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感知欺騙如何影響獲勝感

遊戲的安排使獲勝的感覺比財務優勢的事實更為普遍。「看起來像」和「現在一樣」之間的區別是不可思議的,並且推動了更長更昂貴的比賽。下方是主要技術,因此界面「甜化」了缺點,並且可以理解返回客觀性的方法。


1)創造「勝利感」的關鍵扭曲"

1.1.輸贏(LDW: 失落作為贏家)

遊戲支付的賭註較少(例如,投註10,返回4),但屏幕慶祝:音樂,閃光,"BIG!».盡管資金減少了,但大腦確實取得了成功。

1.2.「接近勝利」(近似小姐)

組合停止於獎金/頭獎的「預扣」。主觀上-「更多一點」,客觀上-損失事件。情感上的親密關系掩蓋了真正的零。

1.3.貸款代替金錢

資產負債表和賭註以「硬幣/信貸」顯示。80個「貸款」的損失感覺弱於8歐−。分數面額(0。01, 0.02)進一步削弱了感知。

1.4.多線「噪音」

在背部時,可以算上幾個帶有迷你動畫的小型「線勝」。總的來說,它低於利率,但大腦註意到許多成功事件。

1.5.大聲的「葡萄酒」(勝利的聲音)

聲音/振動增強了多巴胺標簽:即使是小筆支出也獲得了「重量」作為有意義的勝利。

1.6.回合速度

背部越快,「微觀成功」就越頻繁,整體缺點的速度就越差。高頻率=控制錯覺和「形狀」。

1.7.框架和「高峰決賽」

我們記住高潮和結束。一個明亮的滑倒重疊了會議長期虧損部分的記憶。

1.8.「進步吧」和「接近水平」

即使電動汽車沒有變化,進度,符號集合,乘數量表也會產生一種價值積累的感覺。


2)為什麼它有效: 簡而言之

預測→獎勵。反剝離和意想不到的微觀成功比支付表的事實更強。

可用性和亮度。明亮的事件比平靜的減號更經常被回憶。

節能。大腦喜歡簡單的「規則」(「經常閃爍⇒我經常獲勝」)-並節省了對現實的檢查。


3)如何理解你「在感覺上和事實上的紅色」

本屆會議有「很多勝利」,但平衡低於開局。

記得一個大滑坡,總數不算。

即使支付少於費率,每個動畫也很高興。

放入貸款,不能迅速轉賬。

提高速度/賽車運動以「捕捉波浪」。

兩個或更多的跡象-感覺欺騙你的可能性很高。


4)「回歸現實」的做法"

4.1.將接口重新編碼為金錢

在設置中,包括顯示貨幣而不是信用。

在附近持有「1貸款=___錢」卡。

利率和資產負債表以貨幣寫成,四舍五入。

4.2.「純自旋」規則"

只考慮一輪凈收益(付款≥出價)的勝利。其他一切都是中性的或負面的。這將極大地清醒統計數據。

4.3.視覺沈默

如果可能,禁用聲音/振動/加速動畫。

隱藏最大出價按鈕和一次點擊自動補充。

在1-2周的「安靜模式」中播放-觀看「勝利」的感覺如何變化。

4.4.限制速度

30-60分鐘的計時器;自旋間隔為3-5秒。

禁止渦輪模式。緩慢的步伐使感覺更接近事實。

4.5.會議=小型項目

在開始之前記下:起始平衡,損失限制,時間目標.之後-最終平衡,凈總和,「凈勝利」的數量。


5)關閉「欺騙感官」的簡單指標"

Net/小時:(結束−開始)/會議持續時間。

「凈勝利」的百分比:支付率≥回合的份額。

平均回合結果:(付款−費率),會議平均數。

遵守腳:是/不按計時器和停止失敗。

解釋規則:如果Net/Hours始終為負,並且「凈勝利」的百分比較低,則「頻繁獲勝」的感覺是接口的錯覺。


6)反LDW支票清單(之前/期間/之後)

會議前

貨幣包括在內,沒有貸款。

上限: BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;會期限值=5-10% BR;stop-loss=1 ×限制;take-profit = 1–2×.

計劃:每周2-4次會議,30-60分鐘,沒有渦輪增壓。

在此期間

我認為「純粹的勝利」,LDW不是閑置的。

任何「接近勝利」=中性事件。

通過計時器信號-停止,沒有「最後的旋轉」。

之後(60秒)

記錄了Net/小時,占「凈勝利」的百分比。

對未來的規則進行一次編輯(會議之外)。

連續兩次違規→ 72 h超時,−月限額的25-50%。


7)迷你實驗「重鑄」感覺

安靜的一周。演奏7天,沒有聲音/振動/渦輪增壓;記錄在10分尺度和Net/小時內的「樂趣」。與「嘈雜」一周進行比較。

真金錢vs貸款。每天保存兩本雜誌:貸款和貨幣。比較主觀勝利感。

盲目協議。12個預先記錄的費率步驟;任何偏離=會議結束。估計壓力和超支。


8)經常自欺欺人-以及如何解釋它們

"今天,我經常贏得"→"今天經常閃爍動畫;凈收益來自__ __"。

"再加上獎金"→"每個旋轉都是獨立的;浪費不會增加機會。"
  • 「有點落後,但這標誌」→ 「Near-miss是標準的設計元素,不是線索。」
  • 「小事也是勝利」→「如果少賭註是LDW而不是加價。」

9)如果已經對感覺感到「迷惑」

1.停止和時間72小時。

2.在日記中:LDW對「勝利」有多少,實際上有多少是「幹凈的」。

3.一個月-禁止渦輪,聲音和貸款;軟收緊限制(− 25-50%)。

4.添加規則:僅在會話之外並根據預先記錄的條件加息。

5.以2行形式向「報告合作夥伴」報告會議結果。


獲勝感很容易「扭曲」:聲音、閃光、信用、速度和近乎命中。但金錢認為沈默。將界面轉換為貨幣,僅承認勝利是純粹的加分,減慢節奏並保持簡短的事實記錄。因此,「看起來」將停止管理錢包-遊戲將恢復原狀:以預先知道的價格進行娛樂。

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