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賭場如何適應不同的屏幕對角線

1)為什麼適應很重要

玩家使用不同的設備:4。7 ″智能手機,6.7 ″ fablets,平板電腦8-13 ″,可折疊(foldables),臺式機和電視。如果沒有適應,你就會失去可讀性,速度和轉換:售票處破裂,插槽「裁剪」,按鈕不會進入「拇指區域」,現場桌沒有足夠的空間進行投註。


2)網格,斷路器和縮放

推薦的斷路器(地標):
  • XS: ≤360px-緊湊型智能手機
  • SM: 361-480 px-大多數智能手機
  • MD: 481-768px-大型智能手機/小型平板電腦(肖像)
  • LG: 769-1024px-平板電腦/小型筆記本電腦
  • XL: 1025-1440px-臺式機
  • 2XL:> 1440 px-寬顯示器/電視
網格:
  • 智能手機:4-6列,8px步驟。
  • 平板電腦:8-12揚聲器,8-12px step。
  • Desktop: 12-24列,12-16px步驟。
  • 使用fluid-layout (clamp())進行輪胎和印刷:'font-size: clamp (14px, 1.6vw, 18px)`.
遊戲卡:
  • XS/SM: 2列(卡片≥156 -180 px)。
  • MD:3-4列。
  • LG/XL:按提供商/流派排列的5-8列。
  • 保持封面系數16:9或1:1(插槽),避免預覽「croning」。

3)「拇指區域」和可點擊性

主要CTA(存款,播放,繼續)-在智能手機(右手)或非傳染性中心的右下角。

Tach的最低目標:44 × 44 pt iOS/48 × 48 dp Android。

目標之間至少有8px。

關鍵動作(輸出/投註確認)-在狹窄屏幕上雙步。


4)肖像vs景觀

肖像(mobile的默認情況):
  • 「框架」中的插槽16:9,底部的投註面板,刷卡以更改面額/線路。
  • 大廳「卡墻」+下部導航(最多5點)。
景觀是:
  • 增加遊戲的畫布;故事的側板和現場遊戲中的聊天。
  • 在結帳處是雙柱形式:左邊是方法/總和,右邊是確認。
  • 對於UX-以單獨的模式(直播桌、視頻)進行鎖定定向。

5)折叠設備和平板電腦

Foldables(翻蓋/書籍):
  • 使用window segments:在「內部」屏幕上顯示兩個面板(遊戲+大廳/聊天/任務)。
  • 留意hinge-gutter(循環):您無法在其下方群集按鈕。
平板電腦:
  • 左永久邊框(導航/過濾器),法律是內容。
  • 在實時遊戲中-「三面體」:視頻,賭註,統計數據。

6)安全區域、切口和系統面板

使用safe-area insets (iOS)和'env (safe-are-inset-)'在切口/圓角下縮進。

在Android上,請記住gesture navigation(下滑):不要將CTA隱藏在邊緣本身。

在WebView/PVA中-設置「viewport-fit=cover」。


7)遊戲縮放: 插槽,現場,迷你遊戲

插槽(canvas/WebGL/iframe):
  • 具有aspect-ratio(例如16/9)和「object-fit: contain」的容器。
  • DPI改編:devicePixelRatio 1-2(質量和電池平衡)中的渲染。
  • UI層是rem/邏輯單元而不是「圖片像素」。
現場賭場:
  • 視頻流根據寬度調整為360p→720p。
  • 投註面板是靈活的:移動上的緊湊芯片/網格,平板電腦/臺式機上的全桌。
  • 聊天/歷史-滑塊或側面板。
迷你遊戲/頭獎/scretchy:
  • 單手模式支持,大按鈕,避免「小命中」。

8)不同對角線上結帳和形狀

智能手機:回合制向導(方法→金額→確認)。

平板電腦/臺式機:split-form(方法左側,零件右側)。

鍵盤:聚焦時等待內容;將CTA固定在鍵盤上方。

輸入掩碼和自動完成,Apple Pay/Google Pay是系統對話,以免被「打破」。


9)印刷與對比

基本尺寸:16px(SM)→ 18px(MD)→ 20px(LG+),通過「clamp()」。

字符串間≥ 1。4、WCAG AA/AAA對比視頻插座上的文本。

平衡標題和數字是穩定寬度的表格數字(tabular lining)。


10)性能和指標(Core Web Vitals)

