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野生動物園和非洲動物在老虎機

簡而言之

野生動物園的主題使插槽具有即時的可讀性和強烈的戲劇性:成群結隊→遷移→瀑布→狩獵→獎杯。任何頂級機械師都自然「轉換」為自然儀式:帶有乘數的級聯=追逐/叛逃,Hold&Win=相思中的巢穴/藏匿處,Mystery/Reveal=草叢生/灌木叢,Expanding=「咆哮獅子「/「散落的天空」,集合=大腳印/照片標簽五分之一。大型動物輪廓,純數字和短動畫在移動中獲勝(0。8–1.2 (c)。


為什麼「野生動物園」穩定運作

1.圖標,每秒可見。獅子,大象,犀牛,斑馬,水牛,長頸鹿-大輪廓讀數為6-7 ″。

2.自然「等待階梯」。黎明→牛群的運動→瀑布→狩獵→日落是一個可以理解的emo弧。

3.靈活的數學。任何菲奇都很容易通過自然儀式來解釋:遷移,「羊群」,「巢穴」。

4.聲音和調色板。鼓,幹草沙沙作響,遠處的邊緣+琥珀色的日落和月光之夜。

5.市場營銷。獅子/長頸鹿輪廓是大多數同性戀者中具有高CTR的強烈圖標和預告片。


亞型及其「本地」力學

1) Serengeti/大移民

代號:山羊/斑馬雪崩、灰塵、地平線。

力學:
  • 堆積x的級聯是「牛群叛逃」:每個級聯↑乘數。
  • Random Wilds-「起飛的鳥類」放置wilds。
  • 集合-「遷移痕跡」打開了一個超級場景。
  • 儀式:溫暖的日落過濾器,「塵土飛揚」的閃光,計數器x作為「路線」。

2)瀑布(河流/湖泊)

編碼:水邊的大象/犀牛,河馬,背景上的相思。

力學:
  • Hold&Win/Sticky Respin是「水邊的巢穴/藏匿處」,具有3個「火花生命」。
  • Random Boosters-「水激增」簡短地增強了符號/勝利。
  • 固定的Jackpots是「獎杯」(Mini/Minor/Major/Grand)的排名。
  • 儀式:涼爽的藍色亮點,「顛簸」剪輯,柔和的波浪。

3)大草原之夜(月亮,捕食者,燈光)

編碼:獅子的輪廓,鬣狗,發光的眼睛,星星。

力學:
  • Expanding 符號/wild是「獅子的咆哮,搖搖欲墜」(800-1200 ms)。
  • 符號的升級-「夜視」增加了價值。
  • Random Wilds-「昆蟲/螢火蟲燈」點綴著wilds。
  • 儀式:石墨/靛藍帶有生物發光的口音,安靜的低空無人機。

4)沙漠邊緣/落基高原

編碼:baobabas,石頭,老鷹,稀有草藥。

力學:
  • Mystery/Reveal-「灌木叢分散」/」石頭移動」≤800 ms。
  • Cluster/Scatter Pays是「成群的灌木/石頭」。
  • Respin-「陣風」產生重復。
  • 儀式:幹燥的質地,輕巧的「風哨」,整潔的塵埃耀斑。
💡 原則:一個子類型=一個「大」字形,其余為口音。

「象征→力學→儀式」地圖"

符號/圖像力學屏幕上的儀式
獅子/豹擴展/乘數「咆哮」→垂直掉頭,生長x
大象/犀牛Hold & Win / Sticky粘性固定,3個「火花生命」,琥珀色眩光
Zebra/Gnu(羊群)級聯+x「叛逃」系列,沙塵暴,x生長
長頸鹿/鷹Random Wilds/Boosters「陰影/起飛」添加了vilds/bust
足跡/鏡頭收藏品/進度3-4門檻,五巨頭徽章"
灌木叢/石頭Mystery/Reveal快速Reveal ≤800 ms,幹凈的「臉頰」

