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印第安納瓊斯風格的冒險

簡而言之

「Archeo-advenchur」是追逐和發現的語言:陷阱的路線 與競爭對手的比賽 采礦 逃跑。任何頂級機械師自然地「坐下來」參加儀式:
  • 帶有乘數的Cascades="板塊坍塌/跳板",Hold&Win="檔案的寶藏/陳列櫃",Mystery/Reveal="胸部/石棺/探險箱",Expanding="打開門/展開滾動/滾動到空中",收藏品="文物/探險郵票碎片"/博物館的印章"。
  • 大輪廓(帽子,鞭子,火炬,羅盤)和短場景0在移動上運行。8–1.2頁。

為什麼「獨立復臨」會轉換

1.代碼的即時可讀性。地圖,指南針,火炬,神的面具,胸部-無需文字即可理解。

2.戲劇「升級」。從第一個提示到「寶藏室」是一系列清晰的急流。

3.靈活的數學。相同的骨骼很容易落在叢林,沙漠,喀斯特洞穴和博物館下。

4.市場營銷。帶帽子/面具/地圖的圖標+一種儀式(Reveal/Expanding)=高CTR。

5.聲音/調色板。切碎石頭,拍鞭子,寺廟合唱團和琥珀石-營造出「優質」的感覺。


亞型和「本地」力學

1)帶陷阱的寺廟

編碼:落板,長矛,壓墻,火炬燈。

力學:
  • 級聯+x-「板塊塌陷」通過步進融化乘數。
  • 擴展符號/遺址-「淺浮雕門已打開」(800-1200 ms)。
  • Mystery/Reveal-「秘密利基」在ms ≤800打開。
  • 儀式:深色石頭,琥珀色閃電戰,門檻上的低音「gul」。

2)爭奪文物

編碼:路線圖,競爭對手,火車/吉普車,直升機。

力學:
  • 集合/進度-「路線標記」→超級場景。
  • Respin/Sticky-「加分」保持助推器。
  • Random Boosters-「腎上腺素/硝基」短暫增強了收益。
  • 儀式:路徑滴答作響,羅盤點擊,短風哨聲。

3)失落的城市

編碼:藤本植物,黑曜石,偶像,渡槽。

力學:
  • Hold&Win/Sticky Respin是具有3個「火花生命」的「寶藏室」。
  • 固定的Jackpots是寶藏的等級(Mini/Minor/Major/Grand)。
  • Random Wilds-「鳥類飛濺」-網格上的風。
  • 儀式:冷綠色/綠松石,金色上方柔軟的「霧霾」。

4)火車遠征和追逐

編碼:機車,車頂,橋梁,隧道。

力學:
  • Cascades+x是「一系列貨車沖刺/跳躍」。
  • Expanding-「地圖畫布/探險旗幟」展開。
  • 字符升級是「改善設備/護送」。
  • 儀式:車輪敲擊,升級時尖銳的「掃蕩」。

5)博物館和檔案館(探險後)

代碼:店面、標簽、印章、手套。

力學:
  • Mystery/Reveal-「發現箱」立即打開。
  • 升級/轉換-「歸因」增強了符號的價值。
  • 收藏品是「展品目錄」(3-4閾值)。
  • 儀式:玻璃集團,白色標簽卡。
💡 原則:一個子類型=一個「大」字形,其余為口音。

「象征→力學→儀式」地圖"

符號/圖像力學屏幕上的儀式
鞭子/淺浮雕Expanding垂直/對角線反轉800-1200毫秒,然後是大數字
板/陷阱級聯+x「堤防」移動x計數器,塵埃耀斑
Sunduk/石棺的Mystery/Reveal快速披露≤800 ms,純粹的「臉頰」結果
面具/偶像/硬幣Hold & Win / Sticky粘性固定,3個「火花生命」,閃爍空細胞
地圖/打印收藏品/進度3-4路線/目錄閾值,徽章
燈籠/羅盤Random Boost/Upgrade短暫的「線索」閃光,沒有耀眼的眩光

