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關於角鬥士和古代戰士的插槽

簡而言之

古代戰士的主題是一種普遍的緊張和獎勵語言:打擊→障礙→最終的「克裏特島」。符號簡單而鮮明,機制很容易用「戰鬥」儀式來解釋:打擊=級聯和乘數,盾牌墻=Hold&Win/Sticky Respin,揭示的標準=Expanding,頭盔面具=Mystery/Reveal。在移動上,它以簡短的「沖刺」形式工作,具有清晰的戲劇性。


為什麼「競技場」工作

1.測試原型。進入競技場是一個沒有文字的明確目標:捍衛和破壞獎勵。

2.可讀肖像畫。頭盔,劍,盾牌,三叉戟網,標準,獲勝者的棕櫚樹是6-7 ″可見的大形狀。

3.靈活的數學。任何流行的機械師都會變成戰鬥:打擊/障礙/決賽。

4.聲音和節奏。鼓,小號,人群-輕松地與事件同步而不會疲勞。

5.市場營銷。單個頭盔/盾牌在任何地區都具有高CTR的圖標,海報和故事預告片。


子流派及其「本地」力學

羅馬競技場(角鬥士)

代碼:頭盔,三叉戟和網絡,競技場沙子,「SPQR」。

最佳力學:
  • Hold&Win/Sticky Respin-「盾牌線」:五個單元格「保留」符號,3個「火花生命」。
  • Mystery/Reveal-「揭示掩碼」≤800 ms →乘數/符號。
  • 固定的Jackpots是四個等級(Mini/Minor/Major/Grand)的「花圈」。
  • 儀式:握住時人群嗡嗡作響,測試時喇叭,頭獎時短暫大張旗鼓。

斯巴達人/重裝步兵(希臘)

編碼:盾牌,長矛,頭盔徽章,方陣。

最佳力學:
  • 帶有乘數的級聯為「方陣摩擦」:每個級聯=生長x。
  • 擴展符號/叉是「標準展開」(800-1200 ms)。
  • 字符升級-「刀片硬化」增加了價值。
  • 儀式:鼓遊行,「壓縮」動畫,沒有松弛。

武士(東部)

編碼:katana,torii,menpo面具,sakura。

最佳力學:
  • Respin/Sticky-「kiai and stance」:保留改進的字符。
  • Mystery/Reveal-「Menpo面具」迅速曝光。
  • Cluster/Scatter Pays-網格為「campo」:純幾何形狀。
  • 儀式:簡潔的閃光,長笛/shamisen,罷工之間的沈默。

野蠻人/軍團士兵/體育館(混合)

代碼:軍團橫幅,老鷹,獎杯。

最佳力學:
  • 收藏/進步-「收集橫幅/鷹」以進入超級模式。
  • Bonus Buy(允許)是「決鬥挑戰」:誠實的風險標記。
  • 儀式:「閾值」階段,可以理解的徽章。

「機械師↔戰鬥儀式」地圖"

力學戰鬥儀式視覺/音頻信號
乘數級聯罷工系列鼓節拍+增長的x計數器
Hold & Win / Sticky Respin盾牌墻3個「火花生活」,閃爍空蕩蕩的牢房,人群嗡嗡作響
Expanding(符號/別墅)展開的標準垂直/水平逆轉≤1200 ms,大張旗鼓
Mystery/Reveal面具/頭盔快速Reveal ≤800 ms,聲音「刀片」
收藏品/進度獎杯/花圈3-4階段,閾值圖標,短大張旗鼓
升級字符刀片硬化「金屬」剪輯升級,琥珀色閃光

移動UX: 「手掌上的競技場」

灰色測試。布局清晰無色:大輪廓,清晰的輪廓。

大數字。乘數/獲勝28-32 pt;一個關鍵≤600爆發。

時間。800-1200毫秒的主要動畫,微動作≤300毫秒;強制性的「快速模式」。

Tap區域。底部的Spin/Bet/Auto;附近的Rebet/Undo/Double-單手遊戲。

背景。磨砂沙/石頭/絲綢橫幅;沒有「有毒」的眩光和紋理超載。

可用性。對比≥4。5:1,配音獲勝,「最小閃光」選項。


聲音設計: 獲勝的一半

事件=不同的聲音。打擊(卷),單元(短的「盾牌」),獎金輸入(小號),主要勝利(國歌)。

同步三重奏:閃光燈×聲音×(可選)振動-同時。

沒有疲勞的動態:人群在兩輪之間安靜地嗡嗡作響,只有機會事件才開始。


藝術方向: 輪廓和金屬

調色板。沙子/兵馬俑+鋼/青銅;獲勝的金色口音。

輪廓。頭盔,盾牌,劍是框架的主要角色;背景是第二個角色。

電影性-劑量。沒有2秒的介紹;最多1。2與關鍵效果。


市場營銷和輕量級

季節性皮膚:「體育館遊戲」,「方陣」,「劍之路」-在同一數學之上。

任務/passes(7-14天):「收集12個花圈」,「展開標準」,「Zakali刀片」。

沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘得到x2分,誠實的領先優勢。

UGC高度:垂直剪輯「standart × 100」,「盾牌墻關閉了網格」,「面具是專業」。


文化整潔與風險

沒有暴力浪漫化。專註於符號,儀式和體育劇,而不是口香糖。

預算屏幕的調色板。更少的眩光,更多的磨砂紋理;對符號進行描邊。

文本和貨幣很大;在環境中沒有「小字體」。

圖像的中立性。避免民族/種族陳規定型觀念;尊重歷史動機。


「競技場力量」的指標"

CR 0→50自旋和到第一個「哇」(20-90秒)的時間。

獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。

創意的CTR(頭盔/盾牌/標準)和CR demo→igra。

按子流派(競技場/斯巴達人/武士/混合)和皮膚進行D1/D7/D30。

UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。


典型錯誤和快速虛假

「史詩是為了史詩」。將介紹減少到800-1200毫秒;預告片是預告片。

符號在背景中沈沒。清除噪音,增加筆觸和煙霧;在「灰色」中檢查。

弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。

波動性過高。中間獎金/迷你獎金,以免會議出現。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇了一個子流派和一個「大」射線;剩下的就是口音。
  • Macets通過「灰色測試」;乘數≥28 -32 pt;tap區域很大。
  • 儀式:級聯/盾牌/披露/Reveal/升級-帶有聲音和時機。
  • UA創意包:圖標,5-8秒垂直剪輯,offers卡。
  • 季節性皮膚/任務/錦標賽不會改變數學。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-我們看到,限制為單點。

負責任的遊戲-不變標準

18+和合法管轄權。遵守當地規則。

存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」勝利的承諾是娛樂。


「角鬥士和古代勇士」是常綠的軌道,因為它將簡單的語義,清晰的儀式和強大的聲音與現代機械師和移動UX聯系在一起。在罷工、塊和結局一秒鐘閱讀的地方,第一節的CR、Retention和有機物都在增長--產品年復一年保持新鮮。

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