如何在情節上「植入」機制

級聯→「牛群遷移」。每個級聯是圓柱的步驟;計數器x是「通往瀑布的路徑」。

Hold&Win →「相思的秘密」。價值觀「粘附」,空細胞閃爍「叫做收獲」。

Expanding →「咆哮與天堂」。掉頭≤1。2 c;然後是「安靜」背景上的大數字。

Mystery/Reveal →「草地上的Schron」。開幕時沒有戲劇停頓;最多800毫秒。

藏品→「照片野生動物園」。收集動物足跡/標記-進入超級場景。

Random Wilds/Boosters → 「Staya起飛/螢火蟲」。短暫的凈效果沒有「有毒」眩光。


移動UX: 「手掌野生動物園」

灰色測試。一切都讀起來沒有顏色:大輪廓,細線;數字≥28-32 pt。

時間。800-1200毫秒的關鍵動畫;微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。

單手踢球區。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-靠近拇指。

背景。磨砂草/石頭/天空;沒有「酸性」眩光-數字不應「下沈」。

導航。帽子是遷移路線(進度),旁邊是收藏的徽章。

可用性。對比≥4。5:1,「最小閃光」選項,配音勝利。


聲音設計: 大氣層的一半

收集-幹木點擊(樹枝/種子)。

升級是護身符/犬齒的「金屬」剪輯。

獎金的入口是鼓+遙遠的邊緣/鳥鳴。

主要勝利是一個簡短的部落圖案(≤4 -5 s)。

同步三駕馬車:閃光× ×聲音(opz。)顫音是一個節奏。

聽力節省:事件之間安靜的「熱帶稀樹草原風」;漸強-只有機會。


藝術方向和調色板

大草原日落:ochra/琥珀色/銅+長陰影。

夜間野生動物園:石墨/靛藍+霓虹燈生物發光。

瀑布:綠松石/天藍色/象牙,柔軟的水眩光。

高原和沙漠:兵馬俑/沙子/石灰色。

常見:光澤較小,質地較淺;金色背景上的輪廓,以免數字丟失。


Live Ops和營銷

季節性皮膚:「夜間狩獵」,「幹河」,「雨季」-在一個數學之上。

Quests/passes(7-14天):「收集五巨頭」,「Doidy to Water」,「Magging Route」。

沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘得到x2分,透明的領先優勢。

UGC瞬間:垂直剪輯「咆哮× 100」,「巢穴填充」,「遷移-x生長」。

圖標/創意:獅子/長頸鹿+一個儀式(cascades/Hold&Win)的輪廓通常會產生最好的CTR。


風險和文化整潔

沒有關於該地區人民和文化的定型觀念。專註於自然,模式,手工藝品而不是漫畫。

動物是英雄,不是受害者。沒有殘酷的時間表;「狩獵」是儀式的隱喻。

生態學。強調對自然的關註;避免偷獵/垃圾圖像。

設置的純度。不要把非洲與「熱帶地區」混為一談--植物/動物必須與生物群落相匹配。


「野生動物園力量」的指標"

CR 0→50自旋和到第一個「哇」(目標20-90秒)的時間。

獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。

創意的CTR(獅子/大象/日落)和CR demo→igra。

Retention D1/D7/D30亞類型(遷移/瀑布/夜晚/沙漠)和皮膚。

UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。


典型錯誤和快速虛假

雜色嘈雜的背景。取出多余的零件,在數字下添加陰霾或筆畫。

黃金過熱。磨砂材料,減少飽和度,整潔的眩光。

長貓場景。切到0。8–1.2 c;預告片是預告片。

弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。

波動「為了史詩」。插入中間獎金/迷你活動,以免會議出現。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇了一個子類型(遷移/瀑布/夜晚/沙漠)和一個「大」野外。
  • 通過了灰色測試;數字≥28 -32pt;大的tap區域。
  • 儀式:級聯/巢穴/披露/集合-帶有聲音和時機。
  • UA包:圖標(獅子/長頸鹿),垂直剪輯5-8 s,offers卡。
  • 季節性皮膚/任務/錦標賽-不編輯數學。
  • 生態和文化整潔反映在文本/藝術中。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-在突出的位置,單擊。

負責任的遊戲-默認標準

18+和允許的管轄權。遵守當地規範。

存款/時間/損失限制,暫停/自我排序-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」的收益是娛樂。


Safari是情感力學的「通用翻譯」:咆哮=擴展,遷移=帶有x的級聯,瀑布/巢穴=Hold&Win,灌木叢=Reveal,痕跡=集合。增加移動可讀性,節儉的聲音和文化/生態的準確性-並獲得「常綠」版本,首屆CR高,Retention和有機物在店面上看起來很明亮,並且年復一年地播放。

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