海盜冒險和海洋寶藏
簡而言之
海盜主題是一個簡單的任務,對比度很高:找到一張地圖→出海→擊敗風暴/敵人→打開胸部。符號較大且可讀(頭骨,錨點,頭盔,軍刀,桶子,羅盤),機械師很容易「轉換」為儀式:級聯=波浪/齊射,Hold&Win=貨艙/儲藏室,Mystery/Reveal=帶消息的箱子/瓶子,Expanding=升起的旗幟/風帆集合,=地圖片段。大型剪影0在移動中獲勝。8–1.2到關鍵動畫,清晰的印刷和約束的「海上」聲音。
為什麼「海盜」工作
1.即時語義。地圖,胸部,旗幟和舵解釋了沒有文字的機制。
2.方式戲劇。從港口到暴風雨,再到進化枝,是自然的等待階梯。
3.靈活的數學。任何頂級仙女都適合圖像:射擊,航行,路邊,貨艙。
4.市場營銷。國旗/頭骨/胸部的輪廓是一個強大的圖標和預告片,在不同的地理位置上具有CTR高。
5.聲音和調色板。索具,吹口哨和鼓是沒有疲勞的事件標記。
亞型和「本地」力學
1)寶藏島和船長地圖
編碼:帶有「X」十字的地圖,羅盤,鏟子,棕櫚樹。
力學:- 集合/進步-「收集地圖片段」→超級模式。
- Mystery/Reveal-「瓶子/胸部」在ms ≤800揭示。
- Respin/Sticky-「卡上的標簽」保留了改進的字符。
- 儀式:紙質的「可沖洗」紋理,安靜的「緊縮」卷軸。
2)上層甲板上的登機決鬥
編碼:軍刀,鉤子,繩索,登機板。
力學:- 增加x的級聯是「一系列打擊/齊射」:每個級聯↑乘數。
- 擴展符號/叉是「升起國旗「/」懸掛帆」(800-1200 ms)。
- Random Wilds-「貓/錨」撕裂網格,增加了網格。
- 儀式:短暫的鼓聲和火花的閃光。
3)幽靈船和霧
編碼:綠燈,骨架船員,月亮,霧氣。
力學:- Hold&Win/Sticky Respin是具有3個「火花生活」的「魔法艙」。
- 字符升級-「詛咒/除去詛咒」增加了價值。
- Mystery/Reveal-「幽靈棺材」立即打開。
- 儀式:冷霓虹燈照明,低合唱團,風絲綢。
4)水下廢墟和架子
編碼:錨點,珊瑚,帶貝殼的箱子,破裂的兩棲動物。
力學:- Hold&Win-「潛水員網絡」保持價值。
- Cluster/Scatter Pays是「群珍珠/硬幣」。
- Random Wilds-「魚叉」帶來了wilds。
- 儀式:「鬥牛」剪輯,柔和的背光波,涼爽的調色板。
「象征→力學→儀式」地圖"
如何在情節上「植入」機制
級聯→ 「Zalp and Wave」。每個級聯都是射擊/波浪,x生長,背景變暗→閃光。
Hold&Win →「有獎杯的特魯姆」。牢房-像貨艙隔間;三個「火花生活」,點亮空座位。
Mystery/Reveal → 「Sunduk/瓶子」。揭示沒有劇院的≤800;結果清晰可見。
Expanding →"旗上樓!».垂直逆轉≤1。2 c;進一步關註數字。
藏品→「地圖片段」。清晰的圖標,3-4的門檻,結局是「X marks the spot」。
Random Wilds/Boosters →「貓/波浪/魚辮子」。短暫的凈效果沒有「有毒」眩光。
移動UX: 「手掌上的船」
灰色測試。布局是可讀的,沒有顏色:大輪廓,細線條;數字≥28-32 pt。
時間。關鍵場景800-1200 ms,微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指區域。
背景和材料。磨砂樹/帆布/繩索;最小的眩光-數字不是「下沈」。
導航。上限是風/波指示器(x),旁邊是地圖碎片的徽章。
可用性。對比≥4。5:1,「最小閃光」選項,配音勝利。
聲音設計: 一半的冒險
收集是幹木點擊(樹/樹皮)。
升級是「金屬」剪輯(錨定/軍刀)。
獎金入口是船長的哨聲/鼓聲/短號。
主要的勝利是海上演奏(≤4 -5 c),沒有多余的管弦樂隊。
三駕馬車規則:閃光燈× ×聲音(opz。)振動是同步的。
藝術方向和調色板
甲板上的日子:石灰/銅/天藍色,白帆。
夜間風暴:石墨/靛藍,霓虹燈在「幽靈」的皮膚。
寶藏島:沙子/棕櫚樹/琥珀色,地圖的粉刷皮膚。
水下設置:綠松石/靛藍,玻璃眩光劑量。
一般規則:較少光澤,較多磨砂紋理;金色背景上的輪廓。
Live Ops和營銷
季節性皮膚:風暴季,幽靈之夜,海盜節。
任務/passes(7-14天):「收集12張地圖碎片」,「打開7個胸部」,「忍受風暴」。
沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘得到x2分,誠實的領先優勢。
UGC高度:垂直剪輯「Flag × 100」,「貨艙填充」,「波浪-x生長」。
圖標/創意:頭骨/胸部+一種明顯的儀式(級聯/Hold&Win)-CTR高於「普通船」。
風險和文化整潔
盜版浪漫化是謹慎的。專註於冒險和發現而不是暴力/搶劫。
法律要素。沒有已知專營權/旗幟的「相似之處」;原始徽章和圖案。
生態學。藝術中沒有垃圾和偷獵;海洋是英雄而不是風景。
刻板印象。避免漫畫口音;角色具有超凡魅力,但尊重。
「海盜力量」的指標"
CR 0→50自旋和到第一個「哇」(20-90秒)的時間。
獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。
創意的CTR(旗幟/胸部/地圖)和CR demo→igra。
按子類型(島嶼/登陸/幽靈/水下)和皮膚D1/D7/D30。
UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。
「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。
典型錯誤和快速虛假
「黃金」過度加工。磨砂材料,減少飽和度,筆畫符號。
長貓場景。切到0。8–1.2 c;fichi是一個故事預告片。
嘈雜的背景。去除多余的細節,增加陰霾。將數字保持在「安靜」的平面上。
弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。
波動「為了史詩」。更多中級獎金和迷你活動。
工作室/出版商支票清單
- 選擇了一個亞型(島嶼/登陸/幽靈/水下)和一個「大」遠景。
- 通過了「灰色測試」;數字≥28 -32pt;大的tap區域。
- 儀式:級聯/貨艙/箱子/旗幟/集合-具有獨特的聲音和時間。
- UA包:圖標(標誌/胸部),垂直剪輯5-8秒,offers卡。
- 季節性皮膚/任務/錦標賽-不改變數學。
- 法律純度:沒有外觀相似的IP,原始徽章/旗幟。
- Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
- 「負責任的遊戲」部分-在突出的位置,單擊。
負責任的遊戲-默認標準
18+和允許的管轄權。遵守當地規範。
存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。
CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」勝利的承諾是娛樂。
盜版設置是機械師對情感的通用翻譯:標誌=擴展,波/淩空=級聯x,貨艙=Hold&Win,胸部=Reveal,地圖=集合。通過移動可讀性、幹凈的桑拿和整潔的提交,這樣的主題穩步提升了第一屆會議的CR、Retention和有機物--並在展示櫃和遊戲玩法上保持「常綠」。