為什麼玩家相信「運氣系列」
1)簡短的回應
在隨機過程中,勝利和失敗集群以正常方式出現。另一方面,大腦期望「完美的交替性」(HVVP……),因此自然系列似乎是異常的,被解釋為「自我形狀」或「運氣不好」。在這種背景下會觸發失真:熱手效應,玩家錯誤確認失真-並且策略會謹慎地適應神話。
2)該系列的信念來自何處
1.群集錯覺。隨機性「緊縮」:勝利和損失成捆。直覺等待著均勻的交替,並看到沒有的「模式」。
2.熱手效果。最近的成功被認為是「形式」的增長,盡管在獨立試驗中概率沒有改變。
3.玩家錯誤(Gambler's Fallacy)。在一系列失敗之後,盡管事件是獨立的,但似乎「必須轉身」。
4.確認性失真。我們強調「系列」命中,忽略矛盾的例子。
5.向明亮和最近的轉變。新鮮的打滑/復出在記憶中重疊了漫長的正常時期。
6.可變增援。偶爾的罕見獎勵更能鞏固行為:一系列成功被視為繼續前進的「信號」。
7.媒體和遊戲設計。獲獎者的錄像帶,動畫「射擊」成功,關於「普通」背部幾乎沒有激勵。
3)「運氣帶」的數學背景"
短距離方差占主導地位。即使是負面的等待,也很容易抓住一系列優點。
插槽中的厚尾巴。罕見的大筆款項在記憶中創造了「燈塔」,形成了「去了」的感覺。
相關性vs獨立性。在賭場遊戲中,結果是獨立的;在體育博彩中,可能會出現暫時的市場扭曲,但可以通過數據而不是感覺到「系列」來證明。
4)心理機制
多巴胺「燒制」期望。成功的系列增加了預期並降低了風險敏感性(「今天是我的日子」)。
控制幻覺。成功歸功於「計時」和「天賦」,在他們的「系列」中建立了信念。
中間的倒退被掩蓋了。由於運氣不好而不是統計數據,結果自然恢復為平均值被解釋為「系列報廢」。
5)該系列中的信念尤其令人毛骨悚然
獲勝後。包括「房屋貨幣效應」: 風險很容易增加,「畢竟,我們玩賭場的錢。」
系列賽結束後,「幾乎贏了」。Near miss經歷為「我親密」,並用情感信號代替EV。
在特快列車和輕軌中。「如果pret,采取更多的結果」-方差成倍增加,銀行更快「呼吸」。
6)「系列」神話的工作替代品"
6.1.起始前規則(硬輪廓)
會議目的(時間/vager/娛樂),會期銀行,費率u,回合數N。
止損=1-2 ×預期的「營業額成本」;時間限制為45-60分鐘。
Take profit是暫停/退出而不是增加風險的理由。
利率走廊:±基數u的10-15%;「系列」不允許超越。
6.2.解決方案過濾器(會議中期)
禁止提高u「因為去了」或「換黑帶」。
在明亮事件發生後5-10分鐘暫停(「幾乎」滑落/脫落)-返回前額葉控制。
在情緒激增時關閉賽車事故;計算回合/時間。
6.3.學習和校準(之後)
會話日誌:營業額,總數,促銷時間,情感(1-5),NEAR/「系列」標簽。
每周比較ROI和"通常"系列之後的營業額成本。"如果情況更糟-吃極限。
在費率:檢查您的概率是否已校準(校準桶,Brier得分)。沒有校準的「系列」是自欺欺人的。
7)迷你現實測試「系列」
1.重新排列測試。攪拌會話結果的順序,比較度量--如果「魔術」消失,那是秩序的錯覺。
2.盲法。提前決定:「如果+X u代表Y輪-暫停/退出。」工作了嗎?因此,紀律比「系列」更強。
3.A/B議定書。比較兩周:「按計劃」vs「在系列+3之後添加」。Net ROI和縮寫之間的差異將顯示神話的價格。
8)典型的陷阱-以及要更換的內容
陷阱:3-4連勝後賭註翻倍。
替換:固定的u走廊和「欣快≥4/5」的強制暫停。
陷阱:「運氣快車」。
替換:具有真實電動汽車得分的單次結果;在插槽中-返回到選定的RTP/波動性而不出現「跳躍」。
陷阱: 「再做點什麼,系列就去了。」
替換:take profit →部分輸出(50-70% profit)和中斷。
9)反系列支票清單
- 停止駝鹿和時間限制設置為開始之前。
- 無論結果如何,都應遵守費率走廊。
- 情緒高峰後的停頓正在進行。
- 該日誌由:標記NEAR/「系列」,情感。
- 更改決定應在會議之間作出,而不是「熱」。
10)短短的myfbaster
「連續很幸運,這意味著運氣還在繼續。」-在獨立遊戲中,概率是相同的。
「通常幾乎-即將放棄。」-Near miss不會改變EV。
「系列是我制服的標誌。」-沒有數據和校準,它是選擇性內存。
「我們必須繼續前進。」-通常這就是方差的優勢。
11)結果
「運氣系列」的信念是大腦對隨機集群的自然反應,受到情緒,遊戲設計和媒體中位數的增強。解毒劑很簡單:開球前的強硬計劃,投註走廊,停止規則,停頓和誠實。當解決方案不再服從「系列」時,您將重新獲得對風險和預算的控制,並將好運留給它的位置是隨機閃光而不是策略。
