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為什麼Azart會幹擾風險的合理評估

1)簡短的回應

Azart無法清醒地評估風險,因為預期罕見的獎勵會激活多巴胺系統並「縮小」註意力:大腦高估了明亮的結果,並低估了基本頻率(RTP/保證金,方差)。在情緒高峰期,認知陷阱--從「熱手」到拒絕損失--被打開,決策轉向更大的速度、速度和持續時間,盡管數學期望沒有改變。


2)神經機械師: 為什麼azart「噪音」計算

多巴胺=等待而不是事實。出乎意料的是,「再玩」的動機激增--理性的保留被擱置一旁。

獎勵預測錯誤(RPE)。期望和結果的差異「教導」大腦在罕見加分發生的地方,即使電動汽車是負面的。

縮小註意力。去甲腎上腺素/腎上腺素激發時會加速決策,但會損害前額葉皮層的控制和功能。


3)導致風險較低的七個認知失真

1.熱手:連勝似乎是「形狀」的標誌。

2.玩家錯誤:在缺點之後「必須旋轉」。

3.控制錯覺:計時/儀式被視為對偶然性的影響。

4.可用性/新鮮度變化:最近的滑坡「呼應」數月的例行公事。

5.拒絕損失:對固定負數的恐懼推到了尾聲。

6.幸存的運氣:看到贏家/滑倒片段,沒有看到巨大的缺點。

7.近似小姐(「幾乎贏了」):損失經歷為「近乎成功」→虛假信號「風險將得到回報」。


4)這在實踐中如何扭曲數學

眾議院的低估:(\text {HE}=1-\text {RTP})被抽象感知;在瞬間,情緒決定。

忽略方差:罕見的主要收益被高估了,→似乎「往往在優點上」。

重新評估速度:「速度更快-我會更快地抓住」→營業額/小時和預期損失不斷增加。

「情緒化」的波動性變化:在沒有計算資金的情況下追求「尖銳」的模式會增加下滑的風險。


5)azarth對清醒特別危險

獲勝後:「賭場錢」的效果→ stavka↑ temp↑。

在「幾乎」系列之後:「我很親密」→ stavka↑沒有改善電動汽車。

深夜:疲勞降低控制,會議拉開。

Live和計時器:很少有時間檢查線條→動量而不是計算。


6)azart價值迷你模型

插槽的預期每小時損失:
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]

Azart通常= 營業額/小時在以前的房子裏生長。


7)「清醒回報」制度: 之前,期間,之後

A.在開始之前-硬輪廓

會議目的:時間/vager/娛樂(不是「收入」)。

銀行和基準利率(u =\frac {\text {bank} {N}),其中(N)是回合計劃。

停止麋鹿: (SL=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u\times k,\k\in [1;2]).

Take profit:虛數/乘數;停頓後,部分撤出50-70%。

利率走廊:± (u)的10-15%;「由於情緒原因」禁止退出。

黑色觸發列表:WIN-PEAK,連續3 −,NEAR系列,「天花板」的思路。

B.時間-azart過濾器

在任何觸發/情緒≥4/5中暫停5-10分鐘的規則。

激增時自動旋轉OFF;區塊計時器45-60分鐘。

Live窗口:60-90秒進行電動汽車檢查;沒有時間-通過。

禁止狗狗和延長時間-僅在會議之間進行更改。

C.之後-學習和校準

雜誌:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE標簽。

10-20次會議的滾動結果與感覺。

A/B習慣檢查:一周「按計劃」vs「我在觸發器後添加」→比較Net ROI和縮寫。


8)快速解決方案模板(每個墻)

「WIN-PEAK →」暫停10分鐘,撤回50-70%,返回(u)。

「連續3 − →」暫停,塊結束,轉移決策。

「NEAR ser → ies」暫停5-10分鐘,不提高賭註。

「Live <60 sec →」無一例外。

「情感≥4/5 →」停止塊。


9)清醒度量

Net ROI: (\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}。

符合(學科): (\frac {#\text{與SL, TP和限制}{#\text {all}的會話),目標≥80%.

小時成本:(1 -\text {RTP}\times\text{周轉/小時}-在azart觸發器之前或之後跟蹤。


10)類型方案以及在「瞬間」做什麼"

滑動x 150 →「進一步推動」:→暫停60%的輸出→基本(u);禁止在本屆會議上更改遊戲。

連續三個缺點→「反擊」:暫停10分鐘→停止塊;每周:(u) − 20%,時間− 20%。

兩次「接近獎金」→「我接近」:標記NEAR,暫停;利率不會改變。

深夜→「更多」:停止時間有效;觸發-關閉會議並入睡。


11)短短的Mythbaster

"如果有的話,風險會降低。"-概率是以前的;僅高於周轉和方差。

"我很久沒有給出-我應該給。"-測試是獨立的。

"差不多-這意味著很快。"-Near小姐會增加情感而不是EV。

"我會迅速反擊-它會變得更容易。"-這是提爾特;一分鐘的遊戲價格上漲。


12)結果

Azart是一個強大的激勵因素,但風險顧問卻很差。它突出了罕見的運氣,隱藏了基本頻率,迫使人們高估了機會,低估了錯誤的代價。在開始之前恢復清醒,在瞬間過濾器,暫停和誠實學習。通過這種架構,情感仍然充滿活力,解決方案在風險和金錢方面是合理和可預測的。

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