為什麼你不能在情感的影響下玩
簡而言之
當情緒占上風時,大腦會從分析轉變為動量。此時,賭註增加,限制破裂,「dogon」包括在內,記憶有選擇地捕捉到「接近勝利」。結果是屏幕上的時間更長,成本更高,滿意度更低。遊戲必須是一個選擇,而不是一種處理感覺的方式。
1)情緒如何破壞決策
憤怒和煩惱
模式是: 「我被帶進來-我現在被選中了。」
風險:輕率加息,加快步伐,無視停車規則。
扭曲:控制和「公平復仇」的幻想。
欣喜若狂和機會重新評估
模式是: 「抓到波浪,現在拿更多。」
風險:「誇大」資金,取消限制,押註「好運」。
失真:幸存者的錯誤--記憶保持最近的成功,忘記統計數據。
焦慮和壓力
模式是: 「你至少要稍微分心/冷靜一下。」
風險:像自我模擬一樣玩--更容易開始,更難停止。
失真:註意力狹窄,決策之間飛躍。
無聊和疲勞
模式是: 「幾分鐘之內,我會進來更有趣。」
風險:「拉伸」的會話沒有目標,賽車,失去時間感。
扭曲:「通過小事」低估總成本。
2)心理學: 在引擎蓋下發生的事情"
快速決策系統在強烈的情緒下被激活:大腦選擇熟悉而不是最佳動作。
可變的增援(罕見的勝利)在情緒下得到加強--似乎「即將幸運」。
認知陷阱:玩家錯誤(「必須扭轉」),控制幻覺(「感覺到時刻」),成本證明(「已經投入了這麼多」)。
3)「情感會議」的早期標記"
記下過去24小時的情況:1.在沖突/壓力/勞累過度之後去玩。
2.「今天是一個特殊的日子」或「必須緊急回擊」的想法。
3.改變計劃「即時」:增加了資金/沒有準備的時間。
4.加快速度(更少停頓,更多賽車/快速市場)。
5.減少金錢和時間的知名度(加密,非接觸,夜間會議)。
≥2點已經是停止和暫停的觸發因素。
4)簡單的防禦公式: 「NEMOK」
目的:在開始之前寫下會話目的(時間/限制/腳條件)。
Emotsi:以0-10的比例評估您的狀態。>5-不玩。
力學:禁用賽車/快速存款;打開停頓計時器。
窗口:24小時規則-只有明天才能繼續。
控制:外部錨點-發送給朋友/合作夥伴您的計劃和底線。
5) HALT 2.0: 當遊戲被禁止時
經典的「Hungry,Angry,Lonely,Tired」補充了Stressed和Euphoric:- Goloden,Zol,Lone,疲倦,在壓力下,在欣快感中沒有→會議。首先,基本需求:食物,水,10分鐘的交通,近距離通話,呼吸4-7-8。
6) Stop-10協議(2分鐘)
1.停止信號:關閉遊戲。
2.呼吸:6個周期「呼吸4-暫停2-呼氣6」。
3.情緒檢查:寫一個短語「我現在感覺到……」。
4.解決方案:如果情緒>5/10-完成。如果≤5/10-只能按照原始計劃返回(限制/計時器不會改變)。
7)實際工作的技術人員
實施意圖: 「如果損失達到X或超過Y分鐘,那麼我將結束會議並步行10分鐘。」
錢包拆分:單獨的卡/錢包,日限和補貨延遲。
「減去一步」:刪除快速付款方式和保存的卡。
計時器沙漏:每20-30分鐘一個強制暫停5分鐘沒有屏幕。
脈沖日記:捕捉觸發器和底線-隨著時間的推移,脈沖明顯變弱。
首先思考的規則:如果閃爍「停止」是正確的動作。
8)情緒下不能做什麼
切勿提高「飛行」限制。
不要在酒精/安眠藥/能量專家之後玩耍-控制甚至更低。
在損失之後不要返回「追趕」-首先暫停≥24小時。
不要混淆遊戲和解決財務問題--這會增加依賴性。
9)反崩潰: 如何取代「情感啟動」
選擇10到15分鐘的快速替代品:- 物理激活(蹲下,欄桿,快速步行)。
- 與人聯系(短電話,給朋友留言)。
- 「重新啟動」儀式(靈魂,茶,呼吸,音樂)。
- 短期學習/迷你任務(5個新單詞,一本書段落)。
- 填滿「情感表」:我覺得我以前有幫助,我會代替。
10)如果您是運營商/開發人員
默認安全性:可見限制、輕度超時、界面中的時間/支出計數器。
產品中的情緒觸發器:在加快步伐、一系列存款、試圖「追趕」的同時發出軟警告。
模式暫停:N分鐘後或經常發生費率變化。
向玩家報告:每周/每月摘要,「emo模式」背光,暫停建議。
通信倫理:超時期間和達到極限後沒有槍支。
情感是經驗的重要組成部分,但遊戲的導航器卻很差。如果你把遊戲變成一種處理感情的方式,風險和成本就會急劇上升。暫停情緒-將遊戲留給它的位置:在清晰的規則,限制和樂趣的區域,沒有後果。