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移動賭場推送通知如何運作

1)交付鏈由什麼組成

客戶端(應用程序):請求通知權限,獲得設備令牌(iOS APN 令牌/Android FCM令牌),處理點擊和深鏈接和。

Casino Backend/Marketing platform:存儲令牌、玩家配置文件和細分市場,準備內容和限制(頻率限制、安靜時鐘)。

OS push網關:
  • APNs (Apple Push Notification service) — для iOS/iPadOS.
  • FCM(火災雲消息)-適用於Android(有時是iOS,作為APN之前的代理)。
  • 分析:事件「發送→交付→公開→目標操作」,代幣退貨/錯誤。

關鍵原則:賭場絕不「推」通知直接到電話-它總是通過OS網關(APNs/FCM)。


2)賭場推送通知的類型

1.交易:存款入賬,退出狀態,KYC確認,回合勝利/損失,錦標賽門票。

2.促銷/營銷:獎金,frispins,錦標賽,遊戲發行,個人選擇。

3.負責任的遊戲:提醒您限制,中斷,達到白天預算。

4.服務/安全:從新設備登錄,更改密碼,警告風險活動。

💡 事務性-優先級,即使是「安靜時鐘」(如果不違反當地規則)。促銷僅在獲得同意並具有頻率限制的情況下進行。

3)解決方案,opt-in和期望

iOS:顯式系統查詢;熟練的預促銷增強了opt-in。

Android:現代版本還需要對通知進行明確查詢。

最佳實踐:在有用事件(存款,訂閱)之後而不是第一個屏幕上請求許可。

透明度:解釋哪些類型的槍支(交易/促銷/負責),並給出開關。


4)細分和個性化

細分市場:國家/貨幣,語言,最喜歡的提供商,遊戲頻率,設備,「內閣」角色(VIP/新/睡覺)。

Topics:錦標賽訂閱,提供商,遊戲類型。

個性化:名稱/尼克(沒有PII),最喜歡的遊戲,動態總和(「您的現金返還準備就緒」),地理/時區。

Deeplink-i:不是通向大廳,而是通向特定的屏幕(遊戲,預收銀臺,錦標賽)。


5)交付技術細節

FCM:

通知消息-系統顯示,易於設置。

數據消息-進入應用程序(用於後臺邏輯和應用程序內消息)。

Collapse key/TTL-不要復制過時的促銷。

APNs:優先級、互換內容(用於媒體)、活動類別。

代幣:更新;不要永遠存儲它們-刪除未交付的。

iOS Live Activities/Push To Live Activity(可用):整齊地參加比賽和排隊,不要濫用。


6)內容: 結構、媒體和本地化

標題(最多~ 40個標誌):本質和價值;避免點擊。

文本(最多~ 120個符號):細節+呼籲采取行動。

Rich push:圖片/視頻/表情符號-測試;在iOS/Android上,支持有所不同。

本地化:接口語言+貨幣;考慮日期和時間格式(本地「安靜時鐘」)。


7)頻率,「安靜時鐘」和噪音控制

Frequency cap:每周不超過1-2個促銷活動。

安靜的時鐘:本地(按玩家時區)-例如晚上10:00-08:00;可以輕輕傳遞事務性(無音頻)。

頻道疊加:如果已經發送電子郵件/SMS,請勿立即復制相同的push。

自動暫停:疲勞(一系列未打開的大炮)時,暫時禁用促銷。


8)法律要求和道德

同意促銷:記錄opt-in/opt-out,保留同意的時間和來源。

GDPR/地方法律:豁免權,可理解的策略和集中式通知設置。

負責任的遊戲:在一系列損失之後/晚上不要進行激進的促銷活動;遵守限制和風險信號。

私隱:不包括總和、卡號、錢包地址-在應用程序打開後顯示交易細節。


9)安全,欺詐和虐待

簽名流量,並在訪問FCM/APN時檢查密鑰。

內部限制和反限制:一個行動-一個行動;防禦回廊的「循環」。

內容控制:禁止的單詞/觸發器,符合年齡和區域規則。

對日誌進行審核:誰發送、何時、到哪些段、應用了哪些限制。


10)應用內消息vs push

In-app(顯示在活動應用程序中):對於盤旋,提示,上限和負責任的遊戲-不存在「噪音」用戶的風險。

推動-當應用程序不活躍並且需要重新關註時。

組合:如果推送但未打開-在下次啟動時顯示柔軟的應用程序(無侵入性)。


11) A/B測試和指標

測試:標題,發送時間,媒體內容,CTA,個性化,deeplink。

指標:交付,開放(CTR),目標行動/轉換,回收,投訴,LTV/ARPU uplift。

隊列方法:與「無槍」對照組進行比較,計算增量效應,而不僅僅是CTR。


12) PWA和Telegram WebApp中的Pushi

PWA:在現代瀏覽器中支持Web推動(iOS-具有細微的權限);在上下文中尋求同意,存儲主題訂閱。

Telegram WebApp/Bot:使用本機Telegram符號化(不是web-push)-在聊天+操作按鈕中提供事務和服務消息。


13)腳本編排(示例)

1.玩家激活錦標賽→包括有爭議的「錦標賽」。

2.比賽開始前10分鐘-在比賽大廳與deeplink進行比賽。

3.在此過程中-關於中間獎項的應用內橫幅。

4.獲勝後-交易性「獎項歸功」(無金額),deeplink進入歷史。

5.如果玩家沒有連續打開3個push-自動暫停7天的促銷。


14)常見錯誤以及如何避免錯誤

早期權限請求→低操作。使用pre-prompt和「價值」時刻。

所有國家/地區的一種模式→與本地規則和時區的沖突。

沒有deeplink,→很多發現,很少有針對性的行動。

沒有頻率限制→回收和投訴。

Push文本中的個人數據→泄漏的風險。

過期的槍支(沒有TTL/崩潰)→用戶將收到無關緊要的槍支。

不退貨→違反法律,發件人聲譽惡化。


15)活動開始前的迷你支票清單

1.確定了細分市場和目標;交易和促銷是分開的。

2.目標屏幕和備用路徑上有deeplink(如果會話已過期)。

3.設置頻率cap,「安靜時鐘」,本地化和push合法性。

4.列出了TTL和collapse鍵(用於FCM)。

5.準備了A/B測試(主題/時間/媒體)。

6.指標和控制組已配置。

7.測試文本是否符合負責任的遊戲和隱私政策。


16) FAQ

為什麼push沒有交付?

禁用權限、過時的令牌、離線設備、TTL到期、操作系統節能限制-檢查網關日誌。

獲勝金額可以加油嗎?

最好不要。在應用程序打開後顯示詳細信息;在隱私方面更安全,更正確。

有多少槍「正常」?

對於促銷-每天1-2(理想情況下更小),周末硬帽和尊重「安靜的時鐘」。事務性-根據事件。

需要圖片嗎?

測試。通常會提高CTR,但更重要的是相關性和deeplink。

什麼更好-push或Telegram消息?

取決於玩家活動的通道。組合以避免復制或「噪音」。


當滿足技術(APNs/FCM,令牌,TTL,deeplink),倫理和法律(opt-in,頻率限制,負責任遊戲)和產品邏輯(細分,個性化,正確場景)的平衡時,移動賭場中的推送通知是有效的。建立「首先是價值,然後是聯系」系統,測量嵌入度,尊重隱私-大炮將成為真正幫助玩家和企業的渠道。

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