演奏時如何避免情緒搖擺
情緒波動是沖動決策的主要引擎:滑倒後,你想「活著」,在一系列缺點之後-「恢復你的」。波變越陡峭,計劃就越弱,錯誤就越昂貴。好消息是:擺動不是通過意誌的力量來拉直,而是通過環境設計和簡單的儀式來拉直。下面是工作系統。
1)了解到底是什麼震動
欣喜若狂:「脫衣舞去了」,「賭場的錢」。風險-提高費率和延長會議時間。
蒂爾特(憤怒/憤怒):「現在必須重新奪回。」風險是追趕和踢腳。
FOMO:計時器,「只有今天」,別人的滑行。風險-脈沖存款。
疲勞/無聊:牽引力加快步伐「讓它變得有趣」。風險-渦輪/汽車和回合/分鐘增長。
恐懼:微觀賭註和「不惜一切代價達到零」。風險是混亂,「達到水平」。
搖擺信號:由於感覺而不是預先錄制的條件,會話中的賭註,節奏或規則會發生變化。
2)基本穩定框架(起始前)
本月資金≤自由收入的2%。
會話限制=BR的5-10%。
會話利率走廊(min-max),例如:0.5-1.5%的BR_sessii。
Stop-loss=1 ×限制;Take-profit=1-2 ×限制。
計時器30-60分鐘。「最後的旋轉」不是例外,而是違規行為。
禁止在會議期間更改利率/存款。任何編輯僅在會話之間進行。
3)「安靜」模式(消除一半的揮桿)
以貨幣計價的資產負債表和利率,不以貸款計價。
禁用聲音/振動/渦輪/汽車;盡可能降低亮度-不閃爍模式。
隱藏最大賭註和「一鍵補充」預設。
隱藏獲獎者的錄像帶,排名,「熱線索」和季節性橫幅。
4)If-Then腳本(自動駕駛儀與情感)
如果獲勝>X投註,則暫停5-10分鐘;我不會在會議結束前提高利率,記錄50-80%的加分。
如果連續兩次接近小姐,則暫停2分鐘,水/呼吸10 × 10,速度回到3-5秒/回合。
如果「必須擊退」的想法出現,那麼我將關閉遊戲並打開時間24-72小時。
如果您看到紅色計時器/」今天才」,則押金決定將推遲到會議之間。
如果手臂伸向「快速/最大後背」,則會議結束。
5)冷卻儀式(1-3分鐘)
呼吸10 × 10:呼吸4,暫停2,呼氣4(10個周期)。減少喚醒。
接地5-4-3-2-1:5看到,4聽到,3感覺到皮膚,2個氣味,1個味道-註意力回到身體,不在屏幕上。
距離:站起來,10-20步,水。任何改變姿勢和焦點的動作都會打破自動駕駛儀。
6)「盲目」協議(穩定性而不是「chuiki」)
在開始之前寫出10-15個步驟:投註大小+每個步驟的回合數。
會議內部不更改順序或尺寸。任何希望";減少";=會議結束。
這切斷了高峰(欣快感)和失誤(提爾特),因為決策不再取決於情感。
7)抑制擺動的迷你指標(之後60秒)
起點/終點(貨幣)。
Net/小時=(結束−開始)/持續時間。
%的「凈勝利」=≥率支付的回合份額(我們不認為LDW)。
Round/min-如果生長,並且存在脈沖風險。
足部違規行為(yes/no)-計時器、停止失誤、賺取利潤、投註走廊。
解釋:Net/小時為負+違規行為→將限制收緊25-50%,並返回「盲目」協議。
8)針對不同情緒的模式(復制)
滑倒後(欣快感)
固定50-80%的優勢,我不會提高利率,直到會議結束。
更改Beta的決定僅從下一屆會議開始,並且僅在BR ≥+20%的情況下。
在一系列缺點之後(提爾特/恐懼)
直到停止麋鹿-我不會提高利率。達到-沒有停止「最後的旋轉」。
兩種「反擊」的想法是連續的→時間24-72小時。
在FOMO下
費率不變;存款和獎金-在會議之外,在暫停和檢查條件之後。
疲勞/無聊
如果壓力/嗜睡≥ 6/10,則跳過會議。需要睡眠/水/步行,不打賭。
9)Samotest「秋千已經在管理嗎?」(是/不)
1.「通過感覺/時刻」改變了會議中的出價。
2.他為了「達到水平「/「抓住獎金」而延長。
3.在近距離錯過/美麗的屏幕後升高。
4.將「止損」擱置。
5.在邪惡或太高興的時候玩得更快。
2+是-現在是時候包括「安靜」模式和「盲目」協議了。
10)每周穩定計劃
1-2天:「安靜」遊戲(無聲音/渦輪增壓),間隔為3-5秒。記錄度量標準。
3-4天:添加「盲目」協議(10-15個步驟),記錄改變費率的脈沖。
5-6天:啟用if-then進行打滑和近小姐;任何紅色計時器的「暫停2分鐘」測試。
第7天:周分析(15分鐘):Net/小時,腳部違規,下周進行一次規則編輯。
11)「如果失敗」計劃"
1.立即停止,time-out 72小時。
2.在日記中:觸發器(打滑/減去/計時/外星人打滑/疲勞)。
3.一個月-禁止在會議中加息;限制和beta走廊收緊25-50%。
4.返回規則:任何大型加法→退出50-80%。
5.向「責任夥伴」報告:2行-Net/小時和一條強化規則。
12)快速改寫反對自欺欺人
「仍然旋轉-並釋放」→「暫停和水釋放比賭註更可靠。」- "現在狀態良好"→"下一輪是獨立的;表格保持禮儀,沒有感覺。"
- 「還有一點點」→「進步酒吧和近距離小姐不會改變預期,但要花錢/時間。」
- 「我會四舍五入的平衡」→「我在日記而不是遊戲中四舍五入。」
情感波動不會被邏輯打敗--它們在正確設置的環境中熄滅。讓屏幕更安靜,節奏更慢,解決方案提前完成,更改僅在會話之間進行。保持下註走廊,「盲目」協議,暫停和短期指標-遊戲將繼續以已知價格而不是情感過山車進行管理娛樂。