如何測試遊戲提供商的誠實
提供商的誠信不是網站上的口號,而是可證明的事實的集合:經過RNG認證的數學和RTP,法案的完整性,透明的更新過程以及願意在其ID上播放任何一輪。下面-負責操作員和高級參與者使用的實用說明。
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提供商的管轄區和許可證是透明指定的。
存在針對RNG和RTP的證書(針對當前版本的遊戲/引擎)。
合作夥伴可以使用Hash清單/法案簽名;遊戲幫助中的版本與集成相同。
Round ID/History:每個背面都有客戶端/個人帳戶中的ID和歷史記錄。
提供商存在於主要運營商中,並且在品牌/界面上與其網站上的「演示」不沖突。
B2B的支持服務本質上是響應的(SLA,時間緩沖區,技術聯系人)。
如果1-2點已經「行」-深入。
全面驗證: 向提供商索要什麼(盡職調查)
1)文件和證書
RNG報告:測試技術(NIST/Diehard/TestU01),樣本量,p值,日期。
每個配置的Game Math/RTP報告(包括可變的RTP):模擬,置信區間,命中/獎勵頻率。
當前遊戲和引擎版本的合格證書,應用管轄區列表。
遊戲模塊/資源的Hash清單和簽名,在丟棄時的完整性控制。
安全策略:ISO/IEC 27001(或等效)、密鑰和訪問管理法規。
2)流程和基礎設施
RGS體系結構(Remote Game Server):遊戲所在的位置、容錯性和區域。
變革管理:誰,如何以及何時進行更改;admin動作的日誌(audit trail)。
事件管理:反應SLA,回放沙箱,RCA報告模板。
round replay可用性:提供程序端的ID回合可重現性。
後監測計劃:異常的統計觸發因素,合作夥伴的報告頻率。
3)法律和商業框架
內容的法律地位(IP/品牌/音樂許可)。
跨轄區協調RTP變體;禁止在沒有重新註冊的情況下進行RTP熱交換。
責任分工:誰負責數學,報告,RG/AML,本地化。
集成技術驗證(啟動前)
A)版本和完整性核對
將交付的賬單的哈希和簽名與提供商的哈希表進行比較。
在遊戲幫助中,檢查:名稱/版本、構建日期、RTP和付款表。
按關鍵力學(獎金、乘法器、四舍五入)運行回歸測試。
B)遙測和邏輯
確保將Round ID寫入玩家歷史記錄和操作員背景。
檢查平臺和RGS之間的時間同步(NTP)-有利於調查。
將匯總度量(費率/付款,HH/Bonus頻率)設置為「排放」。
C)地理和管轄權
按市場啟用/排除RTP配置文件。
檢查本地要求:RTP顯示、警告措辭、投註限制、RG小部件。
發布後控制(後監控)
每周驗證統計數據與數學報告中的參考間隔。
Sample審核賬單:隨機選擇遊戲,對哈希和版本進行核對。
處理投訴:任何有爭議的案件-請提供商回覆和登錄。
Cheing-log:所有更新都被捕獲和重新檢查(包括次要位置/資源)。
作為區分誠實提供者的玩家(練習)
「健康」遊戲的跡象
幫助可見RTP、版本、規則和付款表。
有ID,時間和金額的回合歷史。
接口和行為與提供程序中的「演示」相同(如果可用)。
該遊戲以著名的操作員為特色;僅在一個可疑站點上沒有「唯一」組件。
紅旗
缺少或隱藏幫助;未指定RTP。
版本/圖形與其他站點不匹配;接口元素「不均勻」,字體/本地化斷開。
操作員回避提供回合ID並發送「無處」。
提問後,遊戲出乎意料地「丟失」-沒有服務公告/事件。
質疑時該怎麼辦
1.保存截圖/視頻,標記日期/時間和Round ID。
2.寫信支持,要求您將請求發送給提供商以通過登錄進行驗證。
3.如果響應是正式的-通過指定的操作員ADR器官升級。
表: 提供商自我評估量表(每個項目0-5分)
解釋:- 35+-高成熟度。
- 25-34-可以接受,但需要改進和控制。
常見的誤解
「誠實=高RTP」
沒有。誠實是聲稱的貼身和真實的隨機性。RTP可能達到92%,達到96%,這對於滿足聲明和市場條件至關重要。
「提供者的一切都在賭場一邊,這意味著運營商決定結果」
在許可模型中,結果是在提供商的RGS上生成的,操作員僅接受響應並渲染視覺。
「證書-一勞永逸」
證書與版本相關聯。機械師/付款表的升級需要進行洗牌和更新文檔。
提供程序迷你查詢模板(適用於操作員)
1.當前RNG/RTP報告和X.Y.Z版本的證書(指定遊戲)。
2.經認證的文物的哈希清單和銷售對賬程序的描述。
3.RGS描述,區域,DR/HA。
4.變更管理和事件管理(SLA)政策。
5.在測試環境中訪問round replay。
6.RTP變體和應用管轄權列表。
提供商誠信檢查是文檔(RNG/RTP證書,散列表),過程(更改管理,事件管理,後監視)和技術檢查(票據完整性,循環重播,遙測)的組合。提供商在所有三個領域都越透明,運營商的運營和聲譽風險就越低,參與者的信心就越高。
