為什麼玩家高估運氣
1)簡短的回應
玩家高估了運氣,因為大腦「喜歡」明亮的罕見事件,並且對統計數據感覺不佳:我們記住滑倒和「幾乎」,忘記長小的區域,在隨機性中尋找模式,並將成功歸功於自己,失敗歸因於情況。在這種背景下,任何系列都很容易看起來像「才華」或「運氣」,盡管通常是分散。
2)關鍵認知失真
1.玩家錯誤(Gambler's Fallacy)。經過一系列的挫折,似乎「現在應該幸運」。在獨立事件中,概率不會改變。
2.熱手效果。獲勝系列被解釋為「形式」,盡管在偶然的環境中,該系列是不可避免的,沒有任何預測。
3.移至明亮和最新(可用性和可回收性)。新的一大勝利在記憶中重疊了損害的常規。
4.確認性失真。當我們註意到「天賦」的命中時,我們忽略了錯誤-看似的「運氣」正在增長。
5.控制幻覺。儀式「自旋計時」,線條選擇歸因於隨機性的結果。
6.幸存者轉移。看到贏家和運氣的故事,沒有看到很多不幸的人。
7.倒退到平均水平。尖峰自然被規範所取代;玩家認為經濟衰退是「這次運氣不好」,而不是統計上的回歸等待。
8.忽略基頻率(基數)。RTP/市場利潤率被「感覺」所取代,因為個人體驗「比數學更重要」。
9.效果「幾乎贏了」。損失是「近乎成功」的經歷,增強了信心「我很接近,還有一點點-並且會過去」。
3)數學背景「重新評估好運」
方差>直覺。在短距離內,結果的散布是巨大的。即使是負電動汽車,也很容易捕捉到「美麗」的加法。大腦錯誤地推斷這是「我的運氣/臭鼬」。
厚尾巴。罕見的大筆支出占用了不成比例的內存空間,並給時期的ROI帶來了沈重的噪音。
小樣本。N越小,極端偏差的可能性就越大。直覺太快「平均」。
4)心理歸因: 「我是成功的原因」
人們傾向於將成功歸因於自己(技巧,直覺)和失敗-外部因素(厄運,「博彩公司刺傷了系數」,「插槽很冷」)。這種不對稱加劇了「個人運氣」的神話,增加了誇大賭註和打破限制的風險。
5)市場營銷和設計增強了運氣的錯覺
事件的戲劇:煙花,聲音,進度表「突出」罕見的成功比頻繁的輕微缺點更強大。
獲獎者/聊天錄像帶:營造一種感覺,「帶走了所有人-即將到來」。
近乎錯覺的力學:表現出「幾乎」比直覺預期的頻率更高,在相同的RTP下煽動了運氣的親密感。
6)玩家運氣過高的癥狀
利率上升「因為」或「現在肯定會放棄」。
對系列的信心和無視停止規則(「我狀態良好」)。
用「其他幾個自旋」替換計劃中的停頓。
選擇性記憶:關於滑行的詳細描述,損失和周轉的星雲。
7)如何恢復清醒: 工具和框架
7.1.返回到基本頻率
插槽:HE=1 − RTP。例如,96%的RTP →預計−長距離周轉(促銷前)的4%。
投註:比較你的概率估計與系數,考慮傭金/保證金;沒有正電動汽車「運氣」-噪音。
7.2.學習和校準期望
保持日誌: 日期,遊戲/市場,投註,營業額,總數,促銷,時間.
添加情緒標簽(欣快感/刺激)和近乎錯位-查看錯誤在哪裏生長。
校準概率(如果給出預測):按宣布的概率(50-60%,60-70%等)分組費率,並檢查它們實際進入的頻率(校準桶,Brier得分)。未校準的「自信」=對運氣的秘密重新評估。
7.3.獨立於「運氣」的限制"
會話停止駝鹿=1-2 ×預期的「營業額成本」。
時間限制(45-60分鐘)和情緒高峰後5-10分鐘的暫停規則/」差不多」。
利率走廊±基本u的10-15%,可以根據計劃而不是「運氣」改變。
在正電動汽車(很少)-凱利的份額⅓-½,否則overbet將「吃掉」優勢。
7.4.「在邊緣」反錯誤"
在一系列獲勝/」幾乎」之後禁止加倍賭註。
將營業額轉移到具有最佳HE (_\text{eff}) (RTP+現金返還/回收)的遊戲/市場。
在情緒激增之前和之後捕捉結果-如果「之後」情況更糟,增加暫停和收獲限制。
8)冷頭迷你協議"
1.開始之前:目標(時間/vager/娛樂),u,N,停止麋鹿,時間限制,停頓規則。
2.在遊戲中:不要因為運氣而改變限制,鎖定「幾乎」和情感。
3.之後:將實際周轉成本和Net ROI與模型進行核對;如果「運氣」成為風險增加的論點-降低利率/頻率。
9)頻繁的神話-和簡短的答案
「我在系列中-必須按下。」-系列在隨機性上是正常的;明天回歸平均水平。
「通常幾乎-很快就會放棄。」-不,事件是獨立的;near miss不會改變EV。
「我通常在這個時段/這個聯賽中運氣不錯。」-檢查ROI的日誌和DI:沒有統計學意義,它是選擇性記憶。
「如果你舉起了,那就意味著你跳了起來。」-在小的N加上,可能是純粹的噪音。
10)結果
重新評估運氣是人類記憶,在噪音中尋找模式以及強調罕見成功的設計的結合。藥物是數字和框架:基本頻率,透明學習,校準,剛性極限和暫停。對他們來說,運氣仍然是她所擁有的-偶然的客人,而不是改變數學和冒險銀行的理由。
