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如何識別遊戲疲勞的最初跡象

1)簡短的回應

遊戲疲勞悄悄地開始:註意力縮小,決策加速,停頓「被遺忘」,賭註和障礙持續時間增加。出現「多一點」和「去睡覺」的短語。這不是「性格」,而是生物學:前額葉控制下降,沖動性增長-電動汽車不變。我們看到了第一個跡象-暫停/停止:所以你節省了最昂貴的分鐘。


2)早期的生理和情感提示

眼睛的沈重,屏幕上的凹陷,眼睛中的「沙子」。

經常打哈欠,註意力的「微波」,頸部/下巴的僵硬。

小事煩躁,不耐煩停頓/動畫。

渴望咖啡/能源「坐下來」,晚期饑餓。

沒有理由的情緒激增:欣喜若狂→尖銳的憤怒→冷漠。


3)遊戲本身中的行為標記

節奏↑:打開/離開賽車「不要思考」。

暫停被忽略:「然後「/「最後旋轉」。

博彩走廊撕裂:+1-2集團「只是一點點」。

換成更動蕩的模式「為了活力」。

沒有驗證窗口的live解決方案(≤60秒)。

每2-3分鐘更換插槽/市場-尋找「尖銳」刺激。


4)認知「燈泡」

想法是陳詞濫調:「走進去睡覺」,「現在或永遠」,「太近而無法投擲」。

「隧道」效應:沒有註意到身體時間/信號。

過去10-15分鐘內記憶力下降。

如果沒有計算器,很難計算簡單的比例/電動汽車。


5)上下文疲勞觸發器

深夜/深夜,溫暖的房間,耳機(觸摸屏「隧道」)。

工作時間長,比賽前發生沖突/壓力。

過去2-3個晚上睡眠不足≥1小時。

在「背景」中查看彩帶/彩帶。


6)快速支票清單(2分鐘,是/否)

在過去的15到30分鐘內:

1.錯過了至少一個計劃暫停嗎?

2.賽車運動包括「不要思考」?

3.利率是走廊± 10-15%嗎?

4.在沒有60-90秒檢查的情況下做出了輕量級決定嗎?

5.對自己說「另外10分鐘」兩次?

6.錯過了身體信號(口渴、嗜睡/緊張)?

2+「Yes」 →疲勞已經受到影響。停止暫停5-10分鐘或塊結束。


7)日誌中的客觀指標

在相同的RTP下↑周轉/小時是「疲勞」加速的標誌。

合規性(滿足SL/TP/時間要求的會議比例)<80%。

「昂貴的分鐘」(高於走廊的費率)的份額每周增加一周。

夜間塊>0-1/周。

觸發暫停執行<60%的情況。


8)迷你疲勞價格計算器

預計每小時損失(插槽):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]

疲勞通常是=stavka↑和temp↑。示例:RTP=96%,基本周轉2,000 u/h。

如果由於疲勞,費率為+20%,速度為+30%1小時:
  • (0.04\times 2000 \times 1.2 \times 1.3\approx 125) u/h而不是80 u/h。
  • 多付:在相同的數學期望下,每小時+45 u。

9)「紅旗」: 立即停止

連續兩次或更多取消暫停。

雙重「最後一塊」。

沒有線路檢查的兩個直通入口。

身體不適(頭痛/惡心/眼睛灼熱)。

午夜過後,這個想法「會恢復和青蛙」。


10)如何做「這裏和現在」(協議10分鐘)

1.屏幕為溫暖模式,亮度為≤30%,自動旋轉OFF。

2.水+呼吸4-7-8 × 4-6周期。

3.頸部/背部2分鐘。

4.大聲說出目標/N/u/SL/TP。

5.解決方案:再暫停5分鐘或停頓結束(尤其是在夜間)。

6.如果有加號-部分輸出50-70%和停止。


11)環境設置與疲勞

區塊計時器45-60分鐘+暫停10分鐘。

遊戲地點≠工作場所;光線不是「大教堂半癌癥」。

晚上沒有耳機-可聽到的背景打破了「隧道」。

下午6點以後禁止咖啡/能源。

「宵禁」(例如00:30)。


12)7天恢復計劃

1-2天:將晚間積木減少到30-40分鐘;(u"=0。8u);記錄暫停。

3-4天:睡眠+60-90分鐘;睡前一小時沒有屏幕;情感雜誌(1-5)。

5-6天:A/B比較:「暫停」vs「不」-查看營業額/小時和合規性。

第7天:修訂:如果Compliance <80%或有夜間的「附加」-收緊障礙(夜間自我釋放,支出限制,禁用保存的卡)。


13)與風險規則捆綁在一起

利率走廊固定± 10-15%(u =\frac {\text {block} {N})。

SL (=(1-\text{RTP})\cdot N\cdot u\cdot k,\ k=1!-!2);TP是虛構乘數/和。

60-90秒的出路窗口;沒有時間-通過。

任何規則更改都介於「疲勞」之間。


14)頻繁的神話-簡短的答案

"我累的時候感覺更好的遊戲。"-精度和紀律因疲勞而下降。

"還有一點點-總督。"-價格昂貴:速度/速度↑,電動汽車相同。

"咖啡將解決問題。"-咖啡因掩蓋了嗜睡,但沒有恢復前額葉控制。

"賽車運動節省了力量。"-它加快周轉/小時並關閉檢查。


15)結果

遊戲疲勞不是主觀的「懶惰」,而是可測量的狀態,在相同數學中,營業額和錯誤會增加。通過早期信號識別她:停滯不前,步伐加快,賽車,「另外10分鐘」,夜間的「上線」。答案是現在暫停/停止,溫暖的屏幕,水,呼吸,回到基本規則,然後是一個為期一周的睡眠和紀律計劃。你越早發現疲勞,每屆會議就越便宜。

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