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為什麼獲勝似乎很頻繁,盡管事實並非如此

1)簡短的回應

勝利似乎「頻繁」,因為大腦高估了明亮和最近的事件,並低估了安靜,單調的情節(損失/空白)。接口和媒體強調勝利,損失通過「默默」。加-「幾乎贏了」感覺就像迷你勝利。總的來說,記憶和註意力會產生高頻錯覺,而數字並不支持這種錯覺。


2)關鍵認知失真

1.可用性偏移(可用性)。明亮的勝利很容易被召回→似乎很頻繁。

2.新鮮效果(再生)。最後一對滑道掩蓋了漫長的「常規」缺點帶。

3.確認性失真。通過將勝利視為「證明」,我們忽略了許多小損失。

4.控制幻覺。我們將成功的結果歸因於「計時/敏感性」,因此記憶「保持」它們的時間更長。

5.玩家錯誤(Gambler's Fallacy)和「熱手」。成功系列被解釋為模式而不是波動。


3)遊戲設計和媒體展示的作用

感官錨。獲勝-叮當聲,閃光,主要動畫;失去的是中立的「沈默屏幕」。勝利得到不成比例的關註和記憶空間。

效果「幾乎贏了」。兩個相吻合的鼓,一個球進入酒吧,一個結果破裂的快車-大腦「讀出」作為部分成功。

優勝者磁帶/流/聊天室。僅公開展示成功;多個「常規會議」仍然不可見。

比賽的節奏。快速的「stavka→iskhod」循環在罕見的實際優勢下產生許多感覺峰值。


4)統計與直覺

基本頻率。在插槽中,獲勝率(命中頻率)可能~ 15-35%,但大多數付款都低於費率,因此Net ROI在給定RTP下仍然為負。經常出現的「小利弊」與「實際利潤」相混淆。

厚尾巴。RTP的重要部分位於罕見的大額支出中。由於「罕見事件」是生動的,因此記憶高估了「勝率」,盡管這些是罕見的峰值而不是常態。

隨機聚類。隨機過程自然形成一系列。幾連勝不是「新頻率」,而是常規波動。


5)為什麼「幾乎」會產生勝率錯覺

Near miss激活了與勝利相同的激勵網絡,並突出顯示了情節「幾乎成功」。在邏輯中,它是零,在記憶中-「+1到勝利的感覺」。頻繁的「幾乎」給人留下了「不斷進來的東西」的印象,盡管在統計上並非如此。


6)結果的心理包裝

峰末規則。具有重大最終勝利的會議被記住為「成功」,即使總和為負。

自我保護。勝利歸功於自己→它在記憶中獲得了「特殊地位」。損失-我們註銷運氣/噪音並忘記。

「賭場的錢」。另外,它被認為是「不是我自己的」-關鍵性降低,「在頭上」添加了「經常獲勝」選項。


7)四個快速現實測試

1.沒有情感的雜誌。記錄每個會議:營業額,總數,促銷時間,持續時間。計算Net ROI和會話加分。頻率錯覺迅速「吹走」。

2.撤回「差不多」。慶祝NEAR標簽一切「幾乎」,並考慮真正的貨幣轉換。將感覺與數字進行比較。

3.滑動窗口。總結10-20次會議的結果:單一明亮的勝利不再占主導地位。

4.重新排列結果。攪拌事件順序,重新計算時間表;「好運系列」消失了,勝率沒有改變。


8)不被抓住的實用框架

會議前

目標(時間/vager/娛樂),會話銀行,利率(u),目標後衛/事件(N)。

停止麋鹿=1-2 ×預期的「周轉成本」,時間限制為45-60分鐘。

Take profit是暫停/部分輸出(50-70%)的理由,而不是「投入更多」的信號。

在此期間

由於感覺「經常獲勝」,禁止提高(u)。利率走廊是固定的:±基本(u)的10-15%。

在明亮的事件(滑倒/NEAR系列)之後暫停5-10分鐘-返回前額葉控制。

在情緒激增時禁用賽車;回合計數器和計時器-默認值。

之後

計算結果和情感背景(1-5)。調查營業額和虧損是否在「有趣」的會議之後上升。

每周觀看一次Net ROI和周轉成本vs. HE (_\text{eff}) (RTP − rakback −每周現金返還)。


9)迷你清醒計算器

小時成本(插槽):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]

「小命中」的頻率不會減少房屋。在「似乎經常獲勝」之後加快步伐和下註,從而提高了每小時的預期損失。

該期間的純ROI:
[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]

將「經常獲勝」的感覺與這個數字及其置信區間進行比較。


10)頻繁的神話-簡短的答案

「在這個插槽裏,我幾乎總是進來。」-檢查日誌:沒有數字,這是可用性和NEAR效應。

「最後一次獲勝--這意味著我經常獲勝。」-新鮮度≠頻率;查看20個會話的優點。

「很多小勝利--我在優點上。」-總數通常是負數:「小優勢」被罕見但昂貴的缺點和房屋抵消。


11)結果

「頻繁獲勝」的錯覺是認知過濾器,感覺勝利包裝和忽略統計數據的結合。解毒劑非常實用:我們學習每個會議,滾動結果,固定的限制,暫停和博彩走廊。當根據數字而不是「最明亮的鏡頭」做出決定時,「無處不在的勝利」的感覺又回到了真實的規模。

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