第一個失控信號:註意什麼
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失去控制不會在一夜之間發生-這是一系列小小的務虛會:「另外5分鐘」,「稍微提高極限」,「我先進一步,然後再回來。」下面-早期的標記更容易發現和修復大問題。
1)五個地區的15個早期信號
A.金錢
1.圖外微球菌。主要補給之間的「象征性」。
2.擦除錢包的邊界。從卡中花費「遊戲」作為生活,反之亦然。
3.合理化支出。將收益視為「成本補償」而不是遊戲樂趣。
B.時間
4.系統+10分鐘。幾乎每個會議都比計時器晚完成。
5.夜間的「dobivki」。在「旋轉一對」後返回遊戲。
6.遊戲背景思維。關於投註的想法是在上班/上課時間提出的。
C.情感和自我控制
7.遊戲「緩解緊張」。會議從情緒(憤怒,焦慮,無聊)開始。
8.缺點後推向「dogon」。如果願意,該計劃將被遺忘。
9.加號後的欣喜若狂。我想立即增加「捕捉浪潮」的賭註。
D.行為和透明度
10.小隱身。刪除標簽的歷史記錄,「忘記」提及金額。
11.沖動遊戲切換。放棄計劃,跳過「感覺呼喚的地方」。
12.忽略現實支票。慶祝提醒,不停地繼續。
E.身體和生活
13.睡眠失敗。由於「多一點點」,比平時晚一點。
14.物理應力。肩膀僵硬,嘴裏幹燥,玩耍時呼吸膚淺。
15.日常生活惡化。跳過基本事務:餐具,烹飪,短任務。
2)立即停止閾值"
金錢:每周≥1計劃外存款或每月遊戲支出>收入的1-2%。
時間:晚上11點以後 ≥2計時器/周違規或≥3夜間會議。
情緒:以憤怒/焦慮/欣快感進入遊戲≥ 6/10。
行為:一周內至少發生1起有意識的隱身事件。
身體:連續下午2點睡覺<6.5小時,因為比賽。
任何閾值都處於活動狀態→在修改規則之前禁止遊戲。
3)進入前「90秒」
以0-10的比例進行評分:憤怒,焦慮,疲勞,嗜睡,渴望「回報」。
任何2個指標≥6-不玩。
一個指標≥6-暫停30分鐘+呼吸「盒子」4-4-4-4 × 8個周期並重新評估。
HALT: Hungry, Angry, Lonely, Tired-如果任何人都處於活動狀態,會議將被推遲。
4)紀律的「微觀特征」: 保持系統的4條規則
1.假賭註:當前資金的0.5-1%;禁止狗狗。
2.計時器20-25分鐘+每15-20分鐘(強制暫停60秒)的現實檢查。
3.2-3% BR/Stop Wins 5-10% BR-和輸出沒有「更多時間」。
4.沒有計劃外存款。補充僅在「自由裁量權」中按計劃進行。
5)單頁日記(模板「6行」)
1.會議計劃(時間,費率,SL/SW)。
2.事實(BR開始/決賽,遊戲,持續時間)。
3.結果(+/−),計劃外存款(Y/N)。
4.前後情緒0-10。
5.違規行為(計時器/dogon/限制)。
6.一個教訓+一個規則修正。
6)如果發現3+信號,則協議為24-72小時
步驟1。停止(10分鐘)。關閉遊戲;呼吸4-4-4-4 × 8個周期;一杯水;短路。
步驟2。技術障礙(10分鐘)。在72小時內打開kul-off;將「遊戲」=0卡的日限制;刪除保存的地圖;激活「賭博」攔截器(值得信賴的人的PIN)。
步驟3。分析(15分鐘)。完成最後兩節的「6行」;選擇1個編輯(例如,− 30%的時間,費率為≤0,7%BR)。
步驟4。社交錨點(5分鐘)。寫信給buddy: "暫停72小時,這是我的編輯:[……]。檢查限額是否值得。"
步驟5。睡眠/生活。睡覺前45-60分鐘取下屏幕;明天-步行20分鐘和一項家庭任務「切換」。
7)預防: 如何防止信號積聚
遊戲窗口。僅在預定的時間(例如12:00-18:00)進行遊戲,沒有夜間會議。
預算劃分。「五個容器」:強制性/儲備/目標/自由裁量權/遊戲。
規則50/30/20獲勝。50%→儲備,30%→目標,20%→資金(但不高於月度上限)。
每周回顧10分鐘。計算:停止駝鹿的遵守率,計劃外存款為零,會話持續時間,進入時的情緒。
小正念練習。會議前3分鐘暫停;推力時「urge surfing」 90秒。
8)Dashbord預警(5個指標)
NED (No Extra Deposits):數周沒有計劃外存款(目標是成長中的系列)。
SRL (Stop-loss Respect Level):滿足SL的會話百分比為(目標≥80%)。
ERT(情感反應時間):從脈沖到應用技術的秒數(目標<30秒)。
BRV(利率差值):標準偏差/平均利率(低=好)。
RCP(對現實支票的反應):%的停頓沒有忽略(目標≥90%)。
9)經常自欺欺人-以及如何關閉它們
「今天例外。」答案:系統沒有例外-有程序。任何例外=暫停信號。
「再五分鐘。」答:將計時器移到更短(22分鐘),然後放下自動定時器。
「現在就拿走。」答案是:這是→立即退出,錄制「6行」,24-72小時。
10)結果
早期信號是柔軟的「信標」,如果及時註意到,可以節省金錢,神經和關系。保持簡短的自拍、強硬的「立即停止」門檻、一個標準日記和24-72小時的協議。因此,遊戲仍然是一個受控的休閑活動,而不是成為問題的根源。