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導致遊戲依賴性的頂級錯誤

成癮很少在一個晚上「打開」-它被日常錯誤收集。下面-他們中最危險的,為什麼他們反對你,而不是做什麼。


1)現金錯誤

1.用生活所需的錢玩耍

為什麼是危險的:債務和壓力越來越大→沖動決策。

取而代之的是:只在單獨的地圖上播放「娛樂預算」(收入的1-3%)。

2.無限額(存款/損失/時間)

為什麼是危險的:沒有框架,決定就接受情感。

取而代之的是:限值+「冷卻」24-72小時每升。

3.為了「多一點點」而取消輸出"

為什麼危險:破壞紀律,固定「追逐」。

取而代之的是:規則-不觸及輸出;「不要取消」。

4.貸款/貸款「反擊」

為什麼危險:債務×情緒=成癮加速器。

取而代之的是:在虧損7天後禁止貸款,迷你儲蓄計劃。


2)時間錯誤

5.夜間會議(00: 00-05:00)

為什麼危險:疲勞會降低自我控制。

取而代之的是:白天/晚上的45-60分鐘計時器,設備上的「安靜時鐘」。

6.無停頓的馬拉松比賽

為什麼危險:增加沖動和「過熱」的風險。

取而代之的是:Reality Check+每小時暫停5-10分鐘。


3)情緒失誤

7.損失競賽(追逐)

為什麼危險:把策略變成恐慌反應。

取而代之的是:24小時暫停,一頁日記:±總數,前後情緒。

8.遊戲作為擺脫壓力/無聊的一種方式

為什麼很危險:它鞏固了「糟糕→遊戲」的聯系。

取而代之的是:替代品:步行20分鐘,淋浴,給朋友打電話,呼吸4-4-4。

9.在酒精下玩耍/處於疲勞狀態

為什麼是危險的:關鍵性和利率控制正在下降。

取而代之的是:規則「只有清醒和睡覺」。


4)認知錯誤和神話

10.相信控制意外(「插槽熱身」,「即將放棄」)

為什麼危險:誇大賭註和期望。

取而代之的是:知道RTP/波動,不要因為運氣接近而提高利率。

11.「今天例外」

為什麼危險:例外和習慣形成。

取而代之的是:「單獨不例外」的規則只有在睡覺和日記之後。

12.互聯網的「奇跡策略」

為什麼是危險的:掩蓋風險,導致過度。

取而代之的是:演示模式,小利率,會議計劃。


5)雜貨店和營銷陷阱

13.具有不透明回購的激進獎金

為什麼很危險:他們拖延了很長一段時間和「善良」。

取而代之的是:閱讀條件,算上收獲,不要追逐「蜂蜜」。

14.在無牌場地玩遊戲

為什麼危險:沒有保護和支持工具。

取而代之的是:檢查許可證和限制/超時/自我體驗。

15.開球時太多運動

為什麼危險:情緒和賭註的迅速波動。

取而代之的是:從簡單的遊戲和小限制開始。


6)環境和行為錯誤

16.訂閱「賭博」頻道/pushi

為什麼是危險的:持續的觸發器會引發「一個旋轉」。

取而代之的是:禁用個性化廣告、鎖定器、郵寄回程。

17.沒有會議日記

為什麼危險:內存取代事實,風險模式不可見。

取而代之的是:日記90秒:日期,持續時間,±總數,前後情緒。

18.親人的秘密

為什麼危險:隔離增強了循環。

取而代之的是: 「對話腳本」是「我需要暫停和支持,沒有建議。」

19.忽略「紅旗」

為什麼危險:軟幹預的時刻錯過了。

取而代之的是:超時/自我體驗和連續2-3個標誌的支持接觸。

20.缺乏退出計劃

為什麼危險:「另一個旋轉」成為常態。

取而代之的是:每個會議的計劃:時間,損失限制,停止條件。


早期的「紅旗」

存款率上升,尤其是在夜間。

在30分鐘內取消提款和「再存款」。

沒有遊戲的煩躁,保密,債務。

無視Reality Check,不斷思考「反彈」。

如果重合3或更多,這是抽出時間與支持/親人交談的理由。


如何代替: 快速替代習慣

「我想在輸球後丟掉」→把計時器放到10分鐘,水+散步。

「拉在晚上玩」→包括「安靜的時鐘」,將會議推遲到明天,提前設定時間限制。

「郵寄促銷信」→發票,過濾器(「獎金」,「frispins」,「大獎」)。

「我認為插槽即將放棄」→演示模式5分鐘+提醒自己關於RTP/波動性。


24小時計劃(中斷後)

1.操作員超時+刪除自動付款,不要取消輸出。

2.呼吸4-4-4,一杯水,步行15分鐘,早睡。

3.日記1頁:發生了什麼,幫助/阻礙了什麼。

4.通過「腳本」通知一位親密人士。

5.關掉大麻和促銷郵件一周。


預防迷你支票清單

  • 預算僅來自「免費」金錢,單獨的卡
  • 存款/損失/時間+「冷卻」加薪
  • 會議計劃:目標,計時器45-60分鐘,停止條件
  • 沒有追逐:損失→暫停24小時
  • 會議日記(賽後90秒)
  • 關閉promo/pushi,站立鎖定器
  • 僅在許可的場所玩遊戲
  • 我知道我的「紅旗」和援助聯系

常見問題

可以「有時」沒有限制嗎?沒有。限制是安全帶,總是穿上。

如何獲得獎金?提前計算回購;如果不清楚-拒絕。

大獲全勝後?通過輸出(部分或全部)固定,並暫停到明天。


遊戲依賴性是錯誤集而不是「角色弱點」的結果。消除錯誤-降低風險。從限制、會議計劃、日記和純數字環境開始。記住:你對「紅旗」的反應越早,恢復控制的步驟就越溫和。

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