賭場如何適應不同的屏幕對角線
1)為什麼適應很重要
玩家使用不同的設備:4。7 ″智能手機,6.7 ″ fablets,平板電腦8-13 ″,可折疊(foldables),臺式機和電視。如果沒有適應,你就會失去可讀性,速度和轉換:售票處破裂,插槽「裁剪」,按鈕不會進入「拇指區域」,現場桌沒有足夠的空間進行投註。
2)網格,斷路器和縮放
推薦的斷路器(地標):- XS: ≤360px-緊湊型智能手機
- SM: 361-480 px-大多數智能手機
- MD: 481-768px-大型智能手機/小型平板電腦(肖像)
- LG: 769-1024px-平板電腦/小型筆記本電腦
- XL: 1025-1440px-臺式機
- 2XL:> 1440 px-寬顯示器/電視
- 智能手機:4-6列,8px步驟。
- 平板電腦:8-12揚聲器,8-12px step。
- Desktop: 12-24列,12-16px步驟。
- 使用fluid-layout (clamp())進行輪胎和印刷:'font-size: clamp (14px, 1.6vw, 18px)`.
- XS/SM: 2列(卡片≥156 -180 px)。
- MD:3-4列。
- LG/XL:按提供商/流派排列的5-8列。
- 保持封面系數16:9或1:1(插槽),避免預覽「croning」。
3)「拇指區域」和可點擊性
主要CTA(存款,播放,繼續)-在智能手機(右手)或非傳染性中心的右下角。
Tach的最低目標:44 × 44 pt iOS/48 × 48 dp Android。
目標之間至少有8px。
關鍵動作(輸出/投註確認)-在狹窄屏幕上雙步。
4)肖像vs景觀
肖像(mobile的默認情況):- 「框架」中的插槽16:9,底部的投註面板,刷卡以更改面額/線路。
- 大廳「卡墻」+下部導航(最多5點)。
- 增加遊戲的畫布;故事的側板和現場遊戲中的聊天。
- 在結帳處是雙柱形式:左邊是方法/總和,右邊是確認。
- 對於UX-以單獨的模式(直播桌、視頻)進行鎖定定向。
5)折叠設備和平板電腦
Foldables(翻蓋/書籍):- 使用window segments:在「內部」屏幕上顯示兩個面板(遊戲+大廳/聊天/任務)。
- 留意hinge-gutter(循環):您無法在其下方群集按鈕。
- 左永久邊框(導航/過濾器),法律是內容。
- 在實時遊戲中-「三面體」:視頻,賭註,統計數據。
6)安全區域、切口和系統面板
使用safe-area insets (iOS)和'env (safe-are-inset-)'在切口/圓角下縮進。
在Android上,請記住gesture navigation(下滑):不要將CTA隱藏在邊緣本身。
在WebView/PVA中-設置「viewport-fit=cover」。
7)遊戲縮放: 插槽,現場,迷你遊戲
插槽(canvas/WebGL/iframe):- 具有aspect-ratio(例如16/9)和「object-fit: contain」的容器。
- DPI改編:devicePixelRatio 1-2(質量和電池平衡)中的渲染。
- UI層是rem/邏輯單元而不是「圖片像素」。
- 視頻流根據寬度調整為360p→720p。
- 投註面板是靈活的:移動上的緊湊芯片/網格,平板電腦/臺式機上的全桌。
- 聊天/歷史-滑塊或側面板。
- 單手模式支持,大按鈕,避免「小命中」。
8)不同對角線上結帳和形狀
智能手機:回合制向導(方法→金額→確認)。
平板電腦/臺式機:split-form(方法左側,零件右側)。
鍵盤:聚焦時等待內容;將CTA固定在鍵盤上方。
輸入掩碼和自動完成,Apple Pay/Google Pay是系統對話,以免被「打破」。
9)印刷與對比
基本尺寸:16px(SM)→ 18px(MD)→ 20px(LG+),通過「clamp()」。
字符串間≥ 1。4、WCAG AA/AAA對比視頻插座上的文本。
平衡標題和數字是穩定寬度的表格數字(tabular lining)。
