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為什麼把目標放在遊戲之外很重要

沒有遊戲之外的生活,健康的遊戲是不可能的。當個人在工作,健康,人際關系和發展方面具有特定的,有意義的目標時,遊戲對時間,情感和金錢的力量就會減弱。下面是一個可以理解的系統,如何設定外部目標並將其嵌入日常生活中。


1)為什麼根本需要外部目標

降低「迷戀」的風險:興趣圈越大,遊戲越容易占據整個空間。

給出標準「足夠」:當有晚上/周的計劃時,更容易按時停止。

重新控制自尊心:成功不是通過獲勝來衡量,而是通過技能,健康,職業方面的進步來衡量。

加強紀律:在運動/工作中遵循計劃的習慣也被轉移到遊戲資金上。


2)快速審核平衡輪(10分鐘)

勾勒圈子,標記8個部門:健康,工作/學習,財務,關系,家庭/生活,朋友/娛樂,技能/學習,意識/誌願服務。

以1-10的規模評估每個部門:他現在有多高興。選擇評分最低的2-3個扇區-它們將成為未來一個月的優先級。


3)制定SMART目標(3個示例)

健康: 「在6周內進行18次鍛煉,每次40分鐘,每周至少3次。」

財務: 「將儲備基金收入的10%推遲到₽ ___,周五控制一次。」

技能: 「完成Excel/Language/Design在線課程,最多可參加___次課程,每周4次。」

標準:具體而言,可衡量,現實,時間有限。


4)每周「外部框架」計劃"

用「錨點」構成7天的網格:
  • 睡眠和模式:在固定時間內上升/反擊± 30分鐘。
  • 三個進步組別:體育(Pn/Sr/Pt)、教育(Wt/Th)、社會(Sb/Vs)。
  • 遊戲窗口(如果你玩):2-4短會話,30-60分鐘,在完成外部任務後刻錄。
  • 這個想法很簡單:遊戲是完成的日子的獎勵,不是它的中心。

5)與自己簽訂的條約: 「外部目標的優先權」

1.首先-在當天的關鍵目標(訓練,課程,調用)上至少一步。

2.只有這樣-在分配的窗口中進行遊戲會話的權利。

3.如果錯過了外部步驟-遊戲窗口將自動攜帶/取消。

這種機制消除了沖動「下車一分鐘」,並鞏固了主要思想:進步>動量。


6)外部目標如何改善遊戲本身

減少情感搖擺:從小小的生命勝利中得到滿足會平滑損失的影響。

清晰的時間界限:時間表按計時器「關閉」會話。

財務衛生:有實現目標的預算(體育,培訓),因此「進入遊戲」在心理上更加困難。


7)每日微步驟(15-20分鐘)

5分鐘-審查當天的計劃和優先級。

10-15分鐘-針對外部目標(練習,一堂課,電話/寫作)的特定步驟。

晚上是一個簡短的報告:做了什麼,什麼阻礙了明天的改進。

重要的是:微觀步驟算作勝利。大腦需要頻繁的成功信號。


8)個人的「dashbord progress」

每周慶祝:
  • 訓練:計劃/事實。
  • 培訓:完成的課程/時間。
  • 社交:會議/電話。
  • 目標預算:用於發展的金額(書籍,課程,季票)。
  • 播放:會議次數,持續時間,是否達到限制。
  • 目標是看到生活「超越」生長,遊戲占據其位置,不再是。

9)為玩家準備的外部目標的示例

健康:每天8,000-1萬步,酒吧2 × 60秒,水1。5-2升。

職業:每周2個職位/信件或1個投資組合案例。

技能:每天20分鐘英語/代碼/設計。

財務:「NZ」高達3-6個月支出,發薪日自動轉換。

社交:每周與親人進行一次「長篇」對話(30-60分鐘)。

含義:每月誌願服務2小時或幫助項目/社區。


10)典型的陷阱-以及如何繞過它們

「我先玩,然後做事」→改變順序:1個外部步驟→ 1個遊戲窗口。

超目標(「我將成為一個超級程序員一個月」)→微技能:每天20分鐘,沒有通行證。

由於疲勞而中斷→「最小步長」規則:按目標做5分鐘-計入。

將自己與其他人進行比較→將「今天」與「昨天」進行比較:+1課程,+1培訓,+1頁面。


11)故障計劃(72小時「反危機」)

如果遊戲開始取代外部目標:

1.把時間放出72小時。

2.完成簡短的分析:究竟是什麼(壓力?無聊嗎?疲勞?)

3.回到兩個優先部門的「最低步驟」。

4.更新為期一周的計劃:將遊戲窗口縮短1-2周。

5.連接「報告合作夥伴」-每天向個人發送1-2行報告。


12)冰箱支票清單

我有2-3個外部目標4-6周。

我每天至少做一個小小的優先級步驟。

遊戲-只有在強制步驟之後。

Vedu 「dashbord」(體育,學習,社會,金融,遊戲)。

任何中斷→ 72 h暫停+重新構建計劃。


13)對常見問題的簡短回答

「目標會分散比賽的註意力嗎?」-是的,這是意義:它們帶回了多樣性和控制權。

「如果工作很辛苦,沒有力量呢?」-規則5分鐘:最低步數計入。

「如何理解平衡在那裏?」-取消一個遊戲會議不會使情緒崩潰,當天的計劃仍然完整。


外部目標是一個框架,可以保持您的生活並自然限制遊戲。形成2-3的優先級,將它們縫合到一個為期一周的計劃中,帶領一個簡短的行進板,並堅持「先一步到目標,然後再玩」的規則。所以你保持遊戲的樂趣,在真正重要的地方成長。

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