WinUpGo
搜尋
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密貨幣賭場 加密賭場 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

情緒如何影響遊戲風格

1)簡短的回應

情緒不會改變RTP和EV,但會顯著改變風格:利率,節奏,會話時間,波動性選擇和紀律。欣快感導致了「擠壓」,壓力導致了dogon,疲勞導致了自動駕駛儀,無聊導致了「尖銳」模式的搜索。為了不為波動付出代價,請提前將樣式設置為狀態,並捕獲模式更改規則。


2)情緒生物學(簡而言之)

多巴胺(預期/動機)↑ →渴望「再次」,有投註的風險。

去甲腎上腺素/腎上腺素(激發)↑ → ↑決策速度,但註意力走廊變窄。

皮質醇(壓力)↑ →專註於「擺脫現在的痛苦」,傾向於追趕。

睡眠/疲勞:前額葉控制↓,習慣和沖動轉向。


3)五種基本情緒→五種遊戲風格

A)欣快感(獲勝後)

癥狀:感覺「系列」,渴望「固定」,信心增長。

變化:賭註↑,節奏↑,轉向更具波動性的遊戲。

錯誤:「房屋貨幣效應」,拒絕暫停,取消限制。

解毒劑:暫停5-10分鐘;50-70% profit的自動取款機;返回到基本u;禁止在本屆會議上更改遊戲類型。

B)平靜集中

癥狀:呼吸均勻、沖動性低。

變化:走廊的賭註,節奏穩定,遵循計劃。

最適合:基本目標(vager/time),模型在投註中的整潔實現。

支持:計時器,計劃中的微型,沒有「即時」創新。

C)疲勞/嗜睡

癥狀:分散,「註意力下降」,賽車「不要思考」。

變化:由於自動化,紀律 ,停頓的節奏被忽略了。

錯誤:長時間,「空白」周轉率上升。

解毒劑:停止或轉移;如果你玩-u − 20%,塊時間− 30%,關閉賽車。

D)壓力/刺激(缺點後)

癥狀:渴望「反擊」,不容忍停頓。

轉移:利率↑走廊之外,極端模式/特快列車。

錯誤:追趕,止損轉移。

解毒劑:暫停10分鐘;≥4/5情感中的塊末端;一周-u − 20%,時間− 20%。

E)無聊/尋求刺激

癥狀:「太平靜」,我想「添加胡椒」。

變化:插槽/市場之間的跳躍,高波動性的選擇,↑的速度。

錯誤:為了激勵而放棄計劃。

解毒劑:活動變化(起床/水/散步)或預先準備的「無聊包」:以前u走廊的低平均波動率為100-150旋轉的短塊。


4)「情緒→風險陷阱→規則」地圖"

心情主要陷阱現場規則
欣快感投註,改變遊戲類型暫停,自動取款機,嚴格返回u
冷靜過度自信按計時器微型,沒有即興創作
疲勞自動駕駛儀,被遺忘的腳步減少u/時間,關掉賽車
壓力dogon,擴展限制暫停/停止,「危險飲食」周"
無聊尋找波動走廊內的「無聊包」

5)情緒簡介: 個人風格設置

制作一個簡單的「卡片」(每個狀態的量表1-5),然後對其進行設置。

Template:
  • 如果欣快感≥4/5 →暫停10分鐘,則輸出50-70%的profit,u"=u(無提升)。
  • 如果壓力≥4/5 →停止;每周:u"=0。8u, block time × 0。8.
  • 如果疲勞≥3/5僅→短塊(≤30分鐘),u"=0。8u,賽車運動。
  • 如果無聊≥4/5 →不會改變波動;允許在相同的u中使用「無聊包」(低/平均波動)。
  • 如果冷靜3-4/5 →基本計劃保持不變。

6)設定點公式「適合情緒」

我們輸入情緒系數(k_m):
[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1.0, &\text {penile}\
0.8, &\text{疲勞或壓力(一周)}\
1.0, &\text {ephoria(禁止ap)}\
1.0, &\text{無聊(禁令/波動性)}
\end{cases}
]

走廊仍然± 10-15%,並且由於狀況而沒有擴展。


7)「之前/期間/之後」規則"

會議前

目標(時間/vager/娛樂),每塊銀行,基本(u),N.

停止駝鹿=1-2 ×預期的「周轉成本」(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)。

Take profit:虛構的乘數;-暫停和部分輸出後。

1-5等級的情緒→選擇配置文件和(k_m)。

在此期間

45-60分鐘的計時器和回合計數器。

暫停時間5-10分鐘:WIN-PEAK,連續3個缺點,系列「幾乎」,情感≥4/5。

在任何激增時關閉賽車;不要改變遊戲類型「情緒」。

之後

雜誌:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT標簽。

一周內Net ROI和「營業額成本」的對賬;會議間調整。


8)腳本示例

劇本1-「贏了x 200,雙手拍打」

10分鐘暫停→ 60%的輸出→恢復到以前插槽/市場中的基本u → 30分鐘的計時器。該單元沒有「極端」模式。

劇本2-「連續兩個生病的賭註,生氣」

暫停→如果憤怒≥4/5是街區的盡頭。下周:u − 20%,時間− 20%。特快列車被禁止。

劇本3-「無聊,一切都整齊」

啟用「無聊包」:100-150自旋低/中波動,相同u;然後休息10分鐘。

劇本4-「累了,但我想完成加號」

停止單元-轉移。如果他們留下,那麼只有20-30分鐘,u − 20%,沒有賽車。


9)迷你清醒計算器

預計每小時損失(插槽):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]

欣快感/壓力/無聊通常會在相同的房屋中↑速度和/或u → ↑周轉/小時。

滑倒後推斷規則:
[
\text {K, edition} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {crisk budget} ,\quad\alpha\in [0。5;0.8]

]


10)支票單

之前

  • 註意到的心情(1-5);已選取設定檔(k_m)。
  • 目的,銀行,(u),N,SL,TP,時間限制。
  • 走廊費率± 10-15%。

在此期間

  • 計時器/計數器包括在內。
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/情緒暫停 ≥4/5。
  • 禁止改變遊戲類型/波動「情緒」。

之後

  • 期刊:底線/情感/標簽。
  • 每周Net ROI和「營業額成本」的對賬。
  • 更正-僅在會話之間進行。

11)結果

情緒是您風格的強大「隱藏調節器」。它不會改變概率,但會改變利率,節奏,持續時間和紀律-從而改變錯誤的支票。將情緒轉換為配置文件設置:提前記錄每個狀態的規則,保持下註和暫停走廊,保存日誌。所以你會省錢,把遊戲留在控制而不是情緒風險的區域。

× 搜尋遊戲
請輸入至少 3 個字元以開始搜尋。