感知欺騙如何影響獲勝感
遊戲的安排使獲勝的感覺比財務優勢的事實更為普遍。「看起來像」和「現在一樣」之間的區別是不可思議的,並且推動了更長更昂貴的比賽。下方是主要技術,因此界面「甜化」了缺點,並且可以理解返回客觀性的方法。
1)創造「勝利感」的關鍵扭曲"
1.1.輸贏(LDW: 失落作為贏家)
遊戲支付的賭註較少(例如,投註10,返回4),但屏幕慶祝:音樂,閃光,"BIG!».盡管資金減少了,但大腦確實取得了成功。
1.2.「接近勝利」(近似小姐)
組合停止於獎金/頭獎的「預扣」。主觀上-「更多一點」,客觀上-損失事件。情感上的親密關系掩蓋了真正的零。
1.3.貸款代替金錢
資產負債表和賭註以「硬幣/信貸」顯示。80個「貸款」的損失感覺弱於8歐−。分數面額(0。01, 0.02)進一步削弱了感知。
1.4.多線「噪音」
在背部時,可以算上幾個帶有迷你動畫的小型「線勝」。總的來說,它低於利率,但大腦註意到許多成功事件。
1.5.大聲的「葡萄酒」(勝利的聲音)
聲音/振動增強了多巴胺標簽:即使是小筆支出也獲得了「重量」作為有意義的勝利。
1.6.回合速度
背部越快,「微觀成功」就越頻繁,整體缺點的速度就越差。高頻率=控制錯覺和「形狀」。
1.7.框架和「高峰決賽」
我們記住高潮和結束。一個明亮的滑倒重疊了會議長期虧損部分的記憶。
1.8.「進步吧」和「接近水平」
即使電動汽車沒有變化,進度,符號集合,乘數量表也會產生一種價值積累的感覺。
2)為什麼它有效: 簡而言之
預測→獎勵。反剝離和意想不到的微觀成功比支付表的事實更強。
可用性和亮度。明亮的事件比平靜的減號更經常被回憶。
節能。大腦喜歡簡單的「規則」(「經常閃爍⇒我經常獲勝」)-並節省了對現實的檢查。
3)如何理解你「在感覺上和事實上的紅色」
本屆會議有「很多勝利」,但平衡低於開局。
記得一個大滑坡,總數不算。
即使支付少於費率,每個動畫也很高興。
放入貸款,不能迅速轉賬。
提高速度/賽車運動以「捕捉波浪」。
兩個或更多的跡象-感覺欺騙你的可能性很高。
4)「回歸現實」的做法"
4.1.將接口重新編碼為金錢
在設置中,包括顯示貨幣而不是信用。
在附近持有「1貸款=___錢」卡。
利率和資產負債表以貨幣寫成,四舍五入。
4.2.「純自旋」規則"
只考慮一輪凈收益(付款≥出價)的勝利。其他一切都是中性的或負面的。這將極大地清醒統計數據。
4.3.視覺沈默
如果可能,禁用聲音/振動/加速動畫。
隱藏最大出價按鈕和一次點擊自動補充。
在1-2周的「安靜模式」中播放-觀看「勝利」的感覺如何變化。
4.4.限制速度
30-60分鐘的計時器;自旋間隔為3-5秒。
禁止渦輪模式。緩慢的步伐使感覺更接近事實。
4.5.會議=小型項目
在開始之前記下:起始平衡,損失限制,時間目標.之後-最終平衡,凈總和,「凈勝利」的數量。
5)關閉「欺騙感官」的簡單指標"
Net/小時:(結束−開始)/會議持續時間。
「凈勝利」的百分比:支付率≥回合的份額。
平均回合結果:(付款−費率),會議平均數。
遵守腳:是/不按計時器和停止失敗。
解釋規則:如果Net/Hours始終為負,並且「凈勝利」的百分比較低,則「頻繁獲勝」的感覺是接口的錯覺。
6)反LDW支票清單(之前/期間/之後)
會議前
貨幣包括在內,沒有貸款。
上限: BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;會期限值=5-10% BR;stop-loss=1 ×限制;take-profit = 1–2×.
計劃:每周2-4次會議,30-60分鐘,沒有渦輪增壓。
在此期間
我認為「純粹的勝利」,LDW不是閑置的。
任何「接近勝利」=中性事件。
通過計時器信號-停止,沒有「最後的旋轉」。
之後(60秒)
記錄了Net/小時,占「凈勝利」的百分比。
對未來的規則進行一次編輯(會議之外)。
連續兩次違規→ 72 h超時,−月限額的25-50%。
7)迷你實驗「重鑄」感覺
安靜的一周。演奏7天,沒有聲音/振動/渦輪增壓;記錄在10分尺度和Net/小時內的「樂趣」。與「嘈雜」一周進行比較。
真金錢vs貸款。每天保存兩本雜誌:貸款和貨幣。比較主觀勝利感。
盲目協議。12個預先記錄的費率步驟;任何偏離=會議結束。估計壓力和超支。
8)經常自欺欺人-以及如何解釋它們
"今天,我經常贏得"→"今天經常閃爍動畫;凈收益來自__ __"。
"再加上獎金"→"每個旋轉都是獨立的;浪費不會增加機會。"- 「有點落後,但這標誌」→ 「Near-miss是標準的設計元素,不是線索。」
- 「小事也是勝利」→「如果少賭註是LDW而不是加價。」
9)如果已經對感覺感到「迷惑」
1.停止和時間72小時。
2.在日記中:LDW對「勝利」有多少,實際上有多少是「幹凈的」。
3.一個月-禁止渦輪,聲音和貸款;軟收緊限制(− 25-50%)。
4.添加規則:僅在會話之外並根據預先記錄的條件加息。
5.以2行形式向「報告合作夥伴」報告會議結果。
獲勝感很容易「扭曲」:聲音、閃光、信用、速度和近乎命中。但金錢認為沈默。將界面轉換為貨幣,僅承認勝利是純粹的加分,減慢節奏並保持簡短的事實記錄。因此,「看起來」將停止管理錢包-遊戲將恢復原狀:以預先知道的價格進行娛樂。