LCP: <2.5 c在移動上(關鍵封面預裝/Arr Shell)。

CLS: <0.1(為橫幅/圖像保留高度)。

INP/TBT:通過懶惰地裝載提供商來最小化阻塞JS。

圖形:WebP/AVIF、自適應「srcset/sizes」、緩存和PWA的Service Worker。


11)可用性與國際化

文本大小-可擴展(respect user font size)。

屏幕閱讀器:投註/結帳按鈕的aria標簽,調制解調器中的焦點陷阱。

RTL語言-接口鏡像,課程/貨幣格式。

顏色編碼(紅色/綠色)-用圖標/簽名復制。


12)對角線導航模式

智能手機:bottom-nav ≤5點+上限中的「輪廓/平衡」。

平板電腦:永久左撇子nav-rail。

Desktop:左側的頂部菜單+過濾器。

快速行動(存款、收藏夾、搜索)-總是在拇指的60-100 px內。


13)反霸權,彈出和「廣告」

一次一個模態窗口,自適應高度(90vh mobile)。

獎勵橫幅沒有布局移位:固定高度,使用skeleton。

不要重叠系統手勢和瀏覽器按鈕。


14)像素密度和圖標

圖標包:1 x/2 x/3 x;SVG在可能的情況下。

細線(hairline)-≥ 1px邏輯(考慮到DPR)。

遊戲和提供商的屏幕截圖是具有壓縮功能的視網膜質量。


15) PWA/Web容器和WebView

Manifest:「display=standalone」,圖標512+,主題分屏。

「viewport-fit=cover」,安全區域,外殼。

在WebView中,禁止任意電路/註入,在本機shell中啟用SSL打孔(如果使用)。


16)內容塊和尺寸建議

Hiro橫幅:
  • SM:海拔32-40vh,單個CTA。
  • LG+:30-35vh,兩列CTA+促銷文本。
  • 遊戲列表:每個屏幕6-12張卡,「無盡磁帶」,分割為20-30。
  • Live Widget:最少320 × 180在移動上,640 × 360在平板電腦上。

17)發布前設計支票清單

1.檢查破折號XS→2XL,肖像/景觀,分裂屏幕。

2.CTA在「拇指區域」內,目標≥44×44pt。

3.插槽/現場按比例縮放,而無需修剪UI。

4.收銀機在單個頁面(移動)和分裂模式(平板電腦/臺式機)上運行。

5.註意事項/切口和安全區域考慮在內;「viewport-fit=封面」。

6.綠色區域中的Core Web Vitals;橫幅/字體沒有鮮明的CLS。

7.WCAG的對比度和尺寸;可供閱讀。

8.Lokali/RTL,貨幣和長線不會打破網格。

9.PWA:manifest,SW,離線後衛,視網膜圖標。

10.foldables/平板電腦測試:兩個面板,hinge-gutter計入。


18)頻繁的錯誤和快速的虛假

「橡膠」高度不受限制→使用「aspect-ratio」和容器。

→邊緣附近的CTA添加了「安全區域」和內部縮進。

微小的投註芯片→增加到44-48dp,增加對比度。

跳橫幅→預留高度,預先加載字體。

FPS在插槽中下降→將渲染DPR降至1。5-2,限制動畫,使用WebGL優化。


19) FAQ

是否需要為平板電腦制作單獨的布局?

是的:平板電腦上生長著「空虛」;使用兩面/三面layout。

為什麼不只是「響應」?為什麼breakpoint?

流體方法很好,但是內容性骨折(面板,數列,導航類型)需要明顯的破折號。

在哪裏有一個收銀機在移動上?

單獨的fullscreen步進水槽,底部的CTA,鍵盤上的固定。

如何與現場視頻行為?

按寬度動態改變質量;保留16:9;聊天和投註-在側面/底部面板中,具體取決於方向。


賭場適應不同的對角線是系統工作,包括網格,破折號,安全區域和性能,以及用於插槽和現場遊戲的精致遊戲畫布。通過遵循所描述的模式(拇指區域,aspect-ratio,平板電腦上的分裂面板,PWA最佳實踐)並控制度量,您可以在任何屏幕上獲得快速,可讀和轉換的產品-從4開始。7 ″智能手機高達27 ″臺式機和折叠設備。

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