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為什麼在遊戲之外發展其他利益很重要

介紹: 「不僅僅是遊戲」

當遊戲成為情感和意義的唯一來源時,風險就會增加:「爭奪損失」,夜間狂歡,債務,沖突。在遊戲之外發達的利益就像投資多樣化:如果一個快樂的來源「下降」,你還有其他來源-安全和可持續。它降低了牽引力,穩定了情緒,並恢復了控制感。


1)心理和大腦: 為什麼替代品起作用

多巴胺途徑的多樣性。遊戲提供了快速的「高峰」。業余愛好和運動是更流暢的愉悅曲線(興趣→進步→認可),從而減少了突然激增的需求。

身份比「玩家」寬。當一個人-也是跑步者,業余廚師,誌願者,家長,學生-單獨的損失對自尊的影響較小。

替代原理。時間和註意力-有限。在車間,訓練或課程中的時間是在脈沖遊戲中未花費的時間。

反間諜沒有風險。運動,創造力和交流減少了皮質醇並改善了睡眠,減少了牽引力的「可燃性」。


2)遊戲占用空間太多的跡象

談話的主題幾乎總是關於投註/獲勝。

減少對以前職業的興趣,愛好「沒有力量」。

「業余時間」=「玩」;沒有遊戲的夜晚似乎是空的。

除工作/遊戲外,日歷中沒有其他常規活動。

如果你認識自己,現在是擴大利益組合的時候了。


3)如何選擇課程: 「歡樂」公式"

資源:時間,金錢,可用性。從便宜和接近開始。

賭博是最低限度:課程不應模仿「種族」(沒有賭註和戰利品)。

動態是可見的進步(水平,習慣跟蹤器,每周報告一次)。

支持者是人們或社區,可以定期出現。

含義是「為什麼」(健康,家庭,創造力,幫助他人)的明顯原因。

身體/心靈是運動和智力的平衡。


4)「利益組合」的想法(用於任何預算)

運動:步行10-30分鐘,跑步,騎自行車,瑜伽,家庭鍛煉,院子裏的收費公路。

創造力:烹飪,攝影,繪畫,音樂(夏威夷四弦琴/人聲),木材/陶瓷(車間)。

頭腦:語言(應用/俱樂部),在線課程,無下註國際象棋,讀書俱樂部。

人們:誌願服務,沒有錢的棋盤遊戲,興趣俱樂部,遊樂隊。

手工藝/房屋:裝修/裝飾,窗臺上的菜園,DIY項目。

微觀喜悅:該地區每周的「遊覽」,免費日子的博物館,經典名單上的電影。


5)障礙以及如何通過

「沒有時間。」計劃一次會議:2 ×,日歷上30分鐘-不一致。

「沒有能量。」從10分鐘開始:「微啟動」規則消除阻力。

昂貴尋找免費/社區格式、圖書館、YouTube、開源圈子。

「無聊」。添加一個進步元素:支票單,級別,迷你項目「烹飪3道菜」。

「我不知道任何人。」去已經有結構的地方:新手組,誌願者班次。


6)如何將興趣融入生活(不搶購)

每周2-2-2計劃:2個×運動,2個×/創造力,2個×社會(每個30-60分鐘)。

「2分鐘內第一動作」規則:穿上運動鞋,打開課程,拿出吉他。

觸發夫婦:「晚餐後-舌頭15分鐘」,「淋浴後-伸展」。

遊戲的安靜時鐘:禁止的時間段(例如,晚上10:30之後-沒有屏幕)。

習慣追蹤器:慶祝四邊形--大腦喜歡看到進步。


7)安全: 使新愛好不成為「成癮的替代品」

沒有「為了加速」的投註/投註,lutbox,激進的競爭評級。

過度的跡象:為了愛好而跳過睡眠/工作/家庭,感到內疚和隱身。

平衡:如果一種迷戀「吸入」,添加對比(安靜/運動/社交)。


8)與預防復發的聯系

填充時間→小於脈沖的「窗口」。

如果您退出,社區→提前「回叫」。

情緒的產生→體育/創造力燃燒壓力。

→意義不那麼需要一場比賽的「緊急勝利」。


9)30/60/90天計劃

前30天(發射):
  • 選擇3項活動(運動/頭腦/頭腦)。並安排每周2個插槽。
  • 迷你規則:"今天比一小時好10分鐘"。"
  • 鍵入跟蹤器(紙張/應用程序),標記鍵。
31-60天(深入):
  • 將持續時間延長至45-60分鐘,加入小組/俱樂部。
  • 舉辦小型挑戰賽:「2周內進行5次奔跑/課程/會議」。
  • 一個迷你項目:菜,歌曲,架子,攝影。
61-90日(可持續性):
  • 增加一個長期的目標(5公裏,公共歌曲,誌願者輪班)。
  • 回顧一下:它產生了更多的能量,什麼去除/替換。
  • 確定下一季度日歷中的新例程。

10)支票單

15分鐘開始(今天):
  • 選擇了3項活動(運動/頭腦/頭腦)。
  • 本周為日歷貢獻了2個插槽
  • 準備了「第一動作」(運動鞋/書籍/俱樂部聯系人)
  • 設置跟蹤器/打開進度表
  • 晚上10時30分後啟用「安靜模式」
每周控制:
  • 有≥2訓練/散步
  • 2個心態/創造力課程
  • 1-2社交聚會或誌願服務
  • 睡眠≥7時,「沒有屏幕」60分鐘睡眠前
  • 零脈沖遊戲/觸發通道

11)當天的「微型場景」示例

上午:10分鐘充電→早餐→ 10個語言單詞。

下午:午餐時散步20分鐘→照片「1物體」。

晚上:準備新的食譜→ 30分鐘的書→給朋友打電話。

周末:免費博物館/公園→誌願者活動2小時→電影院。


12)支持和何時呼叫專家

在以下情況下與顧問/治療師聯系:
  • 盡管進行了嘗試,但遊戲仍然是情感的主要來源。
  • 中斷再次發生,債務/沖突增加;
  • 有睡眠/食欲障礙,明顯的焦慮/抑郁。
  • 專業的幫助使路徑更短,更柔軟。

13)經常出錯(以及其他方式)

立即采取10種愛好。→從三個開始,但定期。

尋找完美的職業。→最好的活動是你今天所做的10分鐘。

將遊戲替換為另一個應用程序中的「donats/cases」。→刪除隨機獎勵機制。

由於「沒有情緒」而取消計劃。→ 「2分鐘開始」規則-隨意繼續進行。


每天都有微腳本

「現在做10分鐘--這算在內。」

「我的晚上是睡覺,不是觸發器。」
  • 「我不僅僅是遊戲的一個結果。」
  • 「我選擇一個小時後支持我的行動。」

在遊戲之外發展利益意味著擴大生活:更多歡樂,支持和意義的來源。它降低了風險,抑制了牽引力,並恢復了選擇自由。從三個小班開始,在日歷中標記它們,保持30/60/90天的節奏-你會感覺到遊戲的「重量」如何減少,你的韌性和生活樂趣如何增長。

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