為什麼在獲勝後我想繼續
1)簡短的回應
獲勝後,大腦不僅從獎品的事實中獲得了強烈的多巴胺信號,而且還從驚喜(獎勵預測錯誤)中獲得了強烈的信號。這增加了「重復」的動機,同時降低了主觀風險價格-包括「我進入系列」,「今天我的日子」,「這是賭場的錢」的啟發式方法。結果,我想現在繼續下去,盡管對遊戲的數學期望沒有改變。
2)神經科學: 為什麼勝利「點燃」
多巴胺和獎勵預測錯誤(RPE)。如果結果好於預期,多巴胺的激增會增強學習:「繼續前進」。高峰通常是在預期和驚喜的時候,所以渴望在獲勝後盡快繼續。
激發系統(腎上腺素/去甲腎上腺素)。心跳更頻繁,註意力縮小-動量將超過邏輯。
內啡肽和「溫暖」獎項。輕輕抑制壓力,創造「一切都在控制之中」的背景,簡化風險決策。
3)獲勝後的心理觸發
1.「熱手」效果。看來「形式」仍在繼續,盡管在隨機遊戲中,該系列是不可避免的,並且無法預測未來。
2.房屋貨幣效應(「賭場的錢」)。獲勝被認為是「不是自己的」→更容易提高利率並承擔更大的風險。
3.減少對損失的厭惡。可能的缺點的疼痛變鈍了,因為「我們已經處於優勢之中」。
4.控制幻覺。成功歸功於「正確的計時/敏感性」,這激發了信心。
5.獲勝旁邊的「幾乎贏了」效果。系列「差不多」+真正的獎品喚起了「我接近下一個」的超能力。
6.社會和感覺增強。叮當聲,動畫,聊天/獲獎者的錄像帶都將事件標記為「特別有意義」,從而增強了「鞏固成功」的願望。
4)為什麼數學沒有改變(但似乎發生了變化)
測試獨立性。下一個旋轉/講義/事件不是「記住」過去的勝利。
眾議院保持不變。RTP插槽和市場利潤率與先前的利率結果無關。
方差掩蓋了期望。另外,在短波浪中,通常是「噪音」而不是信號。繼續「情感」將你帶回平均(EV)。
5)五種典型的「回饋」情景"
滑倒後立即加息(「必須按下」)。
會議超出了計劃(「另外20分鐘-我很熱」)。
為了「重復一種感覺」而轉向更具波動性的遊戲。
快車「運氣好」代替單個事件。
忽視take profit(「很少采取」→沒有新優勢的額外風險)。
6)工作框架: 獲勝後如何冷卻頭部
6.1.開始前的規則
Take profit:在達到停止或長時間停頓後,提前捕獲和/x乘數。
利率走廊:基本u和入場率± 10-15%不會因為情緒而改變。
時間限制:每次會議45-60分鐘;勝利不會延長計時器。
結論計劃:「帶出X%,留下Y%用於遊戲」-儀式而不是即興創作。
6.2.「勝利後」儀式"
暫停5-10分鐘。站起來,水/散步,呼吸4-7-8-恢復前額葉控制。
提交結果。記下褻瀆,周轉,時間-「手中的數學」。
微觀獎勵越位。茶/小吃/給朋友的信息:大腦收到不需要風險的「加分」。
獲勝部分的自動輸出。例如,50-70%的打滑是輸出的;按照計劃只玩殘余。
6.3.現場限制器
禁止在同一會議上改變遊戲類型(更不穩定)。
禁止「勝利狗」:你不能提高u「鞏固」。
≥4/5欣快時暫停觸發器。主觀情緒量表是一個簡單而有效的信號。
7)迷你計算器和提醒
獲勝後一小時的成本(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss per hour} ]\approx HE\times\text{周轉/小時}
]其中(HE=1 -\text {RTP})。勝利並沒有減少(HE)。打滑後利率或速度的增加將增加每小時的預期損失。
輸出規則:[
\text {K結論}=\max {,\alpha\cdot\text {profit} ;\text {profit} -\text {session},},\quad\alpha\in [0。5,0.8]]
示例:打滑+300 u,會話風險80u, (\alpha=0.6)→輸出180 u(或公式第二部分中的220u)。
8)如果你發揮優勢(很少但發生)
即使在(EV> 0)(覆蓋,促銷的好處):- 凱利(Kelly)的股份⅓是½,而不是「整個銀行-我在系列中」。
- DD限制(20-30%)和主要優勢之後的強制暫停-方差無處可去。
- A/B邏輯:不要因為情緒而改變投註模式和規模;更改-僅在會期之間進行。
9)支票清單「贏了-接下來是什麼?」
- 達到take profit? →停止/暫停。
- 拿出勝利的份額?(≥50%)
- 走廊是否符合費率?(沒有脈沖apa)
- 計時器沒有續簽?
- 進入日誌:營業額,總數,促銷,持續時間,情感背景。
- 下屆會議的決定是在停頓之後而不是";熱";作出的。
10)短短的myfbaster
「在加分之後,運氣在我身邊」-不,可能是以前的。
「必須按下pret」-在隨機環境中「pret」=一系列的方差。
「這是賭場的錢-你可以冒險」-錢已經是你的;他們面臨的風險同樣真實。
「稍微回到遊戲中去」-最常見的是它在這裏丟失。
11)結果
獲勝後繼續前進的願望是多巴胺系統對意外獎勵的正常反應,加上一套降低風險警覺的認知陷阱。你的任務是讓情緒通過框架:預先設定的技巧和限制,暫停,部分撤出,固定的賭註走廊和強制性的學習。然後勝利將繼續是勝利-而不是額外的失誤和回報勝利的序幕。
