如何控制遊戲中的情緒
情緒使遊戲變得有趣-他們經常被帶到「狗狗」,打破限制並破壞印象。目的不是「關閉感覺」,而是讓情緒顯眼和可控。下面-玩家的技術和操作員保持駕駛和正念平衡的產品模式。
1)遊戲中的情感圖: 我們控制什麼
興奮(arousal):節奏,聲音,幾乎勝利-提高「可逆」的情緒。
評估(appraisal):「今天是我的日子」,「必須反擊」的想法被推向危險。
行為:沖動是提高利率,繼續「再次」,取消限制。
原則:首先註意→命名→呼吸→根據計劃而不是沖動來決定。
2)基本框架: 三個支柱
1.會議前的計劃:時間框15-30分鐘,預算__歐元,Stop-loss X/Stop-win Y規則。
2.定時器暫停:每15-20分鐘60-90秒-情緒「冷卻」。
3.之後的3行日記:時間,±量,情感1-10 →事實而不是「感覺很幸運」。
3)會議五名快速技術員(60-90秒)
3.1.呼吸4-6 (HRV)
吸氣4分→呼氣6分× 6-8周期。
效果:降低心跳頻率,返回前額葉皮層的「剎車」。
3.2.STOP
S-停止(停止),T-呼吸(呼吸),O-觀察(身體/思想是什麼?),P-按計劃處理(遵循限制計劃)。
短語: 「計劃比勢頭更重要。」
3.3.5-4-3-2-1(著陸)
命名:5件事,看到4-感覺皮膚3-聽到2-氣味1-味道。
效果:將註意力帶回身體,降低「隧道」。
3.4.沖浪(「沖浪」)
像波浪一樣跟蹤「提高利率/追趕」的勢頭:如果不采取行動,→高峰上升→在60-120秒內下降。
短語: 「浪潮將過去-解決方案將保持我的狀態。」
3.5.RAIN
Recognize(了解情感)Allow(承認它的存在)Investigate(身體在哪裏?)Nurture(用短語支持自己)。
短語: "我可以停止。我選擇節奏和預算。"
4)無陷阱思考: 三個替補
「我們必須反擊」→「停止失敗已經完成-會議已經結束。」- 「今天是我的日子-我會增加」→「投註計劃>形狀的感覺。」
- 「幾乎被擊中-再次擊中!」→"幾乎=損失;機會並沒有長大。"
5)暫停協議(2分鐘計時器)
1.關閉遊戲/屏幕。
2.呼吸4-6 × 8個周期。
3.評估HALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired量表-「燃燒」是什麼?
4.決定:(a)返回計劃(b) 24小時暫停(c)降低限制。
6)每日儀式前/期間/之後
前(1分鐘):- 意圖:娛樂,不賺錢。
- 計時器20分鐘,預算__歐元,X/Y-記錄在筆記中。
- 每15-20分鐘(計時器/裸體)暫停一次。
- 如果「dogon」是STOP+urge沖浪技術。
- 日記3行。當情緒≤4/10或違反框架時-時間24小時。
7)微文本(保存/粘貼到接口)
"你在20分鐘的比賽中,短暫休息一下?特派團將繼續取得進展"
「反擊沖動」=暫停信號。Stop-loss X已經到達"- "幾乎贏就是輸球。下一個結果的可能性沒有改變"
- "今天從娛樂預算中花費了12/30歐元。設置每日限制?"
8)自我控制支票清單(開始前先標記)
- 我清醒/睡覺/沒有壓力。
- 15-30分鐘的計時器和「安靜時鐘」活躍。
- 限額:預算-__, Stop-loss X/Stop-win Y.
- 準備應用:4-6, STOP, 5-4-3-2-1, surf the urge。
- 「幾乎=損失」-我記得。
- 輸掉後的Dogon
- 刺激/焦慮
- 想要提高賭註「因為我覺得」
- 夜間時間/疲勞
- 思想「不惜一切代價收回」
9)幫助保持情緒的平臺工具
以柔和的音調計算時間/支出+「設置限制」按鈕。
Taymbox和「呼吸窗口」,沒有失去任務/脫衣舞的進展。
中性近乎錯覺:沒有「勝利」的聲音和五彩紙屑。
Tuly「被認為」:機會,獎金的快感,時機「燃燒」。
默認的RG:1-2點擊中的存款/損失/時間限制;時間/自我排斥;quiet hours和suppression促銷暫停或硬限制。
無壓力的語言: 「休息一下?」代替"不要錯過機會!».
10)「情感健康」度量(dashboard中的操作員)
行為:早期退出≤5分鐘,近距離小姐後60秒嘗試,暫停流/超時。
質量:投訴/1k,字幕「為什麼不算」,CTR「認為」。
RG:設置後立即取消限額、超時使用、取消限額的玩家比例。
經濟學:Δ ARPPU(net)控制獎金和獎金/活動以及「過熱」模式(夜間馬拉松,dogon)的份額。
11)帶有Gardreils的A/B想法
裸體「20分鐘→休息」:上下→早期郊遊,投訴/1k。
近距離小姐:沈默vs中性聲音→嘗試「事後」,追趕率。
內置呼吸卡4-6暫停:休息/關閉→休息後返回,評論質量。
Nudge內的「設置限制」按鈕:on/off adoption限制→。
Guardrails:SRM支票,投訴增加/1k,RG事件-自動停止測試。
12)7天自我監控訓練計劃
第1天:設置計時器,限制,「安靜時鐘」;寫出X/Y。
第二天:播放1個窗口20分鐘;應用4-6和STOP;日記第3行。
第3天:沒有比賽的日子;步行/睡眠/水。
第4天:增加5-4-3-2-1;測試沖動「趕上」。
第5天: 與親人簽訂合同:「如果違反X/Y-暫停7天。」
第6天:在強脈沖下測試「沖浪」。
第7天:一周概述;當焦慮時-降低限制。
13)常見問題
如何理解情緒失控?
打破限制,追趕,在會議結束後生氣/羞恥,失去睡眠-這些都是暫停信號。
你能玩壞心情「分心」嗎?
最好不是:沖動和「dogons」風險不斷增長。首先是睡眠/水/散步。
在「崩潰」之後該怎麼辦?
停止→記錄事實→ 24小時→減少限制→支持(親密/專家)。
14)迷你案例(合成)
操作員在暫停時添加了20分鐘的計時箱、帶有極限按鈕的軟裸體、中性近距離小姐和4-6的呼吸卡。8周(holdout 15%):投訴/1k − 27%,追逐率− 16%,限制為+14個百分點的玩家份額,Retention L30+2。0 p.p., Δ ARPPU (net)-穩定,「過熱」模式的比例− 9%。
情緒控制是一種技能而不是「性格」。它建立在簡單的元素之上:最多(時間框,極限)的平面圖,在此期間呼吸和暫停,之後短暫的反射,以及沒有壓力的誠實界面。因此,azart仍然是快樂的火花,解決方案是你,有意識和可持續的。