視覺效果如何增強刺痛
現代遊戲知道如何做一件特別好-抓住註意力。視覺效果不會改變數學,但會改變你的感覺:增加興奮,增加對獎勵的期望,並推動另一輪。下面-分析關鍵的視覺技術,大腦中的機制以及恢復控制的實際方法。
1)圖片如何「使azart」
鮮艷的顏色(紅色/黃金/霓虹色)。高飽和度增加了事件的喚醒和「價值」感。黃金/紫羅蘭色是「稀有」代碼,紅色是緊迫性。
閃爍和閃爍。亮度的快速變化是強烈的註意力捕獲(信號「重要」),即使總和很小。
運動和視差。磁帶運行燈,「相機接近」會產生參與和「增加」運氣的效果。
五彩紙屑,閃耀,「BIG WIN」。假期的儀式被分配給任何支付-即使是LDW(低於費率的支付),大腦也會標記「成功」。
進度桿和乘數尺度。可見的增長增強了「目標梯度」:即使預期價值沒有變化,你也想「達到」。
字符集合和「累積」。圖標充滿了網格-盡管平衡可能會下降,但在視覺上卻復制了「財富」。
近似小姐(「接近勝利」)。符號停在頭獎旁邊-視覺上的接近掩蓋了損失的事實。
動畫的速度。渦輪模式增加了「閃爍勝利」的頻率,整體負值感覺較弱。
微重構。在空蕩蕩的自旋之後-停止鼓之前的「即將到來」或「緊張」閃爍:對獎勵的期望不斷增長。
2)為什麼它有效(簡而言之)
Salentity(分配)。閃光和對比度「攔截」視覺關註,將資源減少到合理的控制上。
預測→預測誤差。明亮的意想不到的刺激=多巴胺「pink」,增強了「仍然這樣做」的學習。
決賽。記住高潮和結束;一個明亮的屏幕覆蓋整個會話的估計。
「在家門口」效果。「獎勵」的明顯進展增強了毅力,即使這些步驟花費了金錢。
編碼「稀有」。特殊的顏色/框架/光環發出了「難得的機會」的信號,誇大了冒險的意願。
3)接口在哪裏「纏繞」解決方案
沒有理由的假期。小收益在視覺上等於「成功」的大→誇大頻率。
系列「幾乎」。該設計增強了近距離小姐的情節-延長了會話時間。
視覺FOMO。計時器閃爍框架,「季節性」橫幅加快動作。
隱藏成本。貸款/硬幣代替貨幣+視覺噪音→更難看到負值。
4)自我: 視覺效果會影響我嗎?(是/不)
1.我經常對動畫感到「高興」,盡管平衡正在下降。
2.在「美麗」的近乎勝利之後,我提高了賭註。
3.即使我超過了時間限制,我也堅持進步吧。
4.我在明亮的「渦輪」中打得更快,更糟糕地註意到費用。
5.喜歡「金色/稀有」屏幕,當它們出現時,風險更大。
2+是-視覺觸發器已經在扭曲決策。
5)解藥: 如何「平靜」屏幕
5.1.視覺衛生
包括貨幣而不是貸款。
盡可能禁用聲音/振動/渦輪動畫。
降低屏幕亮度,打開模式而不閃爍(如果有)。
快速預置(「最大速率」,自動放大)。
5.2.「純粹勝利」規則"
只有支付≥賭註的回合才算勝利。任何「漂亮」屏幕的支付低於費率=不加。
5.3.節奏放緩
兩輪之間的間隔為3-5秒。
會議計時器30-60分鐘,沒有「最後旋轉」。
連續兩個近距離小姐→暫停2分鐘。
5.4.金融孤立
一個單獨的遊戲錢包,沒有立即從主計數補給。
「雙信封」:部分資金「鎖定」,在當前會話中不可用。
6)帶回現實的迷你指標
Net/小時:(結束−開始)/持續時間。
「凈勝利」的百分比。
平均回合(貨幣):平均回合(付款−利率)。
回合/分鐘:速度上升=脈沖風險增加。
腳步:計時器,stop-loss, take-profit (yes/no)。
如果Net/Hours在「有趣」屏幕下為負值,則不是勝利,而是效果。
7)規則模板(復制)
金錢/時間
BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;會話限制=5-10% BR。
Stop-loss=1 ×限制;Take-profit = 1–2×.
每周2-4次會議,30-60分鐘。
在屆會上
我認為「純粹的勝利」,LDW忽略了。
任何加快動畫=暫停信號的願望。
禁止在會議內部「感覺」加息。
之後(60秒)
我記錄Net/小時,%的「凈勝利」,遵守腳步。
連續兩次違規行為→ 72 h時間,每月限制− 25-50%。
8)本周實驗
安靜的一周。沒有聲音/振動/渦輪增壓的遊戲;將Net/小時和電壓與「常規」周進行比較。
貨幣vs貸款。每天都有兩本「勝利頻率」感知雜誌-貨幣清醒。
盲文協議12步。預先記錄的投註/回合;會議結束→任何異議。
9)頻繁的自欺欺人-和忠實的措辭
「當屏幕慶祝是勝利」→如果支付<投註是LDW而不是plus。
「幾乎沒有超級屏幕」→每個回合都是獨立的;過去的消費不會增加機會。
「罕見的金幕是時候提高出價了」→顏色和框架不會改變概率。
「更快-更有效」→更快-更情緒化而不是更有利可圖。
10)如果已經用圖片「uvyoz」
1.立即停止,time-out 72小時。
2.在日記中:有多少「純粹的勝利」vs「美麗但微不足道」。
3.一個月-禁止渦輪和聲音;將限制提高25-50%。
4.添加規則:僅從下一屆會議和預先記錄的條件加息。
5.向「責任夥伴」報告兩行。
視覺效果的創建是為了加速和增強感覺-不是機會。他們把罕見的優點和小額支付變成了「假期」的流動,很容易失去金錢和時間。讓屏幕恢復沈默,只考慮「純粹的勝利」,放慢節奏並記錄事實-azart將再次成為可控的,遊戲將取代它的位置:以已知價格娛樂。