為什麼在會議之間休息很重要
簡而言之
沒有停頓,註意力「縮小」,疲勞和沖動加劇,決策惡化。定期休息會重新獲得控制權,降低成本,並防止長時間投註「拖延」。暫停是一種工具,不是懲罰。
1)現在休息了什麼
財務:在迷你連敗之後,脈沖投註和「dogon」頻率下降。
解決方案的質量:短暫停頓後,大腦更容易恢復到預先設定的極限和計劃。
情緒:暫停平整欣快感/刺激,返回「冷頭」。
時間和健康:減少屏幕疲勞,增加睡眠和生產力越出遊戲。
2)為什麼沒有停頓,決策就會惡化
認知疲勞:大腦開始節省精力,並選擇熟悉的(通常是有風險的)行為。
控制的錯覺和「註意隧道」:在漫長的會議中,似乎是「即將幸運」,限制被忽略了。
時間和金錢的侵蝕:賽車,快速市場,缺乏停滯-你沒有註意到金額是如何增長的。
3)中斷類型(進行分層保護)
1.每場比賽20-30分鐘,微型3-5分鐘:起床,呼吸,水/熱身。
2.在45-60分鐘後短暫超時10-15分鐘:更改上下文,退出應用程序。
3.在一天的會議之間進行2-4小時的宏觀重建。
4.情緒化或零下會議後每天24小時暫停「冷卻」。
5.在「紅色區域」(dogon,債務,隱藏支出)的跡象下長時間暫停7-30天。
4)「PAUZA-5」協議(每小時)
中斷-停止遊戲並關閉標簽/應用程序。
激活-60-90秒的運動(蹲下,熱身)。
冷靜呼吸-6個周期「呼吸4-暫停2-呼氣6」。
寫-關於狀態/結果的一個短語(「減去X,情緒為6/10」)。
另一種方法是喝水,短暫散步,從窗戶看2分鐘。
只能按照原始計劃和限制返回。
5)會議之間的協議「3R」
重置(重置):不玩遊戲至少2小時,體力活動/家庭事務。
反射(反射):1分鐘日記:進出,前/之後的情緒,起作用/不起作用。
重新計劃(Re-plan):限額核對;如果是紅色≥會話的極限-轉移到明天。
6)如何嵌入暫停「默認」
計時器和鬧鐘:將重復計時器放置25-30分鐘。
產品中的自動啟動:啟用提醒和強制暫停,禁用自動啟動。
日歷中的分會話:捕獲它們之間的「開始到結束」時間和「恢復窗口」。
「情感後24小時」規則:憤怒/欣快感>5/10-僅明天播放。
「無充值」窗口:在會話結束後,將充值鎖定到下一個日歷插槽。
7)支票清單(保存)
會議前:- 會議時間:___分鐘;計時器打開
- 會議損失限額:___
- 停頓計劃:每25-30分鐘-3-5分鐘休息
- 至少有___個微型實驗室
- 沒有改變(a)「即時」限制"
- 情緒≤5/10,否則停止和「24小時」
- 記錄結果+/-___和情感
- 下一屆會議的時間已確定(不遲於___小時)
- 在下一個插槽之前禁用充值
8)典型的陷阱和反作法
「再走5分鐘-然後離開。」→將鬧鐘放在3-5分鐘處,並在第一個信號時關閉應用程序。
「現在我們將獲得突破,」→休息到下一個賭註。否則不是停頓,而是討價還價。
「暫停擊落了一波運氣。」→每個自旋/下註都有獨立的概率;「波浪」沒有-有疲勞。
「只要坐下來-你需要完成任務/任務。」→任務是註意力營銷。暫停比「進步」更重要。
9)需要長時間停頓(紅色區域)
特征:追趕,隱藏支出/時間,債務,取消遊戲業務,試圖在會議當天更改限制。
行動:超時7-30天,設備鎖定,付款/預算計劃,與值得信賴的人交談,必要時是CBT/Addications專家。
10)如果您是運營商/開發人員
設計暫停:會議可見計時器,N分鐘/下註後自動下註。
軟幹預:在加快步伐、一系列存款或試圖取消暫停時發出警告。
向玩家報告:每周/每月屏幕時間和費用摘要。
溝通道德:超時和達到極限後沒有槍支。
方便的工具:單擊「超時」、「冷卻」和自我體驗。
暫停是一個保存按鈕:金錢,註意力和樂趣。定期休息,自動提醒,在炎熱的時刻不與規則進行交易-因此遊戲將保持娛樂而不是壓力源。