃。


7) Mystery Bonus腳本(模板)

7.1 Random Drop(經典)

觸發器:等於每輪機會。

獎勵: 乘數範圍+cap.

優點:簡單、均勻。

缺點:玩家不感到「接近」。

7.2 Metered Mystery(進度窗口)

觸發器:計數器充滿事件;滿時-神秘的機會增加。

獎勵:飛旋/乘數;計被丟棄。

優點:進步感。

缺點:「dokrutk」的風險挽救了白天的限制和誠實的文本。

7.3社區之謎(共享池)

觸發器:所有大廳投註的總計數器。

獎項:一次性向樂隊或偶爾參加。

優點:社會影響。

缺點:基礎架構更加復雜,編譯分布非常重要。

7.4 Mystery Key(鑰匙/碎片)

觸發器:碎片掉落;集合打開神秘。

獎勵:有明顯機會的車輪。

優點:收藏興趣。

缺點:需要誠實的工藝和反骯臟的做法。


8)平衡與經濟: 循序漸進

1.在Mystery上分配RTP預算(例如+0。第8頁)。

2.我們選擇獎勵頻率/曲線(獎品表,cap)。

3.我們認為對方差的貢獻:模擬波動性,「空白窗口」的長度。

4.我們檢查UX目標:時間到樂趣,動畫長度,屏幕清晰度。

5.設定責任:健康行動的限制/暫停/CP。

6.A/B檢查文本,動畫,儀表可見性,獎品格式。

7.我們發布幫助和驗屍程序(失敗時會這樣做)。


9)Mystery質量指標

時間至神秘:首次觸發前的平均時間/回合。

Mystery Frequency per user/session:不是「太罕見/常見」。

Mix健康獎:微型/中型/大型獎品的份額vs計劃。

Complaint rate/1k Mystery:劇本爭議(目標向下)。

Retention D1/D7/D30:Mystery必須支持而不是取代基本價值。

響應性橫幅:暫停,限制-控制增長=道德有效。

Tech KPIs:配音,重新配音,idempotency錯誤。


10)經常出錯以及如何避免出錯

「溫暖」的補償:將神秘與失敗聯系起來會產生一種錯誤的「回報」感覺--避免。

隱藏的帽子/例外:在單個屏幕上一切都很大;否則-投訴。

在微獎上揮之不去的表演:管理期望比大張旗鼓更重要。

響亮的「機會增加」橫幅,但沒有數字:整齊而真實地表述。

不穩定的網絡/說明:迷失的神秘感=即時不信任;需要日誌和等價交易。


11)「Mystery v1」產品的支票清單"

  • 由RTP預算和獎杯確定;發表在幫助中。
  • 選擇了腳本(Random/Metered/Community/Key),並由UX證實。
  • 獎項和概率表已驗證;戰利品機械師有一個公開的下垂清單。
  • 動畫≤ 2秒;「部分補償」是誠實的。
  • Logi/Idementity/Anti-Double/Return在懸崖上。
  • 附近限制/暫停;負責活動由XP負責。
  • A/B計劃:文本,能見度,獎項組合,計時。
  • 事後驗屍和溝通計劃。

12)玩家支票清單: 如何理解Mystery誠實

可以看到獎杯、RTP窗口和觸發原理嗎?

有獎項/賠率表(如果輪子/胸部)?

動畫簡短,獎品沒有大張旗鼓<投註?

2-3 tap是否有暫停/限制?

在個人資料中可以看到Mystery的故事(何時以及發生了什麼)?


13)正在工作的neiming和copy示例

"隨機掉落"-"有時會發生驚喜。頻率有限,在幫助中可以看到cap"
  • 「神秘鑰匙」-「收集3個鑰匙-打開帶有明顯機會和引擎蓋的車輪。」
  • "運氣沖動"-"在增加機會的窗口中,Mystery可能更頻繁。不保證值"

神秘獎金不是通過「魔術」來增強參與,而是通過正確的數學,UX的約束和誠實的溝通來增強參與。當觸發器在原理上是透明的,引擎蓋和賠率被發布,並且責任嵌入界面中,「神秘」時刻就變成了一個愉快的情節-沒有幻想,操縱和沖突。

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