如何學習玩樂而不是獲利
簡而言之
娛樂遊戲是關於情感,公司和經驗,而不是收入。娛樂花費一個小時,就像電影或蹦床一樣。如果你接受它,並提前設置時間/金錢/情感框架,快樂就會變得更清潔,破壞的風險會更低。
1)重新校準思維
零期望規則:賭博中的數學期望為負;長期職業不是娛樂的目的。
角色劃分:「獲勝是一個不錯的獎金,不是KPI。」目標是情緒,溝通,新穎。
一小時的成本:決定你的休閑時間花費1小時(例如,熟悉的「電影+咖啡」的5-10%),並根據時間而不是利潤來衡量遊戲。
主播短語: 「我支付經驗而不是試圖從意外中獲得報酬。」
2)「娛樂遊戲」的基本框架"
1.預算僅來自免費資金
月度「粉絲錢包」:凈收入的≤1 -2%。
沒有透支的單獨卡,每周/每月只提前一次補貨。
2.時間配額
每周1-2次會議,30至60分鐘。
現實檢查每25-30分鐘一次。
3.雙重限制
損失/日:上限(例如1-2部電影的價值)。
利潤/日:停止贏得(例如,+30-50%的會話破產)-並退出。
4.加薪延誤
任何增加限制的嘗試-僅在24-168小時內,不在活動日。
5.禁止貸款和「dogones」
沒有貸款/透支,「返還」是禁忌。決定「只有明天」。
3)如何在愉快的情況下選擇格式
慢節奏>渦輪增壓。「賭註→結果」循環越慢,正念越多,「熱度」越小。
社會性和情節。具有交流,氣氛,迷你目標的遊戲/格式。
有限的窗口。一夜之間很難「粘附」的格式(沒有賽車/快速市場)。
沒有「新方案」處於預熱狀態。新的-僅在「寒冷的日子」和微限制。
4)會議開始和結束的儀式
開始(1分鐘):- 「Emo音階」(欣快感/憤怒/焦慮0-10):任何>5 →不玩。
- 我們輸入目標:時間___分鐘,___損失上限,停止贏___。
- 如果達到停止贏或損失上限-輸出。
- 得出部分利潤(30-50%)「脫離系統」。
- 簡短的條目是:「情緒/10,喜歡N,下次會有所改善。」
5)環境設計「不追求利潤」
禁用助推器:賽車,渦輪模式,「一鍵」存款。
夜間沈默:晚上11:00-08:00遊戲禁令(屏幕時間/數字歡呼/鎖定器)。
白天/遊戲列表:我只玩預先標記的窗口,不是「介於兩者之間」。
70/90%的時間和損失:軟提醒到硬腳。
延遲更改:限制僅在明天更改,而不是「陷入困境」。
6)如何處理情緒
獲勝後的欣喜若狂: "+N%-停止。我帶出部分,應用程序關閉。解決方案是明天。"
刺激/不滿:協議STOP-90 -6呼吸周期4-2-6,水,起床/走路。
無聊:轉向「替代」(下文)而不是「出於興趣」擴大市場。
7)替代愉悅(而不是「達到數字」)
10-15分鐘的替代品:淋浴,散步,音頻老板,迷你鍛煉,給朋友打電話,掛板/控制臺不打電話。
「如果X,那麼Y「:如果我想在停止勝利後延長會議→我打開播放列表,走了10分鐘。
社會主播:「發送會議總數」(時間/心情)責任夥伴-沒有金額。
8)「小時成本」: 如何計算和保留
1.提前設置一個小時的娛樂有效成本(例如,5-10。e.).
2.在會議結束時,進行簡單的計算:(丟失或褻瀆)÷時間。
3.如果「小時成本」始終高於正常水平-切斷速度或降低頻率。
9)30天調整計劃
第一周-框架和可見性
一張單獨的卡,每周補充一次。
計時器+先驗者,夜間沈默,白天列表。
會議日誌:時間/情緒/小時費用。
第二周-慢節奏和換人
禁用渦輪增壓/賽車。
1-2「無屏幕」晚會。
每個遊戲日各有1個「替代樂趣」。
第3周-最終賽道
包括停止贏和部分自動取利。
限制的任何增加僅在48-72小時內。
刪除觸發內容(流,pushi)。
第四周-固定
估計: 多少會話在時間/小時成本中滿足?
再離開工作規則一個月。
10)支票單
會議前
- Emo量表≤5/10
- 時間___分鐘·損失≤ ___· Stop-win=___
- 沒有新的市場/遊戲
- 日歷中下一個非遊戲活動
會議結束後
- Stop-win/stop損失得到遵守
- 提取30-50%的利潤(如果有加)
- 記錄了「小時成本」和情緒
- 簡短的「娛樂替代品」完成
11)頻繁的陷阱和解毒劑
「今天我的日子是提高利率」→延遲提高24-168小時,而不是活躍的一天。
「錯過機會/FOMO」 →機會是無限的,資金有限。停止是樂趣的一部分。
「腳後的片刻」→完成儀式+替換(步行/音頻)。
「為了情緒而玩,情緒下降」→焦點轉變:睡眠,食物,運動,約會/愛好。
12)迷你常見問題
如果我仍然想要利潤?
這是一個不同的目標:需要資金紀律,分析師仍然不能保證收入。對於休息-利潤不是KPI。
需要記錄金額嗎?
有足夠的時間和「小時費用」來娛樂。僅在限制和停止規則範圍內記錄金額。
如何理解快樂已經消失?
如果遊戲幹擾睡眠/工作/關系或想「趕上」-返回暫停/超時並修改格式。
13)主播短語(保存)
「我為情感付費,不是為了收入。」- 「停止贏是勝利,繼續是誘惑。」
- 「限制是天花板而不是目的。」
- 「熱門解決方案是明天。」
當遊戲有一個框架時,「為了娛樂」就會發揮作用:單獨的娛樂預算,時間配額,停止/停止損失,緩慢的節奏,替換和完成儀式。讓快樂成為目標,利潤成為偶爾的獎金。然後,休息將保持休息而不是另一個壓力源。