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有意識遊戲的TOP-10步驟

有意識的遊戲是當情感仍然存在,時間和金錢的管理是你的。下面是10個具體步驟。按順序進行;每個步驟都是簡短的動作和完成的文本「如何告訴自己/在界面中」。


步驟1。制定意圖和「為什麼」規則"

目的:記錄你玩什麼(娛樂),你避免什麼(贏得/收入)。

現在就做

寫下來: "對我來說遊戲是一種娛樂和興趣。不是賺錢或減輕壓力的工具。"

每次會議之前,回答:「我為什麼要去玩?」如果答案是「反擊」或「消除憤怒」→暫停一天。

對自己的微觀文本是:
💡 "今天我為了快樂而玩。如果我想"趕上"-我停下來"

步驟2。分錢: 預算→信封→會議

目的:事先限制分手的金額。

現在就做

確定每月的娛樂預算。

從中突出顯示遊戲信封。

將會期限制=每月的2-5%。

模板

遊戲月: __

會議: __

僅在日歷上充值(例如,每周1次),不是「情緒」。


步驟3。輸入taymbox和「呼吸窗口」

目的:控制持續時間,建立休息時間。

現在就做

會議:15-30分鐘。

之後-暫停10-15分鐘(起床,水,散步)。

設置提醒和安靜的時鐘(晚上不玩)。

接口微文本

💡 "你在20分鐘的比賽中休息一下嗎?計時器不會將進度歸零"

步驟4。接受停止規則: 停止失誤和停止勝利

目標:不要在連勝中走到後面,「過熱」。

現在就做

Stop-loss: 「輸掉了(a) X-停止。」

Stop-win: 「在Y的加號-固定和停止。」

Lyfhack:在停止勝利後立即在單獨的錢包/帳戶上放上「加號」。


步驟5。保存三行會話日記

目的:看到事實而不是「感覺」。

模板(≤30秒)

最多: 20分鐘,10歐元

底線: − 7歐元,18分鐘,情感6/10

結論: 準時停止;明天-沒有遊戲

好處:減少沖動,幫助調整限制。


第6步。暴露認知陷阱

主要陷阱

「系列賽結束後,輸球應該幸運」-不,回合是獨立的。

「熱/冷插槽」是模式的錯覺。

「我會提高利率-我相信」-風險增加,不是策略。

替代思想

💡 "我為時間和情感付出代價。獲勝是罕見的獎金而不是計劃"

步驟7。配置Responsible Gambling工具

Must-have

存款/損失/時間限制(日/周/月)。

暫停(時間)24小時/7天/30天。

必要時進行自我排斥。

活動歷史:時間,存款,凈結果。

Quiet小時通知。

紅旗:如果平臺不這樣做,就是重新考慮平臺的理由。


第8步。與自己和親人達成一致

目的:增加外錨無羞恥、無壓力。

現在就做

立即通知您: "遊戲預算__、20分鐘計時器、X/Y停止規則。如果違規行為-暫停7天"

每周一次是一個簡短的報告:「多少時間/金錢」,沒有遊戲細節。

語氣:尊重,沒有相互指責。


第9步。「如果失敗」計劃"

5個恢復步驟

1.現在停止。關閉應用程序,站起來,呼吸。

2.將事實記錄在日記中(時間/金額/觸發器),而無需自我計數。

3.啟用暫停(24小時或更長時間)。

4.降低下一時期的限制。

5.尋求支持-親密/專家/熱線。

微文本給自己

💡 "中斷不是角色。暫停一下,降低限制,恢復控制"

第10步。每周審查和調整

每7天一次

看日記:有多少會議,持續時間,情感。

按金錢/時間比較計劃和事實。

如果焦慮/疲勞上升-降低限制或使一個星期沒有遊戲。

支票塊

  • 符合限制
  • Tymbox ≈ 20分鐘
  • 沒有遊戲的日子≥ 2
  • 第5/10 ≥結果的情感

快速啟動(每屏幕1張卡片)

今天開始(需要2分鐘):

1.意圖:娛樂,不賺錢。

2.限制:20分鐘/__會議;Stop-loss €X, Stop-win €Y.

3.暫停:每個窗口後10分鐘。

4.安靜的時鐘:-。

5.日記:賽後3行。


微文本(復制到註釋/接口)

"你在比賽18分鐘休息一下?進展將繼續下去"

"今天從預算中花了12/30歐元用於娛樂。設置每日限制?"

"暫停一直活躍到DD。MM 10: 00。促銷通知已禁用"

「反擊沖動」=暫停信號。該計劃比情感更重要"


有意識的遊戲支票清單(每天)

  • 我沒事(不累,沒有酒精/壓力)
  • 計時器和限額包括
  • Stop-loss/Stop-win已錄制
  • 一個屏幕-一個目標
  • 會議後的日記已滿

14天計劃

第一周:
  • 第一天:設置限制,計時器,安靜的時鐘。
  • 第二天:第一節20分鐘+日記。
  • 第3天:沒有比賽的一天。
  • 第4天:重復會議;測試前/後情緒。
  • 第5天:與親人簽訂合同。
  • 第6天:閱讀陷阱;記錄你的觸發器。
  • 第7天:每周審查;必要時降低限制。
第二周:
  • 保持節奏:≤1場比賽/天,2天沒有比賽。
  • 即使加號,「定時器暫停」測試也是如此。
  • 最終概述:幫助/阻礙→鞏固的原因。

簡短的FAQ

我可以每天玩嗎?如果它符合極限並且不會幹擾生命,則可以。沒有遊戲的日子是有用的。

如何理解需要休息?你打破限制,你想「趕上」,激怒長大-暫停。

如果平臺「適合」,該怎麼辦?禁用促銷/通知,包括安靜的時間。沒有RG工具-改變平臺。


有意識的遊戲保持在框架,儀式和語言上。記下意圖,設置金錢/時間,玩短窗口,捕捉情感,並保持計劃「如果有的話」。然後阿紮特仍然是快樂的火花,控制是你的可持續技能。

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