為什麼在遊戲中控制情緒很重要
1)簡短的回應
控制情緒不是「成為機器人」,而是建立一個框架,在這個框架中,情緒不會做出決定而不是你。如果沒有意外獎勵的多巴胺框架,損失壓力和認知失真會增加賭註,遊戲速度和違反停止規則的機會。通過框架,您可以穩定行為,降低小時成本並避免脈沖錯誤。
2)情緒對解決方案做什麼
獲勝後的欣喜若狂:「熱手」,「賭場的錢」效應,高估的信心→加息和步伐。
提爾特(Tilt)在缺點之後:渴望「重新奪回」,追趕,快車,轉移止損。
FOMO:害怕錯過沒有電動汽車評分的獎金/→進入。
疲勞/壓力:縮小註意力,過渡到自動駕駛儀,被遺忘的停頓。
底線:情緒不會改變電動汽車遊戲,但會增加營業額和差異。
3)神經心理學基礎(簡稱)
多巴胺在一個意想不到的獎項(獎勵預測錯誤)中加強了動機-你想「更多」。
去甲腎上腺素/皮質醇在壓力下會縮小註意力-加速但決策惡化。
前額葉皮層(控制)暫時不如「習慣系統」-自動控制。
4)三個控制回路
大綱A-開始之前(嚴格規則)
會議目的:時間/vager/娛樂(不是「收入」)。
會話銀行和利率(u): (u =\frac {\text {banksession} {\text{目標自旋/事件}}。
止損:1-2 ×預期的「營業額成本」(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)(對於賭註,請考慮利潤/傭金)。
Take profit: fix。金額/乘數→在達到暫停/部分輸出50-70%之後。
時間限制:45-60分鐘。
利率走廊:虛構。±(u)的10-15%-情緒不允許超越。
大綱B-在遊戲中(情緒過濾器)
高峰後5-10分鐘的暫停規則:大勝,連勝「差不多」,連續三個缺點。
禁止脈沖投註/節奏。任何變化都只在走廊內。
計時器和計數器;情緒激增-關閉賽車運動。
主觀情緒量表(1-5):≥4時-暫停/停止塊。
大綱C-會議結束後(考慮和調整)
雜誌:營業額,總額,促銷時間,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT標簽。
10-20屆會議的滾動總數:現實>感覺。
規則更改僅在會話之間進行。
5)情景實踐
A.獲勝後,「繼續更加平靜」
暫停→ 50-70%的專業人士→返回走廊中的基礎(u)。禁止在同一會議上更換更具波動性的遊戲。
B.經過一系列缺點「我想反擊」
停頓/停止塊,獨立於計時器。沒有狗狗。每周:(u)− 20%,時間限制− 20%。
C. Live/錦標賽中的 FOMO
60-90秒的電動汽車檢查解決方案窗口;沒有時間-通過。「出於興趣」快車被禁止。
D.「幾乎贏了」
標記為NEAR,暫停5-10分鐘,賭註不會「從接近處」提高。
6)迷你清醒計算器
預計每小時損失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]
在相同的RTP下,欣快感/傾斜度→更高的速率/速度→更多的每小時損失預期。
在此期間的Net ROI:[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]
用Net ROI及其置信區間鉆探感覺--情緒往往是「謊言」。
7)冷卻儀式(快速工作)
呼吸4-7-8(吸入4次,保持7次,呼出8次× 4-6次)。
5分鐘停止計時器+水/散步。
「鉛筆」:在紙上寫下目標,停止麋鹿,鏟球-將重點重新放在計劃上。
加號(茶,電話)後的微獎是無風險的多巴胺。
8)之前/之中/之後的支票清單
之前:- 目的和計劃:銀行,(u),N,停止麋鹿,鏟球,時間限制。
- 利率走廊± 10-15%,禁止超越。
- 計時器和計數器包括在內;≥4/5情緒停頓。
- 由於欣快感/提爾特/FOMO,沒有增加(u)。
- 賽車在爆發時關閉。
- Log更新:周轉/底線/情緒/標簽。
- Net ROI的滾動總和。
- 規則校正是在會議之間進行的。
9)短短的Mythbaster
"控制情緒會殺死快樂。"相反:框架保留了樂趣和錢包。
"如果你說的話,你必須按下。"-概率是以前的;只會增加風險。
"立即反擊是最好的計劃。"-這是提爾特;計劃在會議之間進行,而不是「熱」。
10)結果
情緒控制是安全和有意義的遊戲的主要杠桿。他在走廊上保持賭註和節奏,不給「熱」沖動燒毀銀行,並將決策帶回數學:RTP/EV,限制,暫停,計算。有了這個紀律,遊戲仍然是娛樂而不是沖動支出和遺憾的來源。