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多貨幣支持如何在Telegram遊戲中工作

1)多貨幣系統由什麼組成

多貨幣支持不僅是現金中的貨幣列表。這是多個層的一致工作:
  • 現實世界貨幣:假幣(USD/EUR/本地),股票代碼(USDT/USDC),網絡硬幣(TON等)。
  • 遊戲中的單位:「koins」,「gems」,門票,錦標賽積分-帶有自己的課程和套餐。
  • 付款方式:卡/本地提供商,電報錢包,密碼錢包,P2P,憑證。
  • 課程和轉換:報價來源,現金,四舍五入,支付時間定價。
  • 合規和稅收:KYC/AML,國家限制,訂閱/捐贈的稅收邏輯。
  • 反血緣和限制:velocity支票,「greylist」方法,按地理和貨幣劃分的風險概況。

2)平衡和計算模型

有三種典型模型:

1.帶有自動轉換功能的Single-wallet

用戶持有一個遊戲余額(coins),以任何貨幣充值;系統將「在入口處」轉換。

優點:簡單的UX,一個單一的價格展示。缺點:在波動的地下室中更難透明地顯示最終利率。

2.多錢包(按貨幣/網絡)

個別錢包:法定錢包,USDT,TON等,加上遊戲。錢包之間的轉移是按內部匯率進行的。

優點:控制傭金和網絡。缺點:更多的屏幕和教學線索。

3.純粹的遊戲內貨幣

以區域價格出售「coins」套餐;真實貨幣僅在結帳時可見。

優點:穩定的遊戲經濟層。缺點:課程透明度和回報的更多問題。


3)課程: 從何處獲取以及如何記錄

課程來源:節拍聚合器/提供商,加密報價和平均市場匯率。

緩存和周期:每N分鐘刷新一次;對於加密-更常見。

價格凍結(價格鎖定):創建發票時,將路線固定為5-15分鐘;Expire-自動。

四舍五入:為節日提供銀行(半進制);「有利於玩家」的庫恩包(以免失去一分錢)。

「跳躍」保護:日變限制;超越時-暫時隱藏不穩定的方法。


4)區域價格和本地化

Geo-pricing:按國家/貨幣計算的價目表,包括稅收和付款費用。

地質支付方法:僅顯示特定國家和許可證可用。

店面本地化:貨幣,數字格式,符號/符號位置,術語翻譯。

稅收和法律標簽:在哪裏需要-顯示包含的稅收,要約和退款政策。


5)多種貨幣中的隱喻:TON/USDT等。

TON:快速廉價的微額付款,特別是在Telegram WebApp/機器人生態系統中。

USDT(在選定的網絡上):穩定的「名義」成本,方便包和訂閱。

網絡=方法:USDT-TRC20 ≠ USDT-ERC20 ≠ USDT-TON;在UI中,這些必須與傭金和時間的線索不同。

氣體和傭金:警告您需要少量本機電網硬幣(例如一些TON)。

可逆性:對於隱喻-強調翻譯是不可逆的;在輸入地址時,讓我們進行「測試」和重大警告。


6)在Telegram中訂閱和一次性購買

一次性購買:計時器發票,一次點擊-聊天支票,即時計費「koins」。

訂閱:定期註銷(通過提供商/機器人),並帶有通知、暫停/取消。

促銷和幫派:本地貨幣價格+大型套餐的獎金「koins」;最好在購買時確定課程。

WebApp收銀機:一個屏幕-金額/貨幣/方法,一個帶有傭金和「獲得X coins」總數的單元。


7)退貨、取消及爭議

卡/本地付款: 退回源頭,charjbacks是可能的-保持記錄/支票在聊天.

地下室:僅手動返回玩家地址;課程可能有所不同-提前描述規則。

部分退款:在「koins」(取消的服務→退回「koins」)中更方便,對於fiat,則單獨申請。

冷卻期:如果適用於您的司法管轄區,請明確指定窗口和條件。


8)Antifrod和限制

Velocity限制:以貨幣/日支付的數量和金額。

行為信號:地理/貨幣/方法急劇上升,代理/VPN模式。

貨幣風險概況:新網絡或「廉價」網絡-謹慎,限制降低。

步進檢查:用於道具輸出/更換-2FA/TOTP/生物識別。

設備列表:向玩家展示並允許「無處不在」。


9)增強轉換的UX模式

預測和數(5/10/25/50)+「其值」字段。

傭金/時間自動記錄:「≈ 10秒」,「≈ 1-2確認」。

透明底線:「支付10 USDT →獲得10,000 coin(課程1=1000)」。

Inline貨幣開關:不要隱藏在2-3點擊後面。

保存「最後一種方法」:將付款重復為單個卡。

「課程陰影」:當急劇波動時-軟警告和「立即修復」按鈕。

故事小部件和聊天中的支票: 快速找到TxID/receipt.


10)在Telegram遊戲中推出多元貨幣的支票清單

1.定義資產負債表模型(單錢包/多錢包/純遊戲貨幣)。

2.將展示櫃與本地化相提並論:貨幣,格式,稅收,地理方法。

3.設置課程:源、緩存、凍結到發票、四舍五入。

4.按網絡劃分密碼碼(USDT-TRC 20/TON/……);添加傭金/氣體提示。

5.實現退貨:卡/本地/加密+支持響應模板規則。

6.包括防凍劑:velocity限值、風險貨幣配置文件、逐步退出。

7.將2FA/生物識別添加到帳戶,顯示「活動設備」。

8.測試「極端情況」:發票到期,課程飛躍,網絡不正確,部分回報。

9.輸入促銷邏輯:樂隊,區域股票,獎金「koins」,沒有隱藏的轉換。

10.在機器人中準備幫助/常見問題解答,並用支票示例快速回答劄幌。


常見錯誤以及如何避免錯誤

在單個「USDT」標簽下混合網絡。通過網絡共享,否則存款損失。

在付款期間沒有課程記錄。玩家看到一個價格,付費-課程離開;使用計時器發票。

隱藏傭金。分別顯示「總收據」和「網絡傭金」。

硬貨幣與語言的聯系。玩家可以說俄語,但可以在KZT/TRY中付款-將語言和貨幣分開。

未經確認的不可逆轉操作。對於加密,使用地址和金額進行第二個確認屏幕。

所有人的限制相同。新用戶/新貨幣限制更柔和,隨著聲譽的提高。


FAQ

可以同時持有多種貨幣嗎?

是的。多錢包允許存儲USDT/TON/fiat,並在購買時轉換為遊戲「koins」。

如何避免加密付款波動?

采用穩定幣,將匯率固定在發票上,並迅速轉換為國庫結算貨幣。

價格標簽上顯示什麼:koins或fiat?

更好-兩者:"9.99美元=9,900科因。"用戶了解成本和產生的體積。

如何處理加密退貨?

根據要約規則:向玩家請求地址/網絡,原始貨幣/庫恩的固定金額,聊天中的TxID日誌。

TON或USDT用於微額支付?

TON-更便宜,更快,USDT-總和更穩定。如果您支持,請同時提供。


Telegram Games中的多元貨幣支持是正確的經濟模式,透明的課程,勝任的本地化和安全的一到兩個收銀機的結合。分開網絡,固定發票價格,顯示「可接收」總數,保持明確的退貨和反退貨規則-多元貨幣將快速、清晰和有利可圖地為玩家提供便利。

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