10)性能和指標(Core Web Vitals)
LCP: <2.5 c在移動上(關鍵封面預裝/Arr Shell)。
CLS: <0.1(為橫幅/圖像保留高度)。
INP/TBT:通過懶惰地裝載提供商來最小化阻塞JS。
圖形:WebP/AVIF、自適應「srcset/sizes」、緩存和PWA的Service Worker。
11)可用性與國際化
文本大小-可擴展(respect user font size)。
屏幕閱讀器:投註/結帳按鈕的aria標簽,調制解調器中的焦點陷阱。
RTL語言-接口鏡像,課程/貨幣格式。
顏色編碼(紅色/綠色)-用圖標/簽名復制。
12)對角線導航模式
智能手機:bottom-nav ≤5點+上限中的「輪廓/平衡」。
平板電腦:永久左撇子nav-rail。
Desktop:左側的頂部菜單+過濾器。
快速行動(存款、收藏夾、搜索)-總是在拇指的60-100 px內。
13)反霸權,彈出和「廣告」
一次一個模態窗口,自適應高度(90vh mobile)。
獎勵橫幅沒有布局移位:固定高度,使用skeleton。
不要重叠系統手勢和瀏覽器按鈕。
14)像素密度和圖標
圖標包:1 x/2 x/3 x;SVG在可能的情況下。
細線(hairline)-≥ 1px邏輯(考慮到DPR)。
遊戲和提供商的屏幕截圖是具有壓縮功能的視網膜質量。
15) PWA/Web容器和WebView
Manifest:「display=standalone」,圖標512+,主題分屏。
「viewport-fit=cover」,安全區域,外殼。
在WebView中,禁止任意電路/註入,在本機shell中啟用SSL打孔(如果使用)。
16)內容塊和尺寸建議
Hiro橫幅:- SM:海拔32-40vh,單個CTA。
- LG+:30-35vh,兩列CTA+促銷文本。
- 遊戲列表:每個屏幕6-12張卡,「無盡磁帶」,分割為20-30。
- Live Widget:最少320 × 180在移動上,640 × 360在平板電腦上。
17)發布前設計支票清單
1.檢查破折號XS→2XL,肖像/景觀,分裂屏幕。
2.CTA在「拇指區域」內,目標≥44×44pt。
3.插槽/現場按比例縮放,而無需修剪UI。
4.收銀機在單個頁面(移動)和分裂模式(平板電腦/臺式機)上運行。
5.註意事項/切口和安全區域考慮在內;「viewport-fit=封面」。
6.綠色區域中的Core Web Vitals;橫幅/字體沒有鮮明的CLS。
7.WCAG的對比度和尺寸;可供閱讀。
8.Lokali/RTL,貨幣和長線不會打破網格。
9.PWA:manifest,SW,離線後衛,視網膜圖標。
10.foldables/平板電腦測試:兩個面板,hinge-gutter計入。
18)頻繁的錯誤和快速的虛假
「橡膠」高度不受限制→使用「aspect-ratio」和容器。
→邊緣附近的CTA添加了「安全區域」和內部縮進。
微小的投註芯片→增加到44-48dp,增加對比度。
跳橫幅→預留高度,預先加載字體。
FPS在插槽中下降→將渲染DPR降至1。5-2,限制動畫,使用WebGL優化。
19) FAQ
是否需要為平板電腦制作單獨的布局?
是的:平板電腦上生長著「空虛」;使用兩面/三面layout。
為什麼不只是「響應」?為什麼breakpoint?
流體方法很好,但是內容性骨折(面板,數列,導航類型)需要明顯的破折號。
在哪裏有一個收銀機在移動上?
單獨的fullscreen步進水槽,底部的CTA,鍵盤上的固定。
如何與現場視頻行為?
按寬度動態改變質量;保留16:9;聊天和投註-在側面/底部面板中,具體取決於方向。
賭場適應不同的對角線是系統工作,包括網格,破折號,安全區域和性能,以及用於插槽和現場遊戲的精致遊戲畫布。通過遵循所描述的模式(拇指區域,aspect-ratio,平板電腦上的分裂面板,PWA最佳實踐)並控制度量,您可以在任何屏幕上獲得快速,可讀和轉換的產品-從4開始。7 ″智能手機高達27 ″臺式機和折叠設備。