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如何定義您的遊戲觸發器

簡而言之

觸發器是一種情況或狀態,之後發揮的可能性急劇增加。如果你放慢選擇的時間並保持最低學分,就可以看到它們。您的任務是:在1-2周內收集個人卡「包括我」,然後為每種類型設置障礙和替換。


1)什麼是觸發器: 4類

1.人們-你經常和誰一起開始/繼續(朋友,流光,聊天)。

2.地方-物理和數字(家裏的孤獨,夜間的床,某些站點/應用)。

3.條件-情緒和生理學(無聊,憤怒,欣快感,焦慮,疲勞,酒精,睡眠不足)。

4.事件是外部原因(薪水,促銷推銷,「幾乎勝利」,體育廣播,爭吵)。

原理:觸發器不會「強迫」播放-它會增加概率。我們的目標是使這種影響可見和可管理。


2)自首開始(2分鐘)

打勾每周多發生1-2次:
  • 夜間嘗試「完成「/」返回」
  • 酒後遊戲/劇烈情緒
  • 槍擊/郵件/流後點擊
  • 「空窗戶」(無聊、等待)
  • 爭議/沖突→「進入遊戲」
  • 薪水/獎金→「檢查好運」
  • 體育/活動→「出於興趣」

≥3計數-開始14天的監視(下文)。


3)工具1: 日記「STOP-5」(60-90秒)

在每個脈沖/會話之後填寫一行:
  • 觸發:人/地點/狀態/事件(簡短)
  • 想法:閃爍了什麼(「回來」,「去遊戲」,「錯過機會」)
  • 情感0-10:欣快感/憤怒/焦慮/無聊
  • 更換:水/步行10分鐘/電話/淋浴/呼吸4-2-6
  • 結果:播放/未播放;+/-
💡 重要:誠實>理想。甚至每周有5-7個條目已經顯示出圖片。

4)工具2: 「L-M-S-S矩陣」

用4列制作表格:
人們地點狀態事件

在一天結束時填寫約會的2-3個項目。在伴有強烈牽引力(≥6/10)或真實遊戲的對面標記「」。一周後,你會看到群集(例如「夜晚+孤獨+push」)。


5)工具3: 「emo溫度」量表"

在會話之前/推力時,評估三個軸(0-10):
  • 欣快感(興奮)
  • 憤怒/煩惱
  • 焦慮/緊張

規則:如果今天至少有一個量表>5 →賭註,則打開24-72小時的超時。這將很快突出觸發情緒。


6)14天診斷計劃

1-3天。收集基本數據

在25-30分鐘打開現實檢查計時器(提醒"我有什麼感覺/為什麼玩?»).

開始「STOP-5」和L-M-C-S矩陣。

禁用「快速存款」和promo pashi(使觸發器可見而不是偽裝成速度)。

4-7天。第一個模式

計算哪個3-5觸發器更頻繁地相遇。

對於每個人-想出一個替換和障礙(請參閱§8)。

在睡前一個小時有一個沒有屏幕的「檢查晚會」。

8-14天。假設的驗證

測試:從介質中刪除1-2個關鍵觸發器(例如,夜間電話到另一個房間,帶寬擴展單元)。

評估輸入的推力和頻率。

底線:制定TOP-5個人觸發器和一個月的計劃。


7)隱藏觸發器的跡象

三合一級聯賽:例如,「薪水→與朋友見面→晚上」。

微型主播:音樂/氣味/回家的路,「總是包括應用程序」。

認知觸發詞是:「do」,「今天我的日子」,「一點點」。

身體:饑餓,脫水,疲勞(通常偽裝成「牽引力」)。


8)如何消除不同類型的觸發器

A.人民

風險:「X和我一起玩」,「聊天熱身」。

障礙:從聯席會議緩緩暫停;Myut/anfollow觸發聊天頻道。

替代:「責任夥伴」(您總結的朋友:時間/總數,沒有費率細節)。

B.地點

風險:晚上床,「遊戲角落」,特定地點。

屏障:電話在另一個房間充電;Freedom/Cold Turkey/LeechBlock鎖定器,白色域名列表。

替換:晚上10點以後只讀書桌/讀書桌;「茶+書10分鐘」儀式。

C.狀況

風險:無聊,沖突後的憤怒,勝利後的欣喜若狂,焦慮。

障礙:EMO量表規則:>5/10 →超時24-72小時。

替換:呼吸4-2-6 × 6個周期,淋浴/散步,「快速更換」(可見5點列表)。

D.發展情況

風險:薪水,體育活動,促銷信,「幾乎勝利」。

障礙:將部分工資自動轉換為「不可持續」的賬單;郵件過濾器;關閉賽車/渦輪增壓;會議時間限制。

替換:沒有屏幕的「薪水之夜」計劃;觀看「知識賭註」(陰謀,沒有錢)或在沒有賭註的公司中觀看體育。


9)「屏障+替換」設計師"

對於每個觸發器,請填寫:
  • 觸發器:________
  • 信號(如我所知):思想/情感/地點/push
  • 屏障(阻止進入):障礙,限制,延遲,白名單
  • 替換(做什麼代替):10分鐘活動/接觸/任務
  • 支持:在觸發屏障時,由誰編寫/擦除屏幕
示例:
  • 觸發器是夜晚,電話在床上。
  • 信號是打哈欠,滾動磁帶.
  • 屏障-電話在走廊充電,「夜間沈默」23:00-08:00。
  • 替代品-有聲讀物10分鐘+呼吸。
  • 支持-「離職」向責任夥伴傳達信息。

10)「會議前3分鐘」支票清單"

  • Emo量表≤5/10按所有軸劃分
  • 時間限制/損失曝光,現實檢查每25-30分鐘
  • 市場/遊戲白名單,沒有「新」
  • 退出計劃(儀式)已記錄
  • 日歷首次暫停25-30分鐘

如果至少有一個項目「不」,請推遲會議。


11)「紅色區域」標記(高風險觸發器)

夜間會議,酒精,沖突,大勝/」幾乎勝利」。

試圖提高「今天」的限制。

隱身(抹去歷史,秘密存款)。

行動:24-72小時超時,每個設備塊,與親人/專家交談。


12)每周審查(15分鐘)

回答5個問題:

1.本周觸發器的TOP-3?

2.哪種替代品效果最好?

3.障礙在哪裏被證明太軟了-是什麼加強了?

4.有多少天沒有遊戲/存款?

5.我將在下周(1-2點)優先考慮什麼?


13)現成的「反觸發」套裝示例"

「晚間屏幕無聊」→ Pomodoro 25/5閱讀/學習+自由塊社交媒體/賭場+桌子上的快速更換列表。

「薪水」→自動轉移30-50%到「不可移動」的比分+與朋友/體育會面而不是「運氣之夜」。

「獲勝後的欣快感」→ Stop-win+部分退出30-50% profit+24小時超時。

「Bad Bit後的憤怒」→ STOP-90(呼吸,水,退出)+規則「24小時無解決方案」。


14)何時連接幫助

觸發器通常每周3次「射擊」並繞過障礙。

債務/隱身/失眠出現。

有焦慮/抑郁/驚恐發作。

適合:CBT專家,互助小組,債務顧問。在危機中-貴國的緊急服務。


15)結論

觸發器的定義不是多年的心理分析,而是1-2周的誠實觀察+簡單表。命名您的「人們的地方-狀態-事件」,設置障礙並準備替換。定期的為期一周的審查保持了路線,紅色觸發器通過超時和支持來消除。這就是你將阿紮特從自動反應轉化為受控解決方案的方式。

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