壓力如何激發玩耍的願望
1)簡短的回應
壓力激活「bei/regi」生物學:皮質醇和去甲腎上腺素生長,註意力變窄,前額葉控制減弱。大腦渴望快速緩解-遊戲似乎很容易獲得即時緩解和多巴胺獎。但電動汽車並沒有改變:在壓力下,利率,速度和持續時間增加,以及預期的損失。藥物是預先設定的框架,觸發識別和越位放電儀式。
2)壓力生物學: 引擎蓋下發生的事情"
皮質醇/去甲腎上腺素:加速反應,但收縮「思想走廊」-我們希望「這裏和現在」的解決方案,而不是距離上的最佳解決方案。
多巴胺「救濟獎勵」:任何降低張力的動作都被標記為「有用的」。投註的短暫緩解得到了加強-「壓力→發揮」的習慣正在形成。
睡眠疲勞和剝奪: 壓力使睡眠惡化,睡眠不足進一步降低自我控制-閉環.
3)壓力如何改變遊戲風格
費率的大小↑(「快速緩解電壓/反擊」)。
節奏↑(賽車,減少檢查,沖動輕量級決策)。
↑持續時間(希望「達到平靜」)。
↑波動(渴望「尖銳」模式和快車)。
停止規則被侵蝕(SL轉移,忽略時間,「最後機會」)。
4)在壓力中的認知陷阱
玩家錯誤:相信系列「有義務」轉身。
蒂爾特:試圖通過狗狗「奪回控制權」。
FOMO:害怕錯過「救命機會」。
自我意識:成功用「我的skill」來解釋,失敗是「厄運」,加劇了「壓力→遊戲」的循環。
心肌對損失的拒絕:頻繁的平衡檢查會加劇疼痛並引起行動。
5)壓力在哪裏「最貴」
經過艱難的一天/沖突:扮演「補償」→投註和時間。
深夜/夜晚:睡眠生物學+壓力=沖動性急劇上升。
輕描淡寫:幾乎沒有時間檢查電動汽車,壓力需要立即解決。
系列之後「差不多」:Frustration變成了「完成」的願望。
6)反射框架系統: 之前,期間,之後
大綱A-開始之前(嚴格規則)
會議目的:時間/vager/娛樂(不要「不惜一切代價減輕壓力」)。
每塊的銀行和基準利率(u): (u =\frac {\text {block bank} {\text {target back/inction}}。
止損(SL): 1-2 ×預期周轉成本(1\text {RTP}\cdot N\cdotu)。
Take profit(TP):虛構總和/乘數;到達後-暫停和部分輸出50-70%。
時間限制:每塊45-60分鐘。
利率走廊:± (u)的10-15%;因為情緒而禁止外出。
壓力評分1-5:如果≥4-遊戲被推遲或設定點被降低(見下文)。
路徑B-時間(瞬間過濾器)
暫停規則為5-10分鐘:情緒≥4/5,連續3個缺點,NEAR系列或重大滑行。
在任何激增時關閉賽車;包括計時器和回合計數器。
Dogon禁令和SL/時間擴展僅在會議之間進行更改。
C-Ant輪廓(請參閱和校正)
期刊:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK標簽。
10-20次會議的滾動結果與感覺。如果壓力經常打破框架-降低(u)和一周的時間限制(− 20-30%)。
7)低風險設定點「承受壓力」
如果壓力k_s,則引入一周的遞減系數(≥4/5):[
u' = u \times k_s,\quad k_s = 0.8
]走廊仍然± 10-15%;波動性不會增加。在live中-60-90秒的「決策窗口」;沒有時間-通過。
8)放電儀式越位(快速替代投註)
呼吸4-7-8 × 4-6周期-減少生理喚醒。
水+步行5-10分鐘-皮質醇的軟「釋放」。
30-60秒的冷手掌/面部是快速馬車「倒影」。
「鉛筆」:寫出目標,SL,TP,u-將重點回到計劃上。
微獎(茶,淋浴,短暫打給朋友)是無風險的多巴胺。
9)壓力價格迷你計算器
預計每小時損失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]壓力通常↑速率/節奏/時間→在同一房屋的營業額/小時增加。
「Dogon動量」的成本: 如果由於壓力,在RTP=96%和2,000 u/小時的情況下,速率為+20%,速率為+30%,速率為30分鐘:- (0。04\times 2000 \times 0.5 = 40 u);(0.04\times 2000 \times 1.2 \times 1.3 \times 0.5 \approx 62.4 u).
- 多付:~ 22。4 u半小時壓力。
10)情景和解決方案
A.「吵架/疲倦-我想迅速分心」
10分鐘呼吸+水→壓力評估。如果≥4/5-遊戲被推遲。如果<4/5是僅在基本u中的遊戲,則計時器為45分鐘。
B.「連續三個缺點-血液沸騰」
暫停10分鐘,雜誌:STRESS/TILT。沒有狗狗。單元的結尾獨立於計時器。
C.「神經上的大滑動-雙手伸展」
輸出50-70%,暫停10分鐘,返回基數u;禁止改用更具波動性的遊戲。
D. 「Live: 我看到一個回饋一切的機會」
EV檢查窗口60-90秒。沒有時間-沒有例外。
11)反射支票清單
之前
- 目標,每塊銀行,(u),N,SL,TP,時間限制。
- 應力評估(1-5);≥4是轉移/降級(u)。
- 走廊費率± 10-15%。
在此期間
- 計時器/計數器包括在內;在激增時關閉賽車。
- 情緒暫停≥4/5,連續3 −,NEAR系列,TP成就。
- 沒有dogons,不移動SL/時間限制。
之後
- 記錄了總數,情感,STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK標簽。
- 決定和調整僅在屆會之間作出。
12)短短的Mythbaster
"遊戲減輕壓力--這意味著它是有用的。"-取下一分鐘,預期價格上漲。
"如果你迅速反擊,它會變得更容易。"-這是滴答作響:↑風險,電動汽車是以前的。
"當我緊張的時候,我有最好的天賦。"-在壓力下,概率校準更糟,沒有更好。
13)結果
壓力本身並不平坦-它是信號。問題是,在壓力下,我們正在尋求立即救濟,並以不變的電動汽車的速度、速度和時間增加來支付。預設的框架,在高壓力下降低的設定點,暫停,越位緩和儀式和誠實的日誌會重新獲得控制權。因此,遊戲仍然是一種娛樂-而不是價格昂貴的「快速止痛藥」。
