社會因素如何影響刺痛
Azart不僅僅是數學和接口。這也是社交場景:聊天,「贏家」錄像帶,排名,錦標賽,彩帶,相鄰餐桌上的朋友,甚至是有關「運氣」的文化故事。社會因素會增強情緒,加速決策並模糊個人界限。下面是關鍵影響力圖和工作方式保持常識。
1)社會證明和畜群效應
力學:「如果許多人做X,那是正確的。」插槽/投註受歡迎程度的可見性提高了「適應」的意願。
在哪裏會面:「頂級遊戲」,「N人現在正在玩」,帶著別人的滑梯奔跑的磁帶。
風險:投註頻率上升,沒有自己的機會估計。
反措施:僅針對其指標(Net/小時,%「凈勝利」),無磁帶的「安靜」界面。
2)FOMO,赤字和計時器
機制:害怕錯過機會取代計算和暫停。
其中: 「只有今天」,「獎金在11:59到期。」
風險:超出計劃的會話延長,脈沖存款。
反措施:關於存款/利率的決定----僅在會議之外;任何紅色計時器的2分鐘暫停規則。
3)群體規範和身份
力學:「我們被接受了」;角色匹配(「獎金獵人」,「hairoller」)。
其中:聊天,私人頻道,VIP樂隊,離線公司。
風險:以個人限制為代價讓步集團規則。
反措施:明顯的個人規則;在會議中放棄聊天/流。
4)錨定別人的賭註和比較效果
力學:大beta的外觀改變了我們大小的「規範」。
其中:流,排行榜,預測中的「流行賭註」。
風險:不言而喻的利率上升和波動性。
反措施:每個會議的固定「走廊」beta;禁止升職「感知」。
5)比賽,排名和錦標賽
力學:「有點獎品」的位置推動著「活著」。
其中:領導板,季節性事件。
風險:離開計時器,資金超支。
反措施:隱藏評級;如果參與-單獨的時間限制/金錢超過基礎。
6)流媒體,影響者和「成功故事」
力學:明亮案例的可用性高估了重大勝利的頻率。
在哪裏:Twitch/YouTube/社交網絡,流光「擡起」。
風險:移動熱插槽和升級Beta。
反措施:賽後觀看分析;會議中沒有媒體。
7)社會條件: 酒精,噪音,公司
力學:降低自我控制和「解決群體風險」。
其中:離線俱樂部,「主場晚上」。
風險:打破腳步,追趕。
Antimer:「三條規則不」:我不玩邪惡,疲倦,掛起。
8)當「社會」有用時
與「報告夥伴」的合同:每屆會議之後的1-2行。
負責任的遊戲社區:停頓和限制的正常化。
集體追求紀律(而非周轉)。
9)自我: 社會在推動我嗎?(是/不)
1.在聊天中別人打滑/建議後,我提高利率。
2.由於排名/event,我玩的時間超過了計劃。
3.我進入一個沒有風險評估的「熱門」插槽。
4.我改變會議限制「為了團隊/時刻」。
5.與Net/Hours相比,您更有可能考慮狀態/徽章。
2+「是」-社會因素已經影響決策。
10)保護框架: 簡單規則
10.1.預定(開始之前)
BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;會話限制=5-10% BR。
Stop-loss=1 ×限制;Take-profit = 1–2×.
計時器30-60分鐘。會議期間的費率/存款沒有變化。
10.2.「安靜」的社會制度
隱藏獲獎者磁帶、評級、「熱門系列」線索。
聊天/流-會議結束後。
10.3.「盲人」協議
在開始之前記錄了10-15個步驟(投註+回合數);會議內不得更改。
10.4.If-Then腳本
如果你看到別人的打滑/呼籲「出價更高」,那麼暫停2分鐘和出價沒有變化。
如果在評級中獲得「一點點」的獎項,則按計時器完成;下一次嘗試是一個單獨的會議。
如果手臂伸向「流行率」,則會議結束。
10.5.金融孤立
一個單獨的遊戲錢包;沒有立即從主補給。
「雙信封」:BR部分「鎖定」,在當前會話中不可用。
11)迷你現實指標
Net/小時=(結束−開始)/持續時間。
%的「凈勝利」=≥率支付的回合份額(我們不認為LDW)。
Round/min=沖動指示器(sots壓力加快了速度)。
足部違規行為(yes/no):計時器、停止失誤、取款。
如果Net/Hours下降,而Sots信號「放火」不是策略,而是環境。
12)本周實驗
獨奏周:沒有聊天/流/錄音帶。將Net/小時和壓力與「社交」周進行比較。
匿名界面:隱藏評級和「獲勝股票」;跟蹤百分之的「凈勝利」,違規的腳。
兩個協議:1)「如建議」,2)「盲目」。比較超支和滿意度。
13)如果已經由社會「帶走」
1.立即停止,time-out 72小時。
2.記錄觸發器: 聊天?排名?流嗎?公司?
3.一個月-禁止在會議中加息;僅在比賽結束後才進行聊天/流。
4.收緊限制25-50%;大加→提取/記錄50-80%。
5.向「責任夥伴」報告:兩行-Net/Hours和加強的規則。
社會因素加劇了刺痛,加快了步伐,模糊了個人界限-溫和而謹慎。解毒劑很簡單:安靜,慢,沒有果汁噪音和協議。獲勝的不是聊天中聲音更響亮的人,而是保持自己的規則和指標的人--讓情緒獲得錢包的最低限度。