如何在情節上「植入」機制

級聯→「套裝/板跳」。每個級聯都是靠近寶藏室的步驟;x生長,背景變暗→閃光。

Hold&Win →「寶藏室」。細胞作為托盤;空白閃爍,呼喚「完成」回合。

Mystery/Reveal → 「Sunduk/nisha」。開幕≤800沒有劇院,結果立刻很大。

Expanding →「門打開/鞭子掃過」。掉頭≤1。2 c;然後是數字下的「安靜」背景。

收藏品→路由/目錄。閾值打印是清晰的,3-4步到超級場景。

Random Boosters →「指南提示」。短暫的影響,沒有「有毒」爆發。


移動UX: 「手掌探險」

灰色測試。符號和數字可以讀取,沒有顏色;數字≥28 -32 pt,細線條。

時間。關鍵場景800-1200 ms,微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指區域。

背景。磨砂石/皮革/羊皮紙;更少的眩光-數字不會「下沈」。

導航。上限中的「路線/目錄」進度;指示燈x側面。

可用性。對比≥4。5:1,「最低閃光」模式,配音勝利。


聲音設計: 一半的冒險

收集-幹木點擊/標簽。

升級是金屬剪輯(印刷/支架)。

獎金入口-火炬+短合唱團/鑼鼓。

主要勝利是一個莊嚴但簡短的主題(≤4 -5 c)。

三駕馬車規則:閃光燈× ×聲音(opz。)振動-嚴格同步。

沈默作為戲劇。「門」之前的停頓加劇了高潮。


藝術方向和調色板

叢林/寺廟:玉石/石墨+琥珀色的勝利眩光。

沙漠/綠洲:ochra/terracota,冷藍色陰影口音。

火車/檔案館:象牙/黃銅/鋼,簡約字體。

常見:光澤較小,質地較淺;可讀性在「金色」背景上的輪廓。


Live Ops和營銷

季節性皮膚:「寺廟之夜」,「沙塵暴」,「追逐橋」,「夜間博物館」。

任務/passes(7-14天):「收集12個印章」,「打開7個壁ni」,「到達寶藏室」。

短跑錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘獲得x2分;透明的領導板。

UGC瞬間:垂直剪輯「門打開× 100」,「相機充滿」,「塌陷-x生長」。

圖標/創意:帽子/面具/地圖+一種儀式(Reveal/Expanding)通常會產生最好的CTR。


法律和文化風險

IP/品牌。不要使用受保護的電影專營權名稱,服裝和商標標誌;創造一個原始的英雄/神話。

遺產和道德。沒有非法挖掘的浪漫化;強調保護文化財產和博物館做法。

文化準確性。裝飾品/寫作-對佩戴者的檢查;不要把傳統混為一談。


「冒險力量」的指標"

CR 0→50旋轉,直到第一個「哇」(20-90 s)。

獎金入場比例和平均獎金持續時間。

CTR創意(帽子/面具/門)和CR demo→igra。

按子類型(寺廟/種族/城市/火車/博物館)和皮膚D1/D7/D30。

UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。


典型錯誤和快速虛假

「黃金」和裝飾品過熱。磨砂材料,更多空氣,筆畫符號。

長貓場景。切到0。8–1.2 c;fici用預告片解釋。

嘈雜的背景。取出多余的石頭/藤蔓細節;保持數字下方的「安靜」平面。

弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。

波動「為了電影」。更多中級獎金/迷你獎金用於水平會議。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇亞型和一個「大」間距;剩下的就是口音。
  • 通過了「灰色測試」;數字≥28 -32pt;tap區域很大。
  • 儀式:級聯/寶藏室/箱子/門/收藏品-帶有聲音和時間。
  • UA包:圖標(帽子/面具/地圖),5-8 s垂直剪輯,offers卡。
  • 法律純潔:不像知識產權,尊重遺產。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-單次點擊即可看到和訪問。

負責任的遊戲-默認標準

18+和允許的管轄權。遵守當地規範。

存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」的收益是娛樂。


考古冒險將力學轉變為一種簡單而令人興奮的儀式:坍塌=與x的級聯,寶藏室=Hold&Win,胸部=Reveal,門/鞭子=Expanding,地圖/印刷=收藏。有了移動的可讀性、幹凈的桑拿和文化/法律整潔,這樣的話題穩步提升了第一屆會議的CR、Retention和有機物--並在展示櫃中顯得溢價。

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