如何在遊戲中保持情緒平衡
在遊戲中,不是數學,而是頭部受苦:煩惱,欣喜若狂和急於拉什限制,推向「追趕」和支付錯誤。情緒平衡是通過信號觸發的簡單過程的一組。下面是一套實用的工具:量表,計時器,協議和「如果有的話」腳本,以使決策采用邏輯而不是動量。
1) Emo溫度計: 5個狀態級別
2)開始前的HALT+(遊戲入場)
饑餓感(饑餓),憤怒感/厭惡(憤怒/焦慮),孤獨(孤獨),緊張(疲勞)+緊張(匆忙/截止日期)。
如果有2個或更多項目處於活動狀態,則推遲會議。
3)區域和行動協議
綠色(1-2級)
節奏:手動,沒有「渦輪」。
休息時間:按計時器(見p.5)。
reality提醒檢查每30-60分鐘。
黃色(3級)
暫停5-10分鐘:站起來,水/空氣,10次緩慢呼吸。
只有基本費率才能返回。重播為黃色-會話結束。
紅色(4-5級)
關閉大廳→ 15分鐘停止協議:呼吸,記錄觸發,散步。
「反彈」的想法→ 24小時超時(優於72小時)。
刪除自動保護卡,啟用「輸出鎖」,寫信給一個值得信賴的用戶: 「我暫停到[日期]。」
4)身體標記作為傳感器
脈搏和呼吸:突然更頻繁?暫停信號。
摩托車: 匆忙的點擊,夾住下巴,拉伸.
溫度/汗水:電話/手過熱是停止的理由。
固定兩個標記-並立即暫停5-10分鐘。
5)時間和休息方式
當天限制:不超過2-3次會議。夜晚/酒精停下來。
6)90秒冷卻技術(快速且沒有「深奧」)
Box-sreathing 4-4-4-4:呼吸暫停-呼氣暫停4分× 4圈。
4-7-8:呼吸4,延遲7,呼氣8 × 4圈。
5-4-3-2-1:命名5個視覺對象,4個聲音,3個刺痛,2個氣味,1個味道-返回「現在在這裏」。
冷水+姿勢變化:生理重置。
7)「如果有的話」腳本(保持可見)
如果「一次提高利率」的想法,那麼會議結束,明天−基準利率的20%。
如果「立即恢復」,則暫停24-72小時。
如果達到SL或SW,則立即輸出(profit的一部分是輸出)。
如果有兩個身體壓力標記,則暫停5-10分鐘。
如果獎金適合截止日期,那麼今天沒有獎金的遊戲。
8)保持平衡加的實踐
外部計時器(電話/時鐘),「不要打擾」模式。
節奏緩慢:沒有「渦輪」,沒有賽車(或短系列)。
星期三:明亮,涼爽,手頭有水,沒有額外的標簽/通知。
日誌為60秒:會議結束後-±結果,情緒水平(1-5),1課。
9)支票單「之後」
之前
- HALT+幾乎是幹凈的(≤1項目)。
- BK、SB、SL=SB、SW=30-50% SB,BK的利率=%記錄。
- 模式:Sprint/Standard;啟用計時器和現實檢查。
在此期間
- 每15至20分鐘進行一次情緒評估。
- 按計劃暫停;dogon被禁止。
- 任何SL/SW都是輸出。
之後
- 雜誌:總數,情緒1-5,觸發器,明天的1個動作。
- 情緒為4-5/5-24小時超時,僅返回Sprint。
10)7天情緒控制訓練計劃
D1:提供計時器和「emo溫度計」(貼紙/筆記)。一節Sprint 25+5。
D2:在每個第3層增加4-7-8呼吸。
D3:日誌60秒+規則:任何關於「提升」=停止的想法。
D4:「標準」45-50+10,沒有獎勵截止日期;加號測試輸出。
D5:非日或短春天;重復HALT+。
D6:紅色按鈕訓練:模擬腳本「反彈」→ 24小時超時。
D7:一周回顧:按計劃停了多少次?如果<90%-將Sprint的利率降低20%,再降低一周。
成功指標:SL/SW合規率為≥90%,0「一次性升高」,平均情緒評估≤3/5。
11)迷你模板(復制到註釋)
Emo支票(每20分鐘)
日誌60秒
每屏規則卡
「提高賭註/反彈」→停止/超時24-72小時。
Emo Level ≥3 →暫停5-10分鐘。
12)責任與安全
僅在您管轄範圍內的法律範圍內使用免費資金。失去控制的跡象(債務,秘密存款,頻繁的「dogon」)是暫停72小時並聯系專業專家/支持線的理由。
情緒平衡是過程而不是「性格力量」。定期的emo支票,可理解的清晰區域,簡短的冷卻技術和預先規定的「如果有的話」腳本將遊戲從情感搖擺變成可控制的愛好。保持儀式-你的頭會比任何沖動都冷。