為什麼大腦比輸球更能記住勝利
1)簡短的回應
大腦將「優先」出乎意料,情感和社會意義的事件。重大收益通常滿足所有三個標準:產生多巴胺激增(增強記憶記錄),在常規背景下脫穎而出,並經常伴隨著聲音,動畫和「與朋友分享」-鞏固的社會放大器。許多輕微的損失被背景侵蝕,更糟糕的鞏固。
2)記憶神經化學: 為什麼勝利「堅持」
多巴胺=重要性標記。出乎意料的獎勵會導致多巴胺高峰,從而增強海馬(情節記憶的中心)的可塑性。勝利越出乎意料,足跡就越厚.
去甲腎上腺素和「情感標記」。喚醒會增加事件的「沖擊價值程度」-大腦將其標記為優先存儲。
合並和重新播放。明亮的情節更有可能在睡眠和思想中「回蕩」→聯系得到加強。沒有情緒激增的損失不會得到這種「好處」。
3)分配勝利的感知規則
新穎性和驚喜。罕見事件比頻繁事件更突出。一個大滑坡「超過」一百個安靜的缺點。
峰末規則。我們根據它的高峰和結局來評估這一集。如果會議以勝利告終,即使結果是負面的,內存也會將其標記為「良好」。
感覺增強。大張旗鼓,閃光,動畫的聲音是註意力和記憶的「錨點」。損失通常不會伴隨著這種興奮劑。
4)認知過濾器有利於勝利
確認性失真。更容易回憶支持所需圖片的數據(「我知道如何獲勝」)。
自我保護。勝利歸功於「skill/直覺」,失敗歸因於「厄運/情況」→勝利似乎更重要,更少被遺忘。
可用性和新鮮度。明亮和最近的事件更容易從記憶中提取。一個重大收益符合這兩個標準。
Near miss(「幾乎贏了」)。即使是視覺上類似於勝利的損失,也留下了痕跡,增強了幸運時刻的「光環」。
5)「但是損失會更嚴重嗎?」
是的,損失在主觀上更痛苦(拒絕損失的影響),但這並不意味著它們被更好地記住。經常出現的小缺點變色:幾乎沒有新穎性,幾乎沒有感官的「錨點」,社交討論較少。結果,長期記憶以明亮的峰值(勝利)而不是「灰色背景」(許多小損失)為主。
6)遊戲設計和環境如何加劇不平衡
突出顯示罕見事件。接口對勝利「尖叫」,對損失幾乎保持沈默。
優勝者磁帶/聊天/流。「成功」的社會驗證=記憶中的額外固定。
節奏和節奏。快速的「出價結果」循環沒有時間理解負數,但完美地鞏固了勝利的頂峰。
7)實用「記憶均衡」技術"
A.透明學習(默認武器):- 保持日誌:日期,遊戲/市場,投註,營業額,總數,促銷,持續時間,情緒(1-5)。
- 在會議中突出顯示結果(例如,「− 83 u在2,400 u的營業額中」),而不僅僅是高峰時刻。
- 標記標簽:WIN-PEAK(重大勝利)、NEAR(幾乎)看到它們進一步扭曲決策。
- 滑倒後,記錄每周/每月的累積結果-「摘要行」冷卻單個峰值。
- 暫停規則5-10分鐘:在記憶「粘合」「繼續比賽→獲勝」之前,讓情緒崩潰。
- 在每個WIN-PEAK中添加兩個事實:「在此之前的營業額價值多少」和「該時期的總金額是什麼」。這降低了「輕松金錢」的錯覺。
- 保存會議結果的屏幕截圖/註釋,而不是獲勝動畫。
- Take profit(固定總和/乘數)在達到暫停/輸出部分profit(50-70%)後→。
- 停止麋鹿=1-2 ×預期的「周轉成本」,時間限制為45-60分鐘。
- 利率走廊± 10-15%:由於獲勝的「良好記憶」而沒有擴大。
8)小型清醒計算器
小時成本(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]明亮的WIN峰不會改變房屋。打滑後利率上升會增加每小時的預期損失。
對會議的現實評估:[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} {\text {love}} ,\quad
\text {HE}\text {eff}\approx (1-\text {RTP} -\text {reikbek} -\text{現金返還到營業額}
]將Net ROI與HE (\text {eff})進行每周比較,而不是「快樂」的夜晚。
9)頻繁的記憶陷阱-以及如何中和它們
「最後一次會議是加號-這意味著我身體健康。」→請參閱10-20次會議的滾動總數。
「昨天幾乎抓住了-今天是總督。」→ Near小姐沒有增加電動汽車;在「幾乎」之後暫停計時器。
「這是賭場的錢-你可以冒險。」→錢已經是你的;打開獎金份額自動取款機。
「我記得在這個插槽裏我很幸運。」→記憶是有選擇性的;用ROI的日誌和置信區間進行鉆探。
10)結果
大腦自然「重新粉刷」體驗:罕見、情感和社會上引人註目的事件--勝利--獲得了不成比例的記憶份額。這不是針對你的陰謀,而是認知系統的屬性。解毒劑是數字和框架:學習,總結,高峰後的停頓,預先設定的停止規則和部分推斷。因此,記憶將停止決定風險,決策將基於現實,而不是「最聰明的鏡頭」。
