情緒如何影響遊戲風格
1)簡短的回應
情緒不會改變RTP和EV,但會顯著改變風格:利率,節奏,會話時間,波動性選擇和紀律。欣快感導致了「擠壓」,壓力導致了dogon,疲勞導致了自動駕駛儀,無聊導致了「尖銳」模式的搜索。為了不為波動付出代價,請提前將樣式設置為狀態,並捕獲模式更改規則。
2)情緒生物學(簡而言之)
多巴胺(預期/動機)↑ →渴望「再次」,有投註的風險。
去甲腎上腺素/腎上腺素(激發)↑ → ↑決策速度,但註意力走廊變窄。
皮質醇(壓力)↑ →專註於「擺脫現在的痛苦」,傾向於追趕。
睡眠/疲勞:前額葉控制↓,習慣和沖動轉向。
3)五種基本情緒→五種遊戲風格
A)欣快感(獲勝後)
癥狀:感覺「系列」,渴望「固定」,信心增長。
變化:賭註↑,節奏↑,轉向更具波動性的遊戲。
錯誤:「房屋貨幣效應」,拒絕暫停,取消限制。
解毒劑:暫停5-10分鐘;50-70% profit的自動取款機;返回到基本u;禁止在本屆會議上更改遊戲類型。
B)平靜集中
癥狀:呼吸均勻、沖動性低。
變化:走廊的賭註,節奏穩定,遵循計劃。
最適合:基本目標(vager/time),模型在投註中的整潔實現。
支持:計時器,計劃中的微型,沒有「即時」創新。
C)疲勞/嗜睡
癥狀:分散,「註意力下降」,賽車「不要思考」。
變化:由於自動化,紀律 ,停頓的節奏被忽略了。
錯誤:長時間,「空白」周轉率上升。
解毒劑:停止或轉移;如果你玩-u − 20%,塊時間− 30%,關閉賽車。
D)壓力/刺激(缺點後)
癥狀:渴望「反擊」,不容忍停頓。
轉移:利率↑走廊之外,極端模式/特快列車。
錯誤:追趕,止損轉移。
解毒劑:暫停10分鐘;≥4/5情感中的塊末端;一周-u − 20%,時間− 20%。
E)無聊/尋求刺激
癥狀:「太平靜」,我想「添加胡椒」。
變化:插槽/市場之間的跳躍,高波動性的選擇,↑的速度。
錯誤:為了激勵而放棄計劃。
解毒劑:活動變化(起床/水/散步)或預先準備的「無聊包」:以前u走廊的低平均波動率為100-150旋轉的短塊。
4)「情緒→風險陷阱→規則」地圖"
5)情緒簡介: 個人風格設置
制作一個簡單的「卡片」(每個狀態的量表1-5),然後對其進行設置。
Template:- 如果欣快感≥4/5 →暫停10分鐘,則輸出50-70%的profit,u"=u(無提升)。
- 如果壓力≥4/5 →停止;每周:u"=0。8u, block time × 0。8.
- 如果疲勞≥3/5僅→短塊(≤30分鐘),u"=0。8u,賽車運動。
- 如果無聊≥4/5 →不會改變波動;允許在相同的u中使用「無聊包」(低/平均波動)。
- 如果冷靜3-4/5 →基本計劃保持不變。
6)設定點公式「適合情緒」
我們輸入情緒系數(k_m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1.0, &\text {penile}\
0.8, &\text{疲勞或壓力(一周)}\
1.0, &\text {ephoria(禁止ap)}\
1.0, &\text{無聊(禁令/波動性)}
\end{cases}
]走廊仍然± 10-15%,並且由於狀況而沒有擴展。
7)「之前/期間/之後」規則"
會議前
目標(時間/vager/娛樂),每塊銀行,基本(u),N.
停止駝鹿=1-2 ×預期的「周轉成本」(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)。
Take profit:虛構的乘數;-暫停和部分輸出後。
1-5等級的情緒→選擇配置文件和(k_m)。
在此期間
45-60分鐘的計時器和回合計數器。
暫停時間5-10分鐘:WIN-PEAK,連續3個缺點,系列「幾乎」,情感≥4/5。
在任何激增時關閉賽車;不要改變遊戲類型「情緒」。
之後
雜誌:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT標簽。
一周內Net ROI和「營業額成本」的對賬;會議間調整。
8)腳本示例
劇本1-「贏了x 200,雙手拍打」
10分鐘暫停→ 60%的輸出→恢復到以前插槽/市場中的基本u → 30分鐘的計時器。該單元沒有「極端」模式。
劇本2-「連續兩個生病的賭註,生氣」
暫停→如果憤怒≥4/5是街區的盡頭。下周:u − 20%,時間− 20%。特快列車被禁止。
劇本3-「無聊,一切都整齊」
啟用「無聊包」:100-150自旋低/中波動,相同u;然後休息10分鐘。
劇本4-「累了,但我想完成加號」
停止單元-轉移。如果他們留下,那麼只有20-30分鐘,u − 20%,沒有賽車。
9)迷你清醒計算器
預計每小時損失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]欣快感/壓力/無聊通常會在相同的房屋中↑速度和/或u → ↑周轉/小時。
滑倒後推斷規則:[
\text {K, edition} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {crisk budget} ,\quad\alpha\in [0。5;0.8]]
10)支票單
之前
- 註意到的心情(1-5);已選取設定檔(k_m)。
- 目的,銀行,(u),N,SL,TP,時間限制。
- 走廊費率± 10-15%。
在此期間
- 計時器/計數器包括在內。
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/情緒暫停 ≥4/5。
- 禁止改變遊戲類型/波動「情緒」。
之後
- 期刊:底線/情感/標簽。
- 每周Net ROI和「營業額成本」的對賬。
- 更正-僅在會話之間進行。
11)結果
情緒是您風格的強大「隱藏調節器」。它不會改變概率,但會改變利率,節奏,持續時間和紀律-從而改變錯誤的支票。將情緒轉換為配置文件設置:提前記錄每個狀態的規則,保持下註和暫停走廊,保存日誌。所以你會省錢,把遊戲留在控制而不是情緒風險的區域。
