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對賭博的依賴如何發展

1)簡短的回應

當獎勵系統學會將賭註與寬松和「興起」的期望聯系起來時,便形成了對賭博的依賴,並且行為以可變的,不可預測的獎勵來鞏固。寬容逐漸增加(需要更大的利率/會話時間),控制力下降,損失,債務和工作/關系問題出現。在早期階段,您仍然可以部署動態:識別觸發因素,限制訪問和金錢,吸引支持並在必要時聯系專家。


2)依賴機制如何運作

多巴胺和預期。大腦編碼的收益不如預期和意外。即使結果是負面的,賭註也會→動力的激增(「我還想」)。

可變增援。獎項是偶爾的「時間表」。這種增援形成了最穩定的行為-「再次」拉力最大。

Near miss(「幾乎贏了」)。類似於勝利的損失被認為是「幾乎成功」,從而加劇了循環。

負面增援。遊戲減少壓力/無聊「這裏和現在」→大腦記得「賭註=救濟」。

習慣的形成。隨著時間的流逝,決策越來越少地通過有意識的控制,而越來越多地通過「自動駕駛儀」進行。


3)典型的動態: 從第一賭註到問題遊戲

1.實驗/新穎性。罕見的會議「出於興趣」,賭註小,有控制權。

2.「蜜月「/獲勝階段。隨機滑倒被高估,增加信心,增加賭註和時間。

3.猶豫和合理化。債務/缺點出現,但得到了「幾乎」的支持,成功故事,信念「很快就會放棄」。

4.失敗階段。損失多貢,秘密貸款/貸款,隱秘,家庭和工作沖突。

5.絕望的階段。失去控制,撒謊,極度焦慮/沮喪,思想「仍然失敗」。

6.慢性「循環」。除非建立系統性障礙和支持,否則禁欲期將被中斷所取代。


4)心理問題放大器

拒絕損失。虧損「傷害」比早早→小利潤收獲更嚴重,但保留損失和追趕。

熱手效果和玩家錯誤。這些系列被解釋為「形式」或「即將轉向」。

控制幻覺。儀式/計時被視為對偶然性的影響。

可用性偏移。記憶通過忽略許多「安靜」的缺點來增強明亮的獲勝情節。

夜間環境和疲勞。後來-在自我控制之下,比會議更長。


5)遊戲失控的跡象(越早發現-越好)

思想上的「遊戲設置」需要很長時間。關於投註的想法阻礙了工作/學習。

寬容度的提高:「同樣的動力」需要更多的投註/更長的會議時間。

Dogon和違反規則:停止駝鹿/時間限制被打破。

保密和債務:隱性存款,貸款,從親人那裏借款「用於任何事情」。

情緒搖擺:越位煩躁,失眠,焦慮,抑郁發作。

社會影響:家庭沖突,工作中的問題,對以前職業的興趣下降。

如果你發現自己有2-3或更多的條款,那已經是采取行動的理由了。


6)風險因素

壓力/焦慮/抑郁,慢性疲勞,睡眠不足。

沖動,多動癥樣特征,尋找新穎性。

孤獨,缺乏支持聯系。

輕松獲得金錢和24/7平臺,夜間促銷。

早期重大勝利的經驗(「我知道如何獲勝」)。

成癮的家庭/個人歷史。


7)在沒有遊戲的「打破」中發生了什麼

雖然沒有化學物質,但心理生理反應是真實的:易怒,對回報的癡迷,焦慮,失眠,集中困難。如果有計劃和支持,它會更快,更容易。


8)有什麼幫助: 幹預的梯子

8.1.自助(今天開始)

強硬框架:會議目的(時間/娛樂),投註(u),時間限制45-60分鐘,止損和鏟球。

財務障礙:單獨的消費限制/現金限制卡,每日限額,不包括信貸來源。

數字單元:自我釋放和軟塊到站點/應用程序,尤其是在夜間。

透明學習:會話日誌(營業額,總數,持續時間,情感1-5,WIN-PEAK/NEAR/TILT標簽)。

放電儀式越位:呼吸4-7-8,水/步行10分鐘,淋浴,打電話給朋友。

責任對話者:與親密人士就限制/獲得資金的檢查達成協議。

8.2.社會支助

坦率地與伴侶/朋友交談;指定債務和結算計劃。

加入互助小組(在線/離線)-「保持框架」,並提供清醒策略的經驗。

8.3.專業援助

CBT(認知行為療法):處理觸發器,「dogon」,扭曲,破壞性計劃。

激勵性面試:幫助退出「矛盾」(「我想玩,我不想」)。

家庭/配對療法:恢復信任和安排。

藥物支持(根據醫生的處方):在明顯的焦慮/抑郁或沖動中-作為治療計劃的一部分。

共生性:如果有酒精/PAV成癮,抑郁癥,焦慮癥-必然是並行治療。

💡 如果您覺得自己無法停止或有自我傷害/無助的想法-請與當地的緊急服務部門或最近的醫療中心聯系。有幫助。

9)「安全計劃」14天(模板)

1.第1天至第2天:設置費用限制/資金訪問權限,設置鎖定器,通知接近。

2.3-4天:撰寫「觸發器的黑名單」(夜晚,壓力,流光),規定替代方案(散步,運動20-30分鐘,淋浴,電話)。

3.第5-7天:保存日記;連續10分鐘暫停WIN-PEAK/NEAR/3的情緒≥4/5或觸發−。

4.第8-10天:估計每周總數(金錢/時鐘/情感);在中斷時-加強障礙(更嚴格的限制,更多外部控制)。

5.第11-14天:第一次會議/咨詢(在線/離線);與親人就債務達成協議,「健康」替代時間表。


10)頻繁的神話-和簡短的答案

「堅強的意誌和一切都會過去。」成癮是一種訓練有素的神經網絡習慣+增強。需要系統和支持。

「有時候我贏了-這意味著我控制。」罕見的峰值不會消除負面的期望和違反規則的行為。

「我拿走並卷曲。」Dogon是加強問題的中心機制。

「這只是一種愛好,我不妨礙任何人。」債務,秘密,焦慮和時間損失已經是你和親人付出的代價。


11)如何衡量進展

合規性(紀律):滿足金錢/時間限制的會議比例≥ 80%。

遊戲時間/周:目標是穩步下降。

財務:按計劃結清債務,沒有「遊戲」新貸款。

情感:輕快的情節/夜晚,睡眠和情緒更好。

社會領域:恢復信任,恢復愛好/業務。


12)結果

遊戲成癮不是「性格的弱點」,而是獎勵系統在可變增強,壓力和認知陷阱背景下的可預測結果。好消息:回來的路也是系統的。獲得金錢和平臺的障礙,透明的學習,親人的支持和專業幫助大大增加了重新獲得控制權的機會。你可以從今天開始-從小但堅硬的步驟。

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