老虎機中的希臘和羅馬神話
簡而言之
希臘和羅馬神話是插槽的「通用語言」:宙斯的閃電、波塞冬的三叉戟、雅典娜的貓頭鷹、月桂花圈、巨像和寺廟。立即讀取符號,任何流行的機械師都很容易被原型「掩蓋」:眾神的憤怒→乘數級聯,女神的憐憫→擴展/重復,波浪和風暴→ Hold&Win。在移動上,它變成了一個快速,情感豐富的體驗,沒有長的tutorial。
為什麼希臘羅馬主題起作用
1.非翻譯原型。英雄,考驗,獎勵;守護神和對立神是現成的戲劇。
2.高對比度圖標。閃電、三叉戟、盾牌/長矛、月桂樹-在6-7 ″的屏幕上很容易看到。
3.「聽起來像史詩」的音頻。銅和鼓,合唱團,豎琴-在所需的一秒鐘內達到頂峰。
4.靈活的數學。標準機制通過儀式(憤怒,憐憫,審判,暴風雨)來解釋。
5.營銷和「常綠」。宙斯/密涅瓦(Zeus/Minerva)的一個輪廓提供了圖標,海報,故事預告片和高的CTR。
萬神殿: 圖像和合適的力學
如何將力學轉移到神話
乘數級聯→「奧林匹斯的憤怒」。每個級聯都是雷擊和x生長;聲音↑,背景變暗→閃爍。
Hold&Win/Sticky Respin →「波塞冬風暴」。符號「釘在網格上」;剩下的細胞閃爍。
擴展(符號/別墅)→「雅典娜的盾牌/金星的祝福」。垂直/水平逆轉≤1200 ms。
Mystery/Reveal →「神靈/神靈審判」。面膜/兩棲動物迅速打開;沒有「曠日持久的戲劇性」。
收藏/進步→「寺廟臺階」。帶有人工圖標的清晰閾值;UI中不超過3-4個步驟。
Bonus Buy(允許的地方)→「犧牲神靈」。誠實標記條件和風險。
移動UX: 「手掌上的史詩」規則"
「灰色」模式的可讀性。如果沒有顏色,一切都是可以理解的-調色板不會掩蓋問題。
大數字。乘數/獲勝28-32 pt;短暫爆發≤600毫秒。
關鍵動畫≤800 -1200毫秒,微動作≤300毫秒;強制性的「快速模式」。
拇指下方的tap區域。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double在附近。
對比背景。奧林匹斯山和大理石是磨砂的;海洋深藍色,沒有「有毒」的眩光。
可用性。對比≥4。5:1,配音獲勝,「最小閃光」選項。
聲音設計: 半印象
事件=單獨的「聲音」。收集,升級,獎金入場,大贏聽起來不同。
三重奏計時:閃光燈×聲音×(可選)顫音-同步。
動態沒有疲勞。後背之間的安靜放大鏡;漸漸地,只有機會事件。
藝術總監: 希臘vs羅馬
希臘:天鵝絨般的陰影,更戲劇性的對比,顏色的「風暴」。
羅馬:更輕,更清潔的幾何形狀,月桂樹圖案,馬賽克。
一般來說:避免「pöstrots」。主要符號是框架中的主字符,背景是第二個角色。
市場營銷和輕量級
季節性皮膚:奧林匹斯的雷聲,海王星遊戲,卡蘭德三月-在同一數學之上。
Quests/passes:「爬上聖殿的3個臺階」,「Utihomir storm」,「Dostan amphoru」。
短跑錦標賽(10-30分鐘)。最後5分鐘x2分,誠實的領先優勢。
UGC高度:垂直剪輯「閃電× 100」,「波浪關閉網格」,「盾牌揭示了風」。
文化整潔與風險
尊重神話:沒有聖禮和模仿,中立的人工制品美學。
預算屏幕的調色板:更少的眩光/黃金,更多的磨砂紋理和筆畫符號。
文本/貨幣較大;在環境中沒有「小字體」。
顯示「奧林匹斯力量」的度量"
CR 0→50自旋和到第一個「哇」(目標窗口20-90秒)的時間。
獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。
創意的CTR(神的輪廓/符號)和CR demo→igra。
Retention D1/D7/D30神靈/護膚品。
UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。
「快速模式」作為動畫疲勞指示器的比例。
典型錯誤和快速虛假
「史詩是為了史詩」。將介紹和貓場景切成800-1200毫秒。
帶有背景的字符「爭論」。清除噪音,增加筆觸和陰霾。
弱事件語義。給每個觸發器一個獨特的圖標和聲音。
波動性過高。添加臨時獎金/迷你活動,以免會議出現。
工作室/出版商支票清單
- 一個主要神/女神和一個大仙女(其他是次要的)。
- Macets通過「灰色測試」;乘數≥28 -32 pt;tap區域很大。
- 儀式:級聯/風暴/披露/重新旋轉-具有獨特的聲音和時機。
- UA創意包:圖標,5-8秒垂直剪輯,offers卡。
- 季節性皮膚/任務/錦標賽不會改變數學。
- Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
- 「負責任的遊戲」部分-突出,一鍵限制。
負責任的遊戲-不變標準
18+和合法管轄權。遵守當地規則。
存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。
CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」勝利的承諾。
希臘和羅馬仍然是該類型的核心,因為它們為插槽提供了清晰的原型,強大的符號和儀式,這些原型和儀式與現代機械和移動UX完美地結合在一起。情節在一秒鐘內解釋了力學,並且界面是誠實且可用的,第一階段的CR,Retention和有機物正在增長-並形成了持久的「常綠」版本。