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為什麼玩家違背邏輯下註

1)簡短的回應

玩家通常認為「違背邏輯」並不是因為他們不知道數學,而是因為在決策的時刻,情緒和感知失真被控制所攔截。大腦高估了罕見的明亮事件,討厭記錄損失,並「看到」噪音中的模式。接口,社會證據和計時器推動沖動。結果-違反計劃,利率/速度增加以及前電動汽車的額外營業額。


2)神經元的非理性

多巴胺和等待獎勵:驚喜時激增(「突然現在」)使另一個賭註在主觀上比電動汽車上「正確」。

應激激素(去甲腎上腺素/皮質醇):縮小註意力,加快決策,損害控制。

習慣系統:重復動作(再次按下)自動化-比停止更容易繼續下去。


3)玩家的主要認知陷阱

1.觀點/拒絕損失理論:損失比平等收益更嚴重→早期TP,晚期SL,dogon。

2.玩家錯誤(Gambler's Fallacy): 「經過一系列的缺點後,必須扭轉。」

3.熱手效果:隨機系列中的「我形狀」。

4.控制幻覺:計時,儀式,「天賦」似乎對偶然性產生了影響。

5.確認失真:我們註意到「直覺」的命中,我們忽略了錯誤。

6.可用性/新鮮度變化:新鮮的打滑重疊數月的例行公事。

7.Sunk cost(「投入了這麼多-你需要完成」):過去的支出決定了未來的風險。

8.房屋貨幣效應(「來自賭場的錢」):勝利被認為是「不是自己的」→風險準備↑。

9.Near miss(「幾乎贏了」):錯過了「幾乎成功」→渴望繼續下去。

10.時間壓力:幾乎沒有時間檢查電動汽車→脈沖獲勝。


4)接口和環境如何推動不合邏輯的投註

感官錨點:聲音/動畫「尖叫」勝利和「幾乎」;損失是悄悄的。

社會觸發因素: 聊天室,獲獎絲帶,流式傳輸-FOMO效果.

夜間促銷和沈默:後來-減少控制,比會議更長。

Live計時器:倒計時秒關閉思考。


5)邏輯究竟在哪裏(癥狀圖)

獲勝後:欣喜若狂→ stavka↑ temp↑,改變為更加動蕩。

經過一系列的缺點:提爾特→ dogon,SL轉移,「更多一點-並且為零」。

在「幾乎」之後:加息「我已經接近」。

疲勞:賽車,被遺忘的停頓和限制。

在喜歡中:express「為了情感」,進入而沒有評估線路。


6)動量的數學價格

預計每小時損失(插槽):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]
RTP=96%和2,000 u/小時的脈沖「+20%的速率和+30%的速率」:
  • (0。04\times 2000=80) u/ч;(0.04\times 2000\times1.2\times1.3\approx125) u/ч.
  • 多付:+45 u/h使用相同的電動汽車。

7)反錯誤系統: 之前,期間,之後

大綱A-開始之前(嚴格規則)

會議目的:時間/vager/娛樂(不賺錢)。

塊庫和基準率(u): (u =\frac {\text {bank} {N}),其中(N)是目標回合。

止損(SL): 1-2 ×預期的「周轉成本」(1\text {RTP}\cdot N\cdot u)。

Take profit(TP):虛數/乘數;停頓後,部分撤出50-70%。

利率走廊:固定± 10-15% (u);禁止退出。

黑色觸發列表:WIN-PEAK,連續3 −,NEAR系列,「天花板」的思路。

路徑B-時間(過濾器)

任何觸發器的暫停規則為5-10分鐘(上圖)。

情緒激增時自動旋轉;每塊計時器45-60分鐘。

Live中的決策窗口:60-90秒進行電動汽車檢查;沒有時間-通過。

沒有「dogons」和時間擴展-只有在會議之間才能更改。

C-Ant路徑(學習和校準)

雜誌:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE標簽。

10-20次會議的滾動結果與感覺。

A/B檢查習慣:一周的遊戲「按計劃」vs周「我在+/−之後添加」-比較Net ROI和縮寫。


8)快速決策模式(使大腦更簡單)

「如果WIN-PEAK →」暫停10分鐘,輸出50-70%,返回(u)。

「如果連續3 − →」暫停10分鐘,區塊結束,將決定推遲到明天。

「如果NEAR系列→」暫停5-10分鐘,費率不會上升。

如果live和<60 sec →,則無例外跳過。

「如果情緒≥4/5 →」停止塊。


9)迷你計算器和指標

在此期間的Net ROI:
[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]
合規性(紀律):
[
\text {Compliance} =\frac {#\text{符合SL、TP和時間限制的會話}{#\text{所有會話}}}\(\ge 80%\text{-目標}
]
具有阻尼的凱利(如果有模型和EV> 0):
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

哪裏(f_{\max})是您交易的風險上限。


10)類型方案以及在「瞬間」做什麼"

打滑x 150 →「進一步推動」:在暫停→退出60%的10分鐘→基本(u)→禁止在本屆會議上更改遊戲。

連續三個缺點→「必須擊退」:暫停10分鐘→街區盡頭;每周:(u) − 20%,時間− 20%。

流光→ FOMO:關閉廣播,恢復計劃;沒有準備的輕量級投註沒有。

近乎連續兩次獎金→「我接近」:日誌上的NEAR標簽,暫停;利率不會改變。


11)之前/之中/之後的支票清單

之前

  • 銀行,(u),N,SL,TP,時間限制。
  • 利率走廊± 10-15%和觸發列表。
  • 目的:時間/vager/娛樂。

在此期間

  • Timer 45-60分鐘,回合計數器。
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/情緒暫停 ≥4/5。
  • 沒有dogon, live-僅在「解決方案窗口」下。

之後

  • 日誌中包含總數/情感/標簽。
  • Sveren Net ROI和Compliance。
  • 更正-僅在會話之間進行。

12)Mifbaster(簡稱)

"如果你說的話,你必須按下。"-概率是以前的;只會增加風險和營業額。

"我很久沒有給出-我應該給。"-獨立事件沒有內存。

"幾乎-意思是,接近。"-Near小姐會增加情感而不是EV。

"我會迅速反擊-它會變得更容易。"-蒂爾特(Tilt)比比賽的每一分鐘都貴。


13)結果

不合邏輯的賭註是生物學,扭曲和環境而不是「性格」的可預測產物。不是「鐵神經」獲勝,而是系統:開始前的規則,「瞬間」決策模式,固定的賭註走廊,暫停,日誌和現實檢查。通過這種架構,情感保持生動,解決方案保持理性和風險可預